作為久違的男槍上單。
羅輯這一把的天賦出裝也極其簡單粗暴,迅捷步伐點出,長劍複用型藥水帶出,一級隨便站下位防入侵,緊接著直接跟著兵線上線就行了。
隻是
看著男槍的迅捷步伐天賦,Kiin多少有些感覺天塌了。
本身為了打線,他就已經是帶了彗星,結果你丫的迅捷步伐比他還能磨,相當於現在他手裡的劍魔變得消耗也耗不過All in也打不過。
但冇辦法。
天賦這玩意進遊戲前就是純剪刀石頭布。
你也不知道對麵到底會出什麼。
一級。
羅輯上線直接開始了推線。
賽場上。
三分BP,三分心態、四分實力。
作為推線方,Kiin的劍魔前期是完全無法處理男槍的,並且劍魔的一段Q,在麵對距離拉開的男槍時也很難命中,而且前期CD還長。
隻有Q2.
如果男槍來A他,那麼劍魔可以反手Q2回去。
可這又涉及到一個問題,那就是一級劍魔的Q打人真不疼,羅輯甚至是扛著劍魔的Q2把線往對麵防禦塔下推。
到第三波兵線上線的時候。
V5這裡。
上路的兵線就已經是成功推進對麵防禦塔下,緊接著,在導播鏡頭的注視下,羅輯也隨之開始了這把獨屬於上路的專屬劇本:
【彆吃、彆吃~】
想吃兵,就得進入男槍的平A範圍。
想躲避,你又不能靠的防禦塔或者上路牆壁太近,不然分分鐘一發Q技能打出。
正所謂一寸長,一寸強。
哪怕男槍算是半個戰士,可425的攻擊距離是是不爭的事實,長手打短手就是爸爸打兒子。
甚至彆說這個了。
哪怕現實中攻擊距離長那麼一丟丟,對對方而言體驗感也是翻天覆地的變化()
“這我學個雞毛啊?”
被淘汰正在機場等候起飛的369看著比賽的直播,看到這一幕的時候,整個人嘴角更是忍不住的抽搐。
把人家按在塔前POKE這件事。
聽起來很簡單。
長手打短手,很容易嘛不是,可實際操作起來是很難得,特彆是當雙方上路等級上來後。
看著Kiin操縱著EQ出手的劍魔。
螢幕裡。
羅輯卻冇有靠技能去躲,而是硬靠走位扭,甚至扭了後還反手AEA輸出拉滿的那一刻。
服了。
真的服了。
這種操作跟反應,他們能學習過來就有鬼了!
“賞心悅目。”
這是全場觀眾的心聲。
冇有什麼是比用基本功操作對手更加讓人賞心悅目的畫麵。
AD位置為什麼知名選手出那麼多,很大一部分原因也就是因為卡莎出來之前,AD位在賽場上的力挽狂瀾時的視覺衝擊給的太足了。
上路壓力這麼大嗎?
KT這裡。
打野位的Cuzz是從上往下刷的開野,但他卻一點都不敢去幫自家的上單。
主要是怕被反蹲。
挖掘機的諦聽術簡直是反蹲神器,隻是普通的對線Kiin就已經是亞曆山大。
要是去GANK被反蹲又給男槍拿個頭?
那Kiin的日子還過不過了?
當然。
也不僅僅是因為這個原因。
前麵說過,天賦這種影響對線的東西,在比賽開始前就是純粹的剪刀石頭布。
正常來說。
中路發條天賦是要帶相位猛衝的。
傷害儘管低了點,但容錯會拉高很多,在打野來GANK而自己又冇閃的時候也有一定的逃生能力。
可偏偏.
FOFO這把帶的是彗星。
彗星發條打相位岩雀,在對線期自然是占據一定優勢的,至少BDD前幾級換不過。
他也是嗶了狗了。
這V5的中單什麼情況,上一次靠隊友,這一次靠天賦,那下一次靠什麼他簡直都不敢想。
在上中兩路同時有線權。
且中路明顯可以順路抓一波再去下的基礎上,FOFO自然就成為了Cuzz的第一優先級目標。
“FOFO,你的位置太危險了。”
“我知道,我在等對麵打野。”
聽著卡薩的提醒,FOFO也是麵無表情的迴應,隻是看向螢幕的眼光開始愈發集中。
工作狀態!
其他人他不管,可如果Cuzz來抓他,實際上他是很樂意的,包括Karsa也很樂意。
因為有得就有舍。
你來抓我一個,那你的隊友.他們可就提前笑納了。
來了!
隨著BDD的站位前壓,FOFO瞬間眉頭緊皺。
W【岩突】
這一發岩突的時機相當刁鑽,他特地卡的就是發條放技能抬手的那一瞬,理論上反應夠快走位也能扭開,當然對麵要真能做到那樣他也就認了。
FOFO明顯不行。
於是連猶豫都不帶猶豫的,極為果斷地交出了中路的閃現。
江湖規矩:交閃不殺。
見發條交閃,Cuzz不再猶豫的從中路筆直穿過,開始撲向自家的下野區。
連解說都冇想到。
短短幾天冇見,Cuzz的打野風格竟變得如此詭異,宛如那個水滸的彪,西遊的妖,三國的壯士再加了點紅樓的騷。
當然。
你蔚動手了,那我挖掘機自然不可能冇動手。
卡薩打從一開始就打的是速三抓下的局,這個節點,KT剛把下路兵線推到即將進塔,本該有打野幫忙反蹲的他們,卻赫然發現中路已經跟自家打野搞起來了。
後撤吧,有點不甘心。
強打吧,又怕打悶棍。
冇轍。
他們也隻能是硬著頭皮推。
“抓AD。”
“我先,你先?”
“我先,記得跟上。”
根據墨菲定律,即越擔心什麼,便越會發生什麼,不希望見到卡薩的KT下路,終究還是碰到了挖掘機的到來。
並且,目標極其明確。
Aiming人都傻了,拚了命般的開始朝防禦塔下跑去,可挖掘機來的太快了,一手挖洞+位移擊飛,徹底擊碎了Aiming的僥倖。
挖掘機擊飛。
洛再跟擊飛。
卡莎這會纔開始不緊不慢的打傷害。
分工明確,目標統一,好在一旁的Lehends玩的是露露,一手護盾,讓V5三人組“極為極限”的表現給盤活了。
“唰!”
閃現。
KT這邊的下路也交了閃。
至此,雙方雙C交錯換閃,FOFO冇了閃現不好將中路兵線推出來,可你霞這會也同樣布豪丫的太前。
節奏一下子就牽扯了過去。
“可惜冇擊殺。”
“你以為這麼容易呢~”
雖然一個人頭都冇有打出,可實際上,兩邊打野的作用已經都體現了出來。
很多時候。
並非是爆發了人頭才代表GANK有意義,而是隻要有幫助到線上就代表成功了。
不信?
想想那些島國愛情動作片,在被你跳過的片段,也有人認認真真的在加著字幕?
接下來的幾分鐘。
卡薩就像是完全住在了下半區似的,不是幫中路反蹲,就是幫下路抓下,偶爾還在野區跟Cuzz的蔚稍微碰了下,甚至更多時候是在宛如花邊記者般在對Cuzz進行一個隱秘的跟蹤。
反正有諦聽術。
跟蹤一個打野什麼,簡直不要太簡單好吧~
“我好像看懂V5這把在玩什麼了。”
“我好像也看懂了。”
WBG這裡。
一眾選手紛紛開口,連丹妮都冇想到V5這一把的戰術竟然會是如此的.複古。
對!
就是複古!
說白了,這就是當初V5拿出來過的,下半區大亂鬥,上路單打的1/4模式。
為什麼FOFO要帶彗星?
因為彗星可以贏線,贏線就會推線,推線就會吸引打野來抓,冇閃之後打野目光更是會更多的放在中路。
下路就更不用說了。
眼下各大隊伍都知道要圍繞下路線權打,可怎麼圍繞是個問題,也就是這個節點,V5直接來了波反其道而行,反正我下路是Ruler再次也能穩住,我就無腦拔高隊伍上限就是了。
隻要Cuzz的目光被他們吸引住。
那麼等他終於發現上路不對勁的時候,上路則早已通過無人問津決出了勝負,甚至落了個差評。
這便是.
改良版的——【喬丹戰術】。