在不考慮下路優勢的情況下,羅輯開局的對線其實很難打,武器打鱷魚就看鱷魚(一級)給不給換血,不給換血就是困難模式。
很顯然這一把。
宙斯就是給他帶來了困難模式。
不僅一級不學Q來嘗試跟他拉扯。而且還學了一手E。
在宙斯眼中。
自己這是很聰明的做法。
避開武器前期的強勢,畢竟武器也就三級前能跟鱷魚Battle,三級後開始到第一件神話裝之前,鱷魚都能靠自己的回覆能力噁心對麵。
然而.
伴隨著下路擊殺提示的響起,宙斯這才後知後覺的反應過來,對麵這特麼就是故意的!
他壓根也冇想著跟自己換血。
反倒是自己這麼E技能一學,讓武器得以進行公式化對線,即三級緩推進塔,回來吃回推線,然後想辦法推過去。
“好臟。”
“兩個都不是什麼好東西。”
“臟心爛肺的。”
牢槍下意識的吐槽著。
所謂外行看熱鬨,內行看門道,光是這第一波的智商博弈,就已經是引起了他的很大興奮了。
“確實有點東西。”
阿布認同的點頭,旋即又說道:
“但是公式化打法的話,打野會很難受,武器會很長一段時間動不了被壓製,第二輪野怪重新整理Oner去入侵上半區,Mebius是幫不了卡薩的。”
“所以。”
“輔助纔會是寒冰,打野纔會是挖掘機,【鷹擊長空】跟【諦聽術】,能最大限度的讓卡薩避開Oner行事。”
陣容間的連攜就體現在這了。
一環接一環。
而不是單獨放大某個點,卻忽視這個點與其他點的連線,又因為Oner開局的刷野路線是被打斷過。
即前麵所說卡薩刷第二組野的時候他才刷的第一組。
這就導致。
等他好不容易刷到上路的時候,上路剛好是將兵線推進去後回城的那一波。
紅米在場外看的頭皮發麻。
這種宛如劇本一般上演的局勢,是他做夢都想看到自己帶的JDG所打出來的畫麵。
可惜打不出。
前期。
整個T1完全被V5的節奏所籠罩。
Faker倒是中路有很大的優勢,甚至以一己之力壓著FOFO的薇古絲在打,甚至打出了相當的血量優勢。
但殺不掉。
而且FOFO自己也很懂自己水平在哪,能不換血儘量不換血,以保持自己的血量為主。
五分鐘。
當卡薩標記下路元素巨龍,準備呼叫隊友控龍的時候,他甚至血量都還保持了一半。
這讓他得以繼續在線上賴多兩波不用回城,掩護打野可以輕鬆拿龍。
上路奇。
中路穩。
打野跟下路完美節奏。
這一波的開局,無疑是LPL觀眾非常樂於見到的一幕。
“他們拿龍了。”
“搶不了,下路線被推塔下,過不去。”
Keria表示自己有心無力。
這一把。
選了烈娜塔就是為了關鍵時間蹭中路經驗速六打先鋒團的,奈何前期死一次已經虧了三波兵,本來這麼一虧,速六的打法是玩不了了。
可玩不了的同時,他們的容錯還低了。
能贏還好。
要是再死一次,這把比賽他們直接投了得了。
於是。
T1選擇了不接。
Oner沉思了一下,決定直接入侵V5的上半野區,看看有冇有機會配合上路越個塔啥的。
當然。
如果冇有機會,能把卡薩給逼過來也行,讓自家下路壓力不要那麼大嘛~
隻是
接下來的局勢,則是又看傻了不少觀眾跟教練。
隻見拿完龍後,卡薩卻並冇有急著轉上半區“收菜”,而是繼續駐守在下半區,甚至是光明正大的在下半區如街溜子般遊蕩。
你彆管我GANK不GANK。
你就說哥們這動作,夠不夠給你下路心理壓力吧?
嗯!?
卡薩頗為怪異的舉動,讓場外無數觀眾眉頭緊鎖。
這個思路有些太超前了。
明明前期積累了這麼大的優勢,不趁著這個機會擴大優勢速六,反而是花費時間做無意義的威逼?
不得不提。
這樣做真的很有效。
至少小呂布跟Keria一直徘徊在到底是守塔還是推至二塔的糾結裡,一來一回,甚至無意間讓他們虧掉了一些本該可以吃到的經驗。
“我明白了。”
“他們這是在儘最大努力的保證烈娜塔半分鐘不到六。”
“可真的隻有這麼簡單嗎?”
螢幕裡。
基於打野的“核威懾”,以至於維魯斯跟寒冰可以頻繁的逼塔A鍍層,相反,也因為下路打野的露頭,上路的羅輯日子實則非常不好過。
特彆是在又一波兵線準備進來後。
看著一波半的兵線。
羅輯竟直接咬牙選擇了放棄,拉開距離,甚至退出到了防禦塔的攻擊範圍外。
這樣的好處是。
哪怕Oner來抓,他這個位置也隨時能插眼跑;但壞處也很明顯,他隻能吃經驗卻吃不到兵。
“犧牲上野來保下路?”
“這到底是什麼打法,維魯斯跟寒冰,就算提前摸出了第一件裝備也不會得到質變。”
“但”
“為什麼?”
T1休息室。
扣馬跟Bengi活脫脫兩個好奇寶寶。
他們相信這裡麵一定有他們看不懂,但V5已經在偷偷實行的“東西”,可正是這種猶抱琵琶半遮麵的架勢,反而更讓他們感到心動。
到後麵。
雙方打野更是變本加厲。
直到八分鐘的先鋒團,當看到V5這裡儘管上中發育不好,卻也仍有等級傍身,可T1卻依舊不敢來接先鋒團的時候。
他們才發現。
V5的第一波決策已經成功了。
《目標一》:打斷烈娜塔蹭中線速六節奏,拿下第一條峽穀先鋒。
然而。
就在先鋒拿下的那一瞬。
螢幕外,原神哥隻是在掛手遊的時候下意識的看了一眼螢幕裡的計分板。
便整個人突然的。
令人看不懂的。
宛若癲狂的將臉靠在了螢幕附近,爾後更是死死的盯著比賽的計分板。
“不可能”
“這怎麼可能?”
“這才八分鐘,八分鐘,他到底是怎麼做到的?!”
作為LCK的峽穀科學家。
Beryl一直認為自己是用腦子玩遊戲的典範,可到了現在,他真的開始懷疑起了自我。
因為就在螢幕裡邊。
僅僅是八分鐘開頭的時間點,寒冰身上的工資裝,就赫然已經完成了升級。
這甚至比輔助八分鐘到六更加讓人感到震撼。
如此一幕。
也正漸漸地,被不少眼尖的觀眾發現。
因為。
彷彿是打開了開關那般,拿下先鋒的V5,在短短的三十秒內,竟直接完成了對T1半區的視野碾壓!
【不是,輔助工資裝怎麼升級了?!】
【八分鐘,是遊戲出BUG了,還是你偷偷地開了?】
【解說呢?來個看得懂的解說救一下啊。】
【完犢子了,V5的比賽現在已經發展到我站在上帝視角,都發現不了到底哪兒出現了問題麼?】
驚悚!
運營打的是什麼?是資訊。
影響資訊的關鍵在於哪裡?在於視野。
一個人撐死帶兩個真眼插一個,一個真眼還75塊錢,前期根本捨不得買。
而工資裝一輪出來地圖上能同時存在三個,還是白嫖的,再配上掃描,直接能把人半區變成瞎子。
“原來如此。”
“我懂了,我終於懂了!”
後知後覺摸清思路的Beryl,甚至興奮的第一時間便在自己的聊天工具裡對賽區裡的其餘選手做了講解。
並非是利用BUG。
也並非是開了。
而是。
V5運用了工資裝的機製!
正常的工資裝升級,一般是等自動跳錢,撐死了就是下路打的凶的時候,能加速自己摸錢的效率。
但其實還有一種:
那就是摸塔。
意思是,V5前期直接讓輔助跟ADC速推兵線摸塔,摸對麵中路刷工資裝。
這樣Jwei的工資裝就能八分鐘成型,而Keria工資裝正常都是10分左右才成型。
這帶來的。
是最少接近兩分鐘的視野碾壓!!!
為什麼要打野一直在下半區保駕護航?為的就是灌溉出如今的工資裝。
在地圖幾乎全黑的威脅下。
Faker不敢動,Oner不敢去下半區,小呂布跟Keria更加不清楚對麵打野在哪,會不會來。
可下路兵線你總不能完全不吃吧?
OK。
你吃了。
想搖人過來幫你守一波。
但你又怎麼知道你搖的人中途會不會被打野蹲到,然後薇古絲一個大直接遠程支援變2打1?
如果是。
那接下來的下路該退還得退。
黑暗森林法則。
這是基於兩分鐘起步的視野壓製,所營造出的真正黑暗森林法則,除非T1下路能忍住兩分多鐘不露頭不吃兵線。
不然
下路就純粹是V5的“自助餐”。
“天才。”
終於。
慢慢反應過來的扣馬跟Bengi眼睛都瞪大了。
思路是這麼個思路。
重點是你有冇有想出這個思路的想法。
原世界。
T1是直到S14的中後期纔想出這麼套理解,奈何對麵有個時間刺客,直接給他提前用了。
看著即將進塔的兵線。
小呂布糾結了一陣,最終還是決定來個豪賭。
我賭你的下路附近
冇有打野!
他勇敢的選擇了塔下接線。
可惜。
賭博這種東西十賭九輸,反詐APP這裡提醒諸位,遠離賭博,擁抱真愛,而像是小呂布跟Keria這種不遠離的。
V5的反應是。
送他們去見上帝,讓上帝來決定他們該不該被原諒。
於是
挖掘機。
【破土而出】!