司夜刺客妮克絲
夜神感知:司夜刺客可以探測到附近500碼範圍內的敵方單位。
穿刺:岩石尖刺在地上沿一條直線穿刺而出。敵方單位受到傷害,然後被拋向空中,落地時被眩暈。
神智爆裂:對敵人造成等同於其最大魔法值10%的傷害。另外神智爆裂會燃燒相當於目標最大魔法值25%的魔法。
尖刺外殼:啟用狀態下,尖刺外殼可以反彈並無效化司夜刺客受到的傷害(每個攻擊者最多作用一次),同時眩暈攻擊者。啟用尖刺外殼不會打破複仇的隱身狀態。
複仇:司夜刺客進入隱身狀態並獲得移動速度加成。如果司夜刺客以攻擊打破隱身,當次攻擊將造成超高額外傷害。
鑽地:司夜刺客經過短時間的掘地後鑽入地下。鑽地後尖刺外殼一施放就會直接眩暈附近所有敵人,神智爆裂和穿刺的施法距離提升,穿刺的冷卻時間減少。鑽地後司夜刺客固定在原地,無法攻擊,但會緩慢恢複生命值和魔法值,並且處於隱身狀態。同時受到的所有傷害都會降低。
司夜刺客並不像其他BOSS一樣駐守在某地等待玩家,它一直處於潛行狀態下在艾卓-尼魯布覆雜的地下網絡中巡邏,但經過人型派遣數個盜賊帶著真視寶石來回追蹤後,還是找出了司夜刺客大致的巡邏規律,而現在,所有人就在一處拐角擺好陣勢靜候BOSS的到來。
因為夜神感知的緣故,冇有人可以偷襲司夜刺客,這也是長鋒垂涎的技能。
但此時大家是屬於開荒,並不是偷襲,所以這個技能就相當於冇有,但司夜刺客的其他技能還是很強大。
首先是幾乎所有地穴領主都會的穿刺技能,司夜刺客的穿刺和其他地穴領主的穿刺一樣,可以將一條直線上的敵人刺起,造成大量傷害的同時還會有掉落傷害,同時會眩暈5秒!這是除了坦克,其他所有人不允許中的技能,而為了應對穿刺,人型再次采用了雙T戰術,兩個T一左一右,一旦BOSS轉頭,那個方向的所有人必須立即分散。
其次就是長鋒和所有施法者最討厭的神智爆裂,你的藍越多,打的越痛,還能燒藍!你就說煩不煩吧,不過好在這是一個單體技能,也就是可以被林肯擋掉,而且BOSS正常狀態下施放的頻率並不高。
尖刺外殼,超短CD的防禦技能,這也是司夜刺客放棄了地穴領主最強大的防禦力換來的強力技能,尖刺外殼的持續時間極短,隻有區區2秒鐘,但在這兩秒內所有人攻擊司夜刺客的第一擊都會免疫並反彈,最噁心的是,反彈的傷害是你造成傷害的125%!還要被暈1秒,簡直是噁心至極。
早在普通模式下,巔峰就被這個技能搞的欲仙欲死,最後人型總結出兩個辦法,一是看到BOSS釋放尖刺外殼,停手兩秒,二是不停手,但是甩一個低傷害的普通攻擊將其觸發,但無論哪個辦法,都會極大程度的影響所有人的輸出循環,尤其是遠程,因為很可能你剛剛施法了一個大招,結果還冇命中BOSS呢,它開出了尖刺外殼,然後,然後就冇有然後了。。。反正幾乎所有人都被BOSS給反死過。
唯一的好訊息是BOSS釋放尖刺外殼後,身體上會長出巨大的尖刺,動畫效果很明顯。
複仇與盜賊的潛行不同,首先複仇有持續時間和冷卻時間,經過人型的測算,複仇的持續時間和冷卻時間都為60秒,也就是說如果BOSS不主動顯形,那就可以一直處於隱身狀態。另外,在司夜刺客釋放複仇的最初10幾秒內,BOSS會處於急速和無視地形的狀態。
應對這個技能非常簡單粗暴,那就是真視寶石,隻要有偵測隱形的技能,便可以將BOSS嘲諷出來,這樣避免BOSS亂跑和進入團隊後排。
而鑽地則是司夜刺客絕境狀態下纔會釋放的技能,在鑽地狀態下,BOSS不會普通攻擊,不會移動,但其他所有技能的冷卻都將降低並且延長施法距離,同時擁有40%的免傷和緩慢的狀態回覆。
這個技能的強度仁者見仁智者見智,有人說這個狀態下的BOSS完全淪為靶子,開技能RUSH就行,但也有人說這個狀態下雖然BOSS不會移動和攻擊,但技能的釋放頻率大增,很可能連招造成減員。
但就長鋒本人來說,並不喜歡鑽地狀態下的司夜刺客,主要是討厭尖刺外殼和神智爆裂,長鋒的藍量太多,很容易被神智爆裂打殘。
但總體來說,司夜刺客的強度並不高,它的普攻雖然強悍但攻速不快,而且生命值不高,作為刺客類職業,正麵作戰並不是它的強項,巫妖王之所以派它來,想必也是為了偷襲聯軍的高層。
有著普通難度的磨合,眾人很快適應了司夜刺客的尖刺外殼,在經過5次嘗試後,便將其擊殺,而長鋒則是毫不猶豫的竊取了夜神感知技能。
夜神感知:被動,你能感知到附近500碼範圍內出現的敵方單位。
有了這個被動,長鋒再也不怕被人偷襲和埋伏了。但夜神感知也不是冇有缺點,那就是技能的所有者隻能感知到500碼範圍內有冇有敵方目標,而無法感知到具體的人數!
擊殺了司夜刺客,眾人穿過狹長的通道進入蛛魔帝國的核心這裡有一個岔路口,直走就是進入曾經蛛魔帝國的廣場,而右轉則是進入蛛魔帝國的孵化區,這裡駐守的是艾卓-尼魯布的3號BOSS納多克斯長老,這是一個蛛魔構造者,納多克斯長老的攻擊技能很少,這個首領最麻煩的地方在於會不斷從周圍的蟲卵召喚出小蟲,而且小蟲的實力會逐漸提升,由普通怪變成精英怪。因此這場戰鬥特彆考驗團隊的AOE能力。