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欣可小說 > 科幻靈異 > 末日求生:我的安全屋是古堡莊園 > 第244章 消除殺戮值任務

【終極活動細則如下。】

【第一、此城市為魘獸巢穴,數量極多,玩家可儘情擊殺魘獸。】

【第二、活動任務為消除自身殺戮值,在此活動結束後,殺戮值未清零的玩家,將無法退出活動。】

【第三、消除自身殺戮值的玩家,再次擊殺魘,將隨機獲得一張儲存卡或者異晶碎片。】

【第四、活動期間,殺死其他玩家,將繼承死者全部遺產。(包括安全屋,物資,卡牌,儲存卡、圖紙,基礎材料,技能,基因,異晶碎片等)】

【最後提示:此城市衍生的魘獸具有與所有玩家對戰的經驗。】

蘇清洛仔仔細細將規則看完兩遍,進行分析。

規則的前三條看起來是對玩家完全有利的。

對殺戮數值大的玩家來說,他們不需要再殺變異人衍生魘獸,而是直接殺魘,省下更多擊殺時間,增加玩家的存活率。

對於冇有殺戮值的玩家,完全就是獲得儲存卡和異晶碎片的好福利。

然,這些加上第四條就完全變了性質,這是赤裸裸的誘惑。

可以繼承死者的全部遺產啊!

這得是多大的誘惑。

不說這安全屋,畢竟應該冇有幾人和她一樣開出來安全屋攜帶卡。

就說這一次性儲存卡,戰鬥這三天,一個玩家冇有個十張八張也有四五張吧!

萬一得了一個基因儲存卡或者技能儲存卡,玩家就多一項資本。

更彆提還能繼承死者的基因和技能。

群裡之前就猜測過,他們被選中就是為了培養篩選特異人才。

自己擁有足夠的資本,回到現實世界,還不原地起飛?

起碼也是什麼領導起步吧!

連蘇清洛都忍不住想想,自己的基因能加滿就好了,可以一起打包帶走。

而誘惑的背後又有什麼陰謀呢!

是玩家不斷增長的殺戮值,是殺不完的魘獸,是一次又一次的拖延時間......

人!是貪心的。

時間越長,你越難抽身而退......

蘇清洛知道其中利害,當即決定迅速解決15隻魘,就趕緊回安全屋。

儲存卡什麼的不重要,她已經有打包卡,重要的是能全身而退。

蘇清洛起身,上到爛尾樓的最高處,看一眼地形。

此地寬闊,周圍冇人,倒是有幾隻遊蕩的魘。

正適合戰鬥。

幾隻魘遊蕩在自己範圍中,像一個NPC,蘇清洛打算各個擊破。

一對多還是太危險。

這個選擇果然是對的,在和魘交戰的一瞬間,她便發現,這隻魘好強。

它的手法完全冇有之前如嬰孩般的稚嫩,而是非常老練,戰鬥經驗極為豐富。

招式乾練精簡,動作快準狠,計算和預判能力爐火純青。

一人一獸打的有來有回,一會兒飛躍殘垣斷壁之上,一會兒進入爛尾樓中。

期間,她還發現,魘生出了再生功能,打碎的嘴巴能快速長出,進化速度如此之快,讓人心生畏懼。

她不敢想,到活動後期,這魘會強到什麼地步。

十五分鐘之後,魘被解決,滿地殘骸血肉,讓人作嘔。

冇有任何通知,隻有默默減少的數字。

殺戮值:14

按照這個進度,不到四小時,她就能完全消掉。

想到此,蘇清洛渾身充滿乾勁。

滿心滿眼的找落單的魘,對於擊殺變強的魘也越來越順手。

兩個多小時後,附近的魘被蘇清洛清除,她準備坐下來休息一下。

殺戮值:9

兩小時殺六隻。

實際擊殺時間要比預估時間更長,因為不僅僅是殺的這個過程,還需要找魘獸,有時候還要引誘。

這些都費時間。

蘇清洛喝了幾口水,順便調動異晶碎片補充異能。

“哈哈哈,我殺戮值終於消掉了,還以為要再戰1000隻變異人,省了我大半天的時間。”

“樓上這是回安全屋啦?”

“正確,我現在在床上休息呢!孃的,這幾天困死我了,我要睡個昏天黑地。”

“羨慕啊!殺戮值少真好,奈何我所托非人,被連累,增加好幾點殺戮值。”

“喂,你們那麼早回安全屋?殺魘有儲存卡啊!還有二十多小時呢,浪費。”

“得了吧!時間越長越危險,你們還不知道吧!有一些人在活動裡大肆屠殺玩家。”

“什麼?為什麼?這些人不要命了?”

“誒~你還真猜對了,彆忘了,這群裡有一些人殺戮值非常之高,基本上就是死刑。”

“你猜這群人,會不會報複社會,死也拉點墊背的。”

“啊?好可怕,那我還是趕緊回吧!”

“還真是可惡啊!他們還不是因為殺人才增長的殺戮值,如今判死刑了也不消停。”

“有些人,他本性就是惡的,隻不過因為現實社會種種規則限製讓他們不能也不敢做惡事,冇有了法律,他們的惡也會無限放大。”

“確實,我發現這遊戲的包容性其實還挺大的,正常被隊友連累,或者逼不得已,有個二三十殺戮值,基本都有機會消掉。”

“若真是消不掉,那是得多少殺戮值,殺害了多少人啊!”

“這種都是極惡之人吧!”

“也不一定,你們看看林修,那麼高的戰力值,我覺得殺戮值肯定不低。”

“我倒是覺得劉柏川那隊的殺戮值都不能少,就上次積分活動,安全屋被攻擊,他們還殺了20來人呢!”

“還有上次,那次滅殺行動。”

“再加上他們每次都獲得高級資源箱,反擊搶劫的人,七七八八加起來,誒呦~怎麼也得有六七十。”

“乖乖,那怎麼殺,我看他們進入活動得二十四小時都在趕忙殺魘。”

“可,可是劉柏川大佬是個好人,我覺得殺戮值根本就不合理,為什麼隊友殺人也要增加呢!”

“而且,彆人搶劫被反殺,明明是搶劫犯的錯,殺戮值卻也要增加。”

“冇什麼不合理的,隊友殺人,有連帶責任,他可以勸誡隊友或在下一次解除組隊關係都可以避免增加殺戮值。”

“而對方搶劫錯在先,他也確實殺了人,所以遊戲不是還給玩家機會消除殺戮值嗎?”

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