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網遊:重生法爺,光暗之主 第27章 魔樞2

作者:楓縱之心0818 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 17:33:16

“老規矩,長鋒清理小怪,其他人全力輸出,長鋒你打BOSS的時候注意法術反射。”人型依然讓長鋒獨自處理小怪,因為神藏和人型都是物理輸出,所以其實BOSS的法術反射隻能針對長鋒一人。

當然如果狂熱治療壓力不大可以甩幾個垃圾技能頂掉BOSS的反射盾。

長鋒依舊采用老辦法,召喚了4個複製體專門清理小怪,而自己也是來毆打BOSS。

長鋒還在著過程中不注意冇收住手被反射了一發原力彈,炸裂的傷害險些冇把自己彈死,嚇得長鋒立刻開啟魔法盾,同時也打定主意以後有事冇事都要把魔法盾開著。

雖然有著這個插曲,但總體來說這是一個木樁BOSS,BOSS全程不會移動,被瘋子神牢牢的拉在原地,在經過了小隊幾人幾分鐘的狂轟濫炸之後無奈到底陣亡。

奧莫洛克倒下了,它背後也出現了一個大洞,跳下去之後就穿過了輕歌之林,小隊也來到了最終BOSS所在的區域——校準之軸。

這裡正是被冰封住的最終首領克莉斯塔薩的房間。說到克莉斯塔薩,絕對是個悲劇,這條藍龍被瑪裡苟斯囚禁在此,日複一日地受到瑪裡苟斯冰霜魔法的折磨。

冇人知道瑪裡苟斯的所作所為到底是為了報複配偶辛達苟薩之死,還是要克莉斯塔薩屈服成為它新的配偶。

要挑戰克莉斯塔薩必須先啟用克莉斯塔薩周圍的三個水晶球將它從冰霜魔法中解救出來時,而看守這三個水晶球的是三個強大的精英藍龍人,當然這個強大是相對於普通龍人而言,對於長鋒小隊而言不過是多花幾秒鐘時間而已。

這個BOSS的難點從一開始就存在,因為需要同時啟用三個水晶球才能將BOSS釋放,通常來說都是由3個DPS來執行這個任務,而MT則帶著治療在房間之中接BOSS,不過問題就出現了,在啟用BOSS之後的10秒內,BOSS的房間大門就會關閉,所以一旦DPS的腿太短很容易就被關在門外,極其尷尬。

不過長鋒的複製體再次立功,在係統的判定中複製體也是一個獨立的玩家單位,所以長鋒隻需要在每個水晶球處留下一個複製體即可,就算由複製體來不及跑進來隻要長鋒在進入戰鬥前解散複製體重新召喚即可。

這裡也是分則能成的一個缺陷,那就是在進入戰鬥之後長鋒可以召喚複製體,但不能解散複製體,這也是為了避免長鋒卡BUG,免得其他人千辛萬苦將一個複製體就要打死的時候長鋒直接解散然後重新召喚就可以重新整理複製體的血量。

克莉斯塔薩

順劈斬?:對近戰目標釋放,同時對其和其5碼內的其他目標造成一次巨大的物理傷害。

掃尾:擊退身後的目標並造成一定傷害。

水晶烈焰吐息:對身前錐形範圍的目標釋放吐息,造成大量霜火傷害(冰霜+火焰),並造成持續傷害和降低移動速度。

極度冰寒:對所有目標造成持續傷害,降低移動、攻擊、施法速度。可無限疊加。

晶化:凍結所有人,持續10秒。

激怒:當克莉斯塔薩血量減少到20%以下時,他會極其憤怒,增加其物理傷害100%。

順劈斬、掃尾和吐息是龍族的基礎技能,值得一提的是水晶烈焰吐息,這是一種火焰和冰霜的混合傷害,傷害數值非常可觀。

而極度冰寒就是BOSS的核心技能,這是一個開戰之後就存在的被動技能,對全場的所有玩家生效,造成傷害並降低移動、攻擊、施法速度,雖然每一層不多,但每秒都會疊加一層,一旦層數搞了數值就會非常恐怖。

而應對這個技能的方法也很簡單,就是移動,不管是跑位還是跳躍,隻要動一下就能清除身上疊加的狀態,但隻要停下就會立刻重新疊加,而這個技能配合晶化可以造成大量殺傷。

“所有人帶好聯盟徽記!”人型也立刻意識到BOSS連招的可怕,但這還不夠,因為聯盟徽記的冷卻時間高達5分鐘,這顯然隻能作為應急的手段。

但此時人型也冇有什麼好辦法,隻得先打打看,而正如大家所料,BOSS的3個常規技能造成的影響非常有限,主要的威脅就是來自於極度冰寒和晶化的配合。

“晶化可以驅散!”狂熱最先發現了這個問題,立刻出聲提醒。

“好!我知道了!狂熱你第一個用徽記解掉晶化後立刻驅散大家,其他人先捏住徽記,緊急關頭再用。”

很快,大家也找到了應對極度冰寒的方法,首先是盜賊的鬥篷,極度冰寒是魔法傷害,鬥篷可以解掉身上的狀態並在持續時間內免疫。然後是暗夜精靈的種族天賦影遁,隻要開啟時間得當便可以擋掉BOSS的晶化。

最後就是無敵類技能也可以避免受到晶化的控製和極度冰寒的傷害。

有了這些情報,人型立刻重新調整戰術,首先他安排神藏和自己影遁擋掉第一波晶化,而瘋子神則要提前開啟技能硬抗。

第二波晶化則是狂熱徽記解掉幫大家驅散,第三波瘋子神徽記其他所有人開技能硬抗,第4波3個DPS徽記解掉,第5波影遁的冷卻好了繼續影遁,冇有第6波了,要是第6波還冇打死BOSS,那也不可能扛得住了。

而事實也果如人型所料,隻要在被冰凍前保證自己身上的BUFF層數為0,那麼晶化的10秒最多隻能疊加10層極度冰寒,這對於如今裝備的眾人來說,隻要隨便開一個減傷就可以抗住,隻是在脫困後狂熱必須立刻抬團血。

而巔峰眾人的DPS也遠超人型的想象,這也不奇怪,隨著玩家等級的提升,屬性的累積遠比之前要快的多,打一個很簡單的比方,玩家50級到60級累積的屬性遠比40級到50級要多的多。

雖然玩家升級後的屬性增長每一級是一樣的,但裝備給予的卻完全不在一個級彆,何況還有新技能。

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