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遊戲搞到一個億 172

作者:匿名 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 18:10:39

毒醫

初賽第一天,藥師玲瓏晉級,北崖晉級,鐵馬秋風晉級,雲裳淘汰,肉包子淘汰,一線天淘汰,明滅淘汰。

第三、四天,素手回春下副本,累得昏天暗地,終於又湊了幾件裝備。

第五天,打第二場比賽。

這次匹配到草地,是地形中最複雜的一個。素手回春按照月華的教導,以最快的速度躲到大樹背後,耐心等待,敵人來得很快,是一個ID叫【活人俺纔不救】的男號,手中露扇骨,腰間佩毒囊。

他是一個毒醫,走的路線相當粗暴簡單,全加智力,堆大小法攻,組合武器+毒囊,雙附毒的極致輸出。

遠遠看見樹後的影子,他便下蹲蜿蜒,繞背放一個迷煙。如果暈住她,立馬接櫻桃夢,有負麵就鶴頂紅,然後醉心花補上昏睡,爭取在短時間內一波帶走。

可惜第一步就失敗了。

敵人似乎發現了他的動靜,小心地繞到遠處,朝他飛了把桃花。斷脈狀態下法防下降,他謹慎停步,冇有貿然靠近,也回對方一個拈花。

兩個謹慎的人在草地裡互相兜了半圈,等雙方的斷脈狀態消失,不約而同地近身。

素手回春用的醉心花,奶爸被她的技能波及,陷入昏睡,她自己卻隻有一個斷脈狀態。

對方冒險近身,卻隻是用了一個斷脈?

這不合理。

素手回春似乎明白了什麼,抓緊時間放鶴頂紅,一下磕掉對方五分之一的血量。

奶爸是個脆皮。

他的裝備是堆攻擊的,慘了慘了。

應瓏入戲得很,加快了素手回春的動作,鶴頂紅後又是點穴,想儘量降低風險。

她的“直覺”是對的,幽蘭點穴才施展完畢,整個視野都模糊了起來,與遊戲中喝醉酒的特效一模一樣,螢幕在扭曲泛糊,完全看不見雙方的動作。

這是高級毒術【櫻桃夢】,此毒無色無味,中毒的人無知無覺陷入昏睡,不久即死亡,死後皮膚呈現出美麗的櫻桃紅色,故此得名。

根據這個特征,不難猜測其原型是煤氣中毒,古代也有煤氣,這很合理。

化用到遊戲之中,櫻桃夢便有了一個特殊機製,中毒後玩家不會立即表現出來,1分鐘內隨機進入“眩暈”狀態,持續時間與中毒的濃度相關,而濃度與中毒時的位置正相關。

0-1米為重度,1-3米中度,3-5米輕度,分彆持續5秒、3秒、1秒。

方纔,奶爸和素手回春近身,就是偷偷放了一個櫻桃夢,隨後補個拈花斷脈粉飾,冇辦法,他看出素手回春打算放醉心花,知道自己逃不掉,瞬發的武技最快,否則替換一個迷煙更完美。

現在也不錯了。

素手回春“躲不過”櫻桃夢,眩暈捱揍。

3秒結束,血條隻剩下三分之一。

好慘。

應瓏為小女兒掬一把淚,讓她繼續掙紮。

櫻桃夢難頂,好在CD時間夠長,暫時不用擔心。她迅速刺穴回血,不與對方靠近,用武技磨他的血量,奶爸在草地裡或跑或走,靈活竄身,冷不丁射她一支箭毒木麻痹。

素手回春連滾帶爬地躲避,十幾秒後,她來到樹後死角,也放了一個技能。

奶爸正要追來,瞥見她出現後藍條下降不少,心頭咯噔,緊急停下腳步,竟然放棄了追蹤,繞路截殺。

素手回春飛扇桃花,斷脈嚇唬,不讓他靠近,可奶爸估算她的生命值和內力值,認為她的櫻桃夢已經用掉,莽上來就是一頓毒。

她給自己艾灸,清除掉迷煙的減速效果,步步後退。

奶爸繞背。

她趕緊調整視角,原地放一個醉心花。

1秒的吟唱時間說長不長,說短不短,奶爸側跨兩步,繞到她的背後,發動了醫家的終極大招——牽機。

【牽機】:終極毒術,致命劇毒,中毒者猶如傀儡,向施法者所在位置靠近,期間不斷受到毒素侵害,時間越久,傷害越高

作為終極大招,施展有限製,必須在目標背對的情況下才能施法成功,中間不得有障礙阻隔。但一旦發動,吟唱與鶴舞淩空一樣,是倒著讀條,開始即發動,讀條完畢便釋放成功,此時無數透明的絲線纏繞住素手回春,像是鬼蜮伸出來的青白鬼手,拖拽她進入地獄。

素手回春步步後退,抓緊撤離。

[僵直]:牽機劇毒帶來的負麵狀態,角色渾身僵硬,無法行動,持續1秒

鶴舞的負麵狀態是內勁,牽機是僵直,不同的是,鶴舞每隔1秒震盪經脈一次,牽機的僵硬狀態卻是與時俱增,必須被人打斷或自我驅除。

素手回春焦急地等待CD,艾灸終於重新冷卻完畢,立馬為自己施展,驚險地去掉僵直狀態。

奶爸的吟唱結束,牽機正式發動。

素手回春猶如偶人,不受控製地往對方所在的位置牽引,建模的臉孔也逐漸變得青白。

失血、失血、失……牽機中斷。

奶爸陷入[眩暈],櫻桃夢發動。

是的,剛纔素手回春躲在樹後放掉的不是櫻桃夢,而是和它耗藍相差無幾的刺穴。她廢掉一個瞬間回血的大招,就是賭他預判錯誤,大膽近身。

騙成功了。

素手回春餘悸未消,不敢耽誤,攢著的技能一股腦全打在奶爸身上。

拈花飛葉,鶴頂紅大毒,補一個醉心花,再來折梅斬血。

奶爸眩暈結束,急忙為自己治療回血。

素手回春也給自己一個刺穴,雙方血量暫時健康,藍量卻拉開了差距。

奶爸快冇藍了。

素手回春適時拉遠距離,與他周旋遊擊,一點點爭取血量優勢。

奶爸竭力應對,可藍量見底,無可奈何。

9分48秒,比賽結束。

素手回春險勝。

退出競技場,月華的信鴿精準到來:【騙技能有點冒險了,總體打得不錯】

素手回春:【[心累]】

月華:【你不用鶴舞,可以多點一個正骨解控】

素手回春:【論壇的帖子說鶴舞很好用】

月華:【有人把它用得很好,不代表你們都能用,洗了吧】

素手回春:【好吧】

次日,匹配前調整技能樹,發給月華確認,然後打最後一把。

這次遇到一個沙包醫生,防禦高,藍量充沛,捱打就自己加血,甭管你動武還是下毒,我自巍然不動。

素手回春硬體不足,和她打了十五分鐘,平局結束。

晉級複賽需要三局兩勝,一勝一負一平自然無緣。

月華中肯評價:【你才練習PK多久,能有這樣的進步已經很好了,接下來就多看看星星的比賽,對你有幫助】

素手回春很拽地回覆他:【知道了,我可以挖礦了嗎?】

月華:【你喜歡下副本還是PK?】

素手回春:【挖礦】

月華:【二選一】

素手回春:【那還是PK,下本太久了】

副本開荒少則四五個小時,長則幾天,藥師玲瓏就夠累的了,素手回春再坐牢,應瓏怕自己老腰不保。

還是PK算了,打一把競技場最多十五分鐘,戰場也就半個小時,兩個號顧得過來。

月華:【好】

-

一週結束,複賽規則新鮮出爐。

因為有平局的存在,五百人中入複賽的不足一半,尤其醫家弟子,容易熬到兩敗俱傷,僅有一百八十多人晉級。

複賽依舊是自由匹配,限時三天,依舊是三局兩勝。

應瓏和北崖說:“平局容易打假賽,贏就是贏,輸就是輸,挺好。”

北崖同學表示同意。

複賽不能調整技能樹,三把比賽快一點兒半小時就能打完。

應瓏依舊速戰速決,連續打兩把贏下比賽。

第三把遇見一個熟人。

奶爸【活人俺纔不救】。

今非昔比,小奶爸看見對麵的ID,直接淚奔。

【競技場】活人俺纔不救:藥師大神。。。。

【競技場】藥師玲瓏:你玩的啥?

【競技場】活人俺纔不救:毒醫

【競技場】藥師玲瓏:純毒醫不好混啊

【競技場】活人俺纔不救:[大哭]我是男生,我不想用絲帶啊

【競技場】藥師玲瓏:[捶地大笑]

應瓏思忖片刻,操作角色過去和他打了幾下,把素手回春累得半死的號,在藥師玲瓏的麵前脆得像紙。

【競技場】藥師玲瓏:走位不錯,轉毒刺吧,刺客的匕首也能附毒,打爆發比扇子強

毒醫需要近身,轉職為刺客隱身,出其不意毒殺纔是王道。

【競技場】藥師玲瓏:這把送你了,加油

應瓏退遠,選擇[退出競技場],棄權本場比賽。

她不需要多一場可有可無的勝利妝點,但其他人需要一個機會,醫家門派要鼓勵更多的玩法。

百花齊放,遊戲才能長紅。

複賽半小時結束,空虛又寂寞。

爬上素手回春,打兩把戰場玩玩。

小號裝備普通,ID也無名氣,很多玩家看到一個落單的小醫生,都很樂意給她一劍/一刀/一悶棍,試試自己的本事,反而比藥師玲瓏出場就碾壓來得有趣。

應瓏一邊“練習”小號的操作,整理她的成長思路,一邊觀察戰場裡的隊友和敵人。

這次的門派賽還是帶給了九州很多新鮮的改變,公測初期,新人加點多依照官方推薦,較為單一,少數老玩家有自己的思路,也是摸石頭過河,不甚明確,或多或少走過彎路。如今一年半過去,大家對本門的職業定位已有所瞭解,也明白什麼叫職業剋製,再推出門派比武,與同門切磋查漏補缺,效果便十分喜人。

轉職盜賊和刺客的人變多了,副本裝雖然依舊是主流,手工裝備也一日比一日受歡迎,玩家開始追尋定製化武器,對自己的號有了明確的發展方向。

……眾所周知,玩家有了整號的思路,後麵就是大把的氪金和長久的肝。

走輸出流,得刷戰場套,戰場活躍了。

噩夢本有組合武器,相容多個流派,不想坐牢也得硬著頭皮嘗試。

不想肝,手工裝備也很好,鈔票氪起來。

素手回春打完今天的戰場任務,飛快奔去當鋪,把自己的存貨礦石掛了出去。

材、料、漲、價、啦!

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