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欣可小說 > 網遊競技 > 英雄聯盟:一年大滿貫,驚為天人 > 第330章 寒冰和韋魯斯的對線細節

bp結束。

edg:奎桑提、豬妹、沙皇、寒冰、薩勒芬妮。

gen:鱷魚、大樹、發條、韋魯斯、米利歐。

從紙麵分析,韋魯斯和米利歐的組合,其強度很大程度上依賴於韋魯斯本人Q技能的命中率。

射得準,就能頻繁壓低血線,建立巨大優勢;射不準,這個組合的壓製力就會大打折扣。

米利歐在對線期能做的其實有限,主要是提供一些回覆和微弱的加速,無法像硬輔那樣創造擊殺機會,也無法像某些軟輔那樣提供強大的消耗能力。

有趣的是,gen似乎連續兩局都陷入了同一種思維定式——盲目相信“版本答案”。

第一局,他們吃了厄斐琉斯後期發力但前期孱弱的虧。

第二局,他們又認為拿到了韋魯斯+米利歐這套“版本強勢”組合,就足以應對任何挑戰。

peyz和delight此刻信心爆棚:

“我們拿到了最強的對線組合!還怕他們?”

“就算前期稍微被消耗一點,也無所謂!等到團戰期,他們這個寒冰+薩勒芬妮的破爛組合,有什麼用?我們韋魯斯和米利歐的團戰作用強他們十倍!”

帶著這份基於“版本”的自信,雙方下路上線了。

edg依舊是他們經典的站位:寒冰和薩勒芬妮貼在一起,放棄搶占草叢,而是將陣型靠向河道方向,意圖非常明確——隨時準備集火對方一人。

這一次,gen選擇了硬碰硬!

韋魯斯和米利歐同樣緊密站位,同步向前壓迫!

他們心想:我們是一級更強的組合,憑什麼要慫?

從一級的絕對強度來看,韋魯斯和米利歐的Q技能,確實比寒冰的W技能和薩勒芬妮一級不高的技能傷害要更具威脅。

那麼,勝負手就在於一級的操作了。

四個英雄在兵線尚未完全交彙的戰場上,展開了一場極致的心理與微操博弈,距離維持在650碼這個危險又微妙的區間。

唰!

uzi的寒冰率先發難,W技能扇形射出,冰霜箭矢覆蓋範圍極廣,命中了站位靠近的韋魯斯和米利歐兩人。

釋放技能帶來的短暫停頓,讓寒冰的身形出現了僵直,這就是技能的代價——無法像普攻那樣利用取消後搖來無縫走位。

甚至於是直接取消普攻,絕大多數技能可冇有取消的說法。

至於“移動施法”?

更是少見!

delight的米利歐抓住了這轉瞬即逝的機會,Q技能的火團幾乎在寒冰W出手的瞬間便已飛出,時機卡得完美,命中了因施法而停頓的寒冰!

這就是職業選手的抓機會能力!

與此同時,peyz的韋魯斯反應極快,立刻開始蓄力Q技能,箭頭直指被米利歐Q技能減速的寒冰,為了確保這一箭的命中,peyz甚至操控韋魯斯在蓄力過程中向前移動,壓縮寒冰的反應空間,誓要報仇!

就在韋魯斯蓄力前壓、自身也因蓄力而減速的這一刻,林耀的薩勒芬妮出手了!

E技能釋放,音波命中韋魯斯!

此時韋魯斯身上同時掛著寒冰W的減速和自身Q技能蓄力的減速,雙重減速之下,薩勒芬妮的E技能效果觸發——對已被減速的敵人造成禁錮!

“糟了!”peyz心中一沉。

韋魯被禁錮在原地,動彈不得!

uzi的寒冰在打出W技能之後早已開始回頭後撤,趁著韋魯斯被禁錮、無法跟進的時機,迅速拉遠了距離。

咻!

韋魯斯的箭矢終於不得不釋放,但目標寒冰早已不在原來的位置,uzi隻是一個輕巧的直角走位,便讓這誌在必得的一箭擦身而過!

這就是uzi的頂級走位和距離感!

第一波博弈結束。

edg下路:寒冰用W消耗了對方兩人,自身隻吃了米利歐一個不痛不癢的Q,於是米利歐的被動傷害也不會觸發。

gen下路:米利歐吃了個寒冰W技能,傷害不算什麼,韋魯斯吃了寒冰W技能,薩勒芬妮E技能還有疊了好幾層的被動普通攻擊,血量掉了一百多。

edg下路雙人組,憑藉更勝一籌的技能銜接默契和對時機的把握,在開局就占據了上風。

小兵上線,真正的較量正式開始。

peyz心裡憋著一股氣。

第一局他認為是英雄組合的天然劣勢,導致他有力使不出。

這一局拿到了版本線霸韋魯斯,他憑什麼不敢拚?

當然了,lck選手,拚命不是一種習慣。

uzi和林耀呢?

他們規劃了很多對線細節。

比如,如果兩邊都不動小兵,那麼第一個殘血小兵出現的時間點一致,都需要補兵,都冇時間趁著對麵補兵時進行普攻消耗。

但是,edg這邊先集火小兵,乾掉了第一個小兵,peyz和delight冇有抓到這個機會進行普攻消耗,那麼接下來就是peyz要補第一個殘血小兵。

那麼就是edg下路雙人組普攻消耗的時間。

uzi的寒冰射手走位極其囂張,就站在兵線側翼,姿態再明確不過:你敢上前補刀,我就敢點你!

他之所以如此自信,根源在於射程的微妙差距:

韋魯斯射程:575碼

寒冰射手射程:600碼

這區區25碼的距離,在很多ADC選手手中可能難以穩定利用,但在uzi這種將距離感刻入骨髓的選手這裡,完全冇問題。

更致命的是寒冰的機製:她的每一次普攻都會附帶減速效果,而uzi攜帶的天賦行進速率會對被減速的敵人提供移速加成。

這一減一增,形成了完美的拉扯閉環,讓寒冰化身為一個靈活的獵手。

此刻,雙方關鍵技能都在冷卻,比拚的就是最純粹的基本功——距離控製。

第一個和第二個殘血小兵死亡點時間點相隔也就是兩三秒,之前寒冰還是老老實實補兵的樣子,下一秒寒冰就來打算進行普攻消耗了。

節奏和氣勢變化太快了。

peyz看準一個殘血近戰兵,操控韋魯斯上前準備補刀。

就在他抬手普攻的瞬間,uzi的寒冰同步前壓,進入600碼射程,一發冰箭精準地射在韋魯斯身上!

韋魯斯打小兵,寒冰打韋魯斯。

明顯不一樣。

攻擊完成後,正常情況下寒冰吸引了小兵仇恨,自然向後拉扯。

peyz也是這麼想的。

韋魯斯緩慢後退。

結果寒冰突然回頭了,又是一個普攻打到了韋魯斯。

韋魯斯這次回頭很及時,同樣一個普攻打回去。

這次相等了。

寒冰不依不饒,繼續追擊。

韋魯斯自然是後退。

這個時候,兩邊輔助已經跟上了火力。

一番普攻消耗之後。

寒冰多打了韋魯斯一下,但是自己因為追擊多被小兵打了好幾下,損失血量差不多。

看看如今的血量:韋魯斯因為之前第一波損失的血量,這次又有損失,隻有半血左右;寒冰血量稍微多一些。

就是這麼一些血量的差距,很可能會決定拚到底誰勝誰負。

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