自從uzi退役後,整個LPL賽區似乎就再也找不到那種從一級開始就散發著血腥味、將下路對線視為個人秀場的ADC選手了。
這背後的原因,與持續數年的“神話裝備版本”息息相關,尤其是那個曾經統治了下路生態的怪物——厄斐琉斯。
在那個版本,下路的博弈變得異常“簡單”。
左邊ADC鎖下厄斐琉斯,右邊ADC鎖下澤麗,已經成為常態。
對於使用厄斐琉斯的選手來說,遊戲玩法被極大地簡化了:
線上?平穩發育就好,不需要追求極致的壓製和擊殺,隻要刀補得好,就是勝利。
團戰?找好位置,扔出一個完美的藍刀大招。
這個大招,成了決定團戰勝負的“核按鈕”。
扔得好,熒焰爆炸的AOE傷害足以讓對麵五人蒸發;扔得不好,或者被對方規避,那己方團戰大概率潰敗。
至於團戰中的持續走A和普攻輸出?
嗯……在厄斐琉斯巔峰數值時期,那似乎變得不是那麼必要了。
因為很多時候,根本不需要你進行繁瑣的走A,一個完美的藍刀大招,就足以終結一切。
這種“一錘定音”的玩法,極大地影響了ADC選手的成長路徑和訓練側重。
他們不再需要像前輩那樣,日複一日地錘鍊極致的補刀、換血、距離把控和心理博弈。
他們的價值,很大程度上被簡化為“團戰中找到那個完美大招機會的能力”。
於是,肉眼可見的,LPLADC選手的整體對線壓製力下降了一個檔次。
有趣的是,這種現象並不僅限於LPL。
縱觀LCK賽區,他們的ADC選手,對線壓製力似乎也同樣在褪色。
嗯……大概也是玩厄斐琉斯玩的。
當整個職業環境的戰術都圍繞著一個“發育等團,大招定勝負”的英雄構建時,選手們賴以生存的對線肌肉記憶和進攻本能,會不可避免地慢慢“退化”。
哪怕時過境遷,厄斐琉斯已經被削弱了無數次,早已不複當年之勇,但那些在神話版本和厄斐琉斯黃金時代成長起來的ADC選手們,刻在骨子裡的對線壓製力,或許……真的很難再找回來了。
這並非選手個人不努力,而是一個時代打下的、深刻的生態烙印。
直到像uzi這樣,將壓製力融入血液的老將複出,或者新一代選手在版本變遷中重新拾起對線藝術的極端重要性時,人們才恍然意識到,下路曾經擁有的那種刀光劍影、呼吸都能決定生死的壓迫感,已經缺席了太久。
……
“DoubleKill!”
係統女聲響徹整個峽穀。
uzi的霞,在林耀娜美的完美輔佐下,完成了一次對gen下路雙人組的線殺雙殺!
畫麵中,殘血的霞與狀態良好的娜美並未罷休,她們展開了致命的追擊。
每一步都計算精準,耐心地等待著關鍵技能的冷卻。
當娜美的W技能與E技能再次亮起,當霞的Q技能冷卻完畢……
結局就註定了。
“嘩——!!!”
整個韓國場館被巨大的嘩然和難以置信的驚歎聲所淹冇,緊接著,是如同潮水般湧起的、熱烈的掌聲!
儘管是在客場,但那為數不多的LPL粉絲此刻爆發出了最大的能量,他們的歡呼與掌聲穿透了場館的喧囂,無比清晰地傳達著他們的激動與自豪!
韓國解說席上,解說們的聲音充滿了震驚與無奈:
“啊啊啊啊!啊————uzi!他真的……他真的是那個uzi啊!這恐怖的壓製力和收割能力!”
“uzi的對線能力……簡直就是怪物級彆!我們多久冇看到這種級彆的下路表演了?”
“阿西吧!edg這個下路雙人組的對線能力啊——完全被碾壓了!從一級開始就被算計得死死的!”
LPL解說席陷入了沸騰:
王多多激情澎湃,聲音高昂:“看到了嗎?!這就是edg的下路!無傷消耗逼你出手,你gen忍不了?抓著技能冷卻時間來逼迫?uzi告訴你,他根本不怕!他一邊後退一邊輸出,將頂級ADC的拉扯藝術展現得淋漓儘致!”
“距離!注意這個距離!芮爾的Q技能,uzi一個小走位,躲掉了!漂亮!芮爾W技能踩上去了,命中了!”
“但是!太帥了!林耀娜美的Q技能同時命中芮爾!控製抵消了!完美的反手!”
管澤元語速飛快,如同機關槍般掃射著戰況:“追擊!霞和娜美開始追擊了!緊追不捨!他們有著裝備的優勢,小兵在幫他們輸出!”
“娜美的W技能好了!一個關鍵的W,血量抬起來了!厄斐琉斯倒了!uzi的霞一絲血撐住了!他還活著!”
“還有芮爾!芮爾想換?摸不到啊!一下,兩下……被霞完美拉扯!最後一個普攻!來了!來了!雙殺!!”
“uzi!!!雙殺!這就是頂級ADC的含金量!”
瞳夕的聲音激動得幾乎要跳起來:“又是uzi!又是林耀!他們又一次做到了!在八強賽的舞台上,麵對LCK的一號種子,他們完成了對位的雙殺!太棒了!這就是我們LPL的排麵!”
直播平台的彈幕此刻已經徹底瘋狂,被簡單的數字和驚歎號徹底淹冇:
“”
“臥槽!烏茲!永遠滴神!”
“這下路太頂了!從操作到心態全麵打爆!”
“林神這個水泡我吹爆!時機太完美了!”
“打爆他們!看得我熱血沸騰!”
“這就是世界頂級下路!誰敢說LPL下路不行?!”
這一刻,無論是現場還是螢幕前,所有支援LPL的觀眾都為之沸騰。
uzi用這波雙殺宣告著傳奇的歸來,而林耀則用他極致的保護和反手,證明瞭自己就是那位能激發傳奇全部潛力的最強輔助。
吃一塹,長一智。
gen下路雙人組“糯”了。
不出去了,打死了也不離開防禦塔。
麵對這種對手,該怎麼辦?