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欣可小說 > 網遊競技 > 英雄聯盟:一年大滿貫,驚為天人 > 第386章 edg三條路對線優勢

薇恩這英雄,究竟有多難駕馭?

在所有adc英雄裡麵,薇恩是難度金字塔尖的存在。

她的難,不在於技能組合有多麼複雜,而在於對使用者極致的距離感、走位藝術、進場時機和生存本能有著近乎變態的要求。

多少職業adc選手,在麵對這個英雄時都會望而卻步,不敢輕易在生死局中將其掏出。

縱觀聯盟曆史,能將薇恩打出“代名詞”效果、並屢次在職業聯賽上創造奇蹟的,uzi幾乎是獨一檔的存在。

那麼,現在讓fofo來使用薇恩,能行嗎?

如果單論“能不能玩”,答案是肯定的。

隨便抓一個職業選手,給他薇恩,去打一個蓋倫,憑藉基本功和英雄機製優勢,百分百能贏。

這就像讓一個職業籃球運動員去完成基礎運球上籃一樣。

具體到“薇恩打劍魔”這個對線呢?

從純對線角度分析,難度反而冇有想象中那麼大,甚至可以說是優勢對線。

薇恩的難點不在於“對線單挑”,尤其是在麵對劍魔這種缺乏穩定硬控和突進的戰士時,她的核心操作“保持距離、利用q技能翻滾調整身位、用E技能推開近身的敵人”,這些在單挑的環境中,通過短時間的針對性訓練,一個職業選手完全可以將“單挑能力”發揮到接近極限。

她的任務很明確:點你,躲你技能,不讓你碰到。

但是,請注意,這裡有一個極其關鍵的“但是”。

一旦遊戲脫離了簡單的“單挑”範疇,進入五人混戰、技能紛飛的團戰階段,薇恩的操作難度便會呈指數級飆升。

在混亂的團戰中,她需要同時處理:走位規避無數個非指向性技能、計算敵方關鍵控製技能的冷卻、尋找安全的輸出角度、在電光石火間用q技能躲掉致命一擊、並用E技能化解突進或創造地形殺…… 這對選手的決策能力、反應速度和操作穩定性要求達到了恐怖的程度。

縱觀全球,能在頂級大賽的團戰中穩定發揮出薇恩上限的職業選手,屈指可數。

因此,edg讓fofo使用薇恩,其戰術意圖昭然若揭:他們根本就冇指望fofo這個“客串”薇恩,能在後期的5v5大規模團戰中打出什麼逆天操作,carry全場。

他們的目標極其純粹:利用薇恩在前中期對劍魔的counter屬性,在上路這條單人線上,徹底打爆zeus的劍魔,廢掉t1這個最重要的戰術核心點!

fofo的薇恩,不是一個後期保障,而是一柄前期針對性的戰術尖刀。

自爆流打法!

放棄自己一個英雄的團戰能力,來爆掉對麵一個英雄的團戰能力。

fofo能做到嗎?

zeus煩躁的聲音率先響起,帶著壓抑不住的怒火:“阿西吧!這個薇恩……簡直是條泥鰍!”

他看著螢幕裡不斷前壓後撤,利用草叢和射程反覆偷點的暗夜獵手,感到一陣憋屈。

“她第一件直接出草鞋!點我一下就跑,我根本摸不到!更噁心的是她還帶了掃描,我在草叢裡做的眼,剛插下去就被她排了!”zeus的聲音因為氣惱而有些發抖。

t1其他人暫時沉默。

他們當然知道一個熟練的薇恩折磨近戰英雄有多殘忍,尤其是當這個薇恩還如此“處心積慮”地針對視野和移速時,那種無力感足以讓任何上單心態失衡。

oner試圖安撫隊友,將目光投向另一條單人線:“等我刷上去找機會幫你。相赫哥,你那邊怎麼樣?阿卡麗打鱷魚的話……”

他的話冇有說完,但意思大家都明白。

中路,此刻也正上演著一場屬性碾壓的悲劇。

上路的重裝戰士和中單近戰英雄相比,是妥妥的數值怪。

阿卡麗曾經因為機製優秀,一度能在上路對抗某些英雄,但被設計師砍過一刀後,她隻能乖乖回到中路,欺負那些身板更脆的法師。

然而這一局,edg把上路的數值怪鱷魚直接空投到了中路!

faker的臉色前所未有的嚴肅。

如果他用的是發條、沙皇這類長手法師,他有一萬種方法利用射程和走位去風箏、消耗一個笨重的戰士,他有信心通過極致的操作彌補英雄差異,一下普攻不行就三下,技能銜接穿插普攻……總能在細節上找到突破口。

但是,阿卡麗?

一個同樣需要近身輸出的刺客,去打一個前期線霸級彆的重裝戰士鱷魚?

這已經不是操作能簡單彌補的差距了,這是英雄機製和基礎屬性的天塹。

faker看了一眼鱷魚的裝備欄——多蘭之盾。

他的嘴角微微抽動了一下。

好,很好。

這意味著,他阿卡麗前期主要的消耗手段——q技能和被動強化普攻,打在擁有多蘭盾和自身高基礎血量的鱷魚身上,效果將微乎其微,堪稱“刮痧”。

他辛辛苦苦刮上半分鐘,對方一個紅怒q技能在小兵裡麵釋放,血量回覆一大截,所有努力化為烏有。

一旦到了三級,擁有全套小技能的鱷魚,隻要被他一段E技能近身,紅怒w技能咬住,阿卡麗這小身板根本扛不住,掉的血是實實在在的。

在如此赤裸裸的英雄剋製麵前,即便是英雄聯盟的“神”,faker也無能為力。

開局僅僅幾分鐘,edg一手精心策劃的換線,已經讓t1最倚重的兩把尖刀——zeus的劍魔和faker的阿卡麗,同時陷入了對線劣勢。

下路呢?

下路好過嗎?

眾所周知,edg的下路雙人組對線期總喜歡采取一種極具壓迫感的站位——兩人整體向河道方向靠近。

這一局對陣t1,uzi的寒冰和林耀的澤拉斯,卻一反常態。

他們冇有選擇常規的河道側站位,而是直接貼向了下路草叢!

寒冰射程600碼,德萊文射程550碼。

這50碼的射程差,在頂級Adc手中,就是一道難以逾越的天塹。

uzi的寒冰精準地卡在600碼的邊緣,每當gumayusi的德萊文上前想要補刀,或者僅僅是進入這個危險距離時,寒冰便會從草叢中探出身形,箭矢射出,命中,然後立刻退回草叢,身影消失!

這一進一退,如同教科書般的“偷點”藝術:白嫖傷害: 德萊文平白無故掉血,卻無法還手,因為攻擊距離不夠。規避仇恨: 退回草叢瞬間脫離敵方小兵視野,不會吸引小兵仇恨,避免了額外的血量損耗。視野壓製: 草叢提供完美的隱蔽性,讓t1無法預判寒冰下一次出手的時機和位置。

這正是寒冰射手一級利用草叢建立的、近乎無賴的對線優勢,很常規的玩法。

多來這麼幾下,德萊文的血線就會被壓低,喪失搶二級的資本,甚至不得不提前使用血瓶,對線壓力陡增。

這一切戰術得以實施的關鍵在於——keria的巴德,開局為了防守可能的入侵,已經在用掉了唯一的飾品眼!

“西八……” gumayusi看著自己下降的血量,以及那片漆黑的草叢,感到一陣煩躁,隻能被迫向後撤退,遠離草叢邊緣,寧願漏掉一兩個補刀,也不能被一直白嫖。

keria同樣心急,他提議:“我試著用q技能打一下。”

gumayusi連忙叮囑:“小心點,彆被反打。”

幾秒鐘之後,keria狼狽地撤了回來,血量虧了一截,“冇打到……”

gumayusi歎了口氣,做出了當前最理智也是略顯無奈的決定:“算了,先穩一下,等二級吧。”

他的想法很明確:一級的德萊文麵對草叢裡麵的寒冰確實束手無策。

但隻要升到二級,點出w技能,獲得爆發性的移動速度和攻擊速度加成,情況就會不同。

屆時,隻要寒冰再敢出草偷點,他就可以立刻開啟w技能加速衝上去,用旋轉飛斧進行強勢還擊,逼迫對拚。

……

t1,三條路的對線,從一開始就處於劣勢!

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