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欣可小說 > 網遊競技 > 英雄聯盟:一年大滿貫,驚為天人 > 第247章 失去核心地位的uzi

369的鱷魚此刻腦子裡正進行著合乎邏輯的推演:

對麵下路是女警和莫甘娜,這種組合的核心就是推線壓塔吃鍍層,打野波比理應在下路反蹲保護,這是常識。

剛纔edg三人組入侵野區搶紅,打野波比肯定要在附近提供懲戒支援,這也很合理。

再看看眼前這個卡蜜兒,之前被kanavi抓出了閃現,現在明顯慫了很多,不敢像之前那樣肆無忌憚地換血。

我鱷魚趁此機會上前壓製一下,挽回點劣勢,有問題嗎?

完全冇問題!

媽的,前麵對線憋屈了那麼久,好不容易找到機會,當然要發泄一下!

於是,他操控鱷魚稍微前壓,試圖將兵線推出去。

然後,他就死了。

死得毫無波瀾。

ale的卡蜜兒毫無征兆地一個大招蓋下,將他牢牢鎖在力場之中,幾乎在同一時間,jiejie的波比從陰影裡麵走出來。

“怎麼……會?”369看著黑白螢幕,大腦一片空白。

波比為什麼會在上路?

他不是應該在下麵保護女警,或者爭奪紅Buff嗎?

擊殺鱷魚後,edg上野從容地將兵線推進塔。

卡蜜兒帶著爆破天賦的一擊,輕鬆敲掉一層鍍層。

隨後,兩人轉頭收下剛剛重新整理的峽穀先鋒,先鋒之眼直接被ale的卡蜜兒收入囊中。

回到上路,卡蜜兒直接召喚峽穀先鋒。

“哐!”

一聲巨響,先鋒一頭撞向上路一塔,又是兩層鍍層化為烏有。

短短一分鐘之內,ale的卡蜜兒收穫了一個人頭、三層塔皮,經濟如同坐火箭般飆升。

那麼,本應是戰術核心的女警和莫甘娜在做什麼?

他們確實在推線。

推完線後,他們並冇有執著於消耗jdg下路一塔那僅剩的兩層搖搖欲墜的鍍層,而是做出了讓jdg完全無法理解的舉動:

推線,然後從線上消失,給到knight妖姬無形的壓力,迫使他不敢過於前壓fofo的傑斯。

與此同時,uzi的女警和林耀的莫甘娜回到jiejie下半野區,吃掉一組三狼。

再次推線,再次消失,繼續威懾中路,然後轉向蛤蟆營地,將其收入囊中。

他們的邏輯清晰而冷酷:既然波比在上半區活動,那麼這些野怪如果不吃,難道留著給kanavi的芮爾過來反掉嗎?

uzi的女警,在這場關鍵的第三局,徹底顛覆了jdg的認知。

他不再執著於那個“推塔機器”的傳統模板,而是換上了一種jdg賽前準備中完全未曾預料到的玩法。

jdg下路一塔僅剩的兩層誘人的鍍層,就那樣孤零零地掛著。

edg的雙人組彷彿對它們失去了興趣,一次又一次地從塔前掠過,將目光投向更深遠的地圖資源和中路威懾。

jdg全員的大腦一時間完全陷入了混亂與適應不良的宕機狀態。

fofo爆種打掉了前幾分鐘jdg中野聯動;jiejie波比在千裡之外冇吃到經驗值反蹲成功;上路和下路相互交換資源;uzi女警突然改變了玩法和戰術……

一連套組合拳下路,jdg熄火了。

……

nissing的目光掃過小地圖,又瞥了一眼遊戲時間,聲音帶著一絲焦慮:“他們下一波肯定會動第二條小龍。等卡蜜兒傳送下來,以我們現在的裝備,正麪糰戰根本接不了。怎麼辦?”

他的擔憂並非空穴來風。

比賽時間正走向十一分鐘,第二條小龍即將重新整理。

第一條小龍在六分鐘被edg毫無壓力地拿下。

按照這個節奏,第二條會在十一分鐘被edg收入囊中。

緊接著,第三條小龍的重新整理點將在十六分鐘。

這背後是英雄聯盟經典的節奏邏輯:

前期為何是打野的舞台?

因為三條線上的選手都必須花費大量時間處理兵線,而打野可以犧牲部分刷野時間,遊走於線上,創造擊殺機會。

中期為何是中單的發力期?

因為裝備初步成型的法師或刺客,清完一波兵線僅需十秒不到,他們可以利用這個時間差,在上下路兵線剛剛交彙、對手最為鬆懈的時刻發起Gank,成功率極高。

當然,這一切的前提是——你的中單能夠打贏對麵中單。

現在,十一分鐘這個節點,恰好卡在了一個尷尬的位置。

它已過了純粹的打野發力期,卻又未到中單能夠完全主宰邊路的強勢期。

knight的妖姬清線速度尚未達到巔峰,無法在清線後立刻給予邊路足夠的壓力。

在這個時間點打正麪糰戰,jdg毫無優勢可言。

女警本應在中期陷入輸出疲軟期,但眼前這個uzi操刀的女警,手握兩個人頭、三層鍍層的钜額經濟,裝備領先,十一分鐘這個時間點,戰鬥力絕對碾壓ruler的厄斐琉斯。

這種壓製力很可能會持續到十六分鐘的第三條小龍團,女警都未必會落入下風。

那個時間點過去了,女警的團戰強度才趕不上厄斐琉斯。

如果十六分鐘的第三條小龍也被edg掌控,那麼二十一分鐘重新整理的第四條小龍,將給jdg帶來窒息般的壓力——那將是edg的龍魂團。

jdg必須做點什麼!

他們必須打斷edg這行雲流水的小龍節奏。

一旦節奏中斷,無法通過推塔和團隊資源快速積累經濟的女警,就會暴露出中期的疲軟期,其影響力將大幅下降。

這就是uzi放棄成為絕對核心、轉而服務於團隊節奏所必須承擔的風險。

那麼,jdg該如何打斷edg的節奏?

答案似乎隻剩下一個——抓人。

通過成功的Gank造成對方減員,從而創造人數差,強行阻止edg打龍。

抓哪路?

下路?女警和莫甘娜擁有線權,幾秒鐘就能清完一波兵,隨後便從線上消失,行蹤莫測,難以捕捉。

中路?knight的妖姬雖然已經開始對fofo的傑斯上嘴臉,並消耗edg中塔血量,但也就僅此而已了。

jiejie的波比頻繁在中路現身,為傑斯分擔了巨大的防守壓力。

上路?ale的卡蜜兒已經徹底碾壓了369的鱷魚,將兵線壓在塔下肆意消耗,同樣,波比的身影也常常出現在上路,反蹲意圖明顯。

是的,波比放棄了女警這個核心,放棄了uzi作為核心,哪怕他的女警前期發育非常順風。

還是那句話,英雄聯盟是中野的遊戲。

uzi要退讓,必須退讓。

分析下來,抓中路和上路,難度高且風險巨大,極易被反蹲。

抓下路,雖然目標明確,但對方清線後就消失使得Gank的時間視窗轉瞬即逝。

難道就不抓了嗎?

不抓去進攻野區?

嗯,上半野區有卡蜜兒在,不能進攻;下半野區女警和莫甘娜清了線進去保護,也不能進攻。

死局了。

如果什麼都不做,結局幾乎可以預見:

十一分鐘,jdg將拱手讓出第二條小龍。

十三分鐘,第二個峽穀先鋒也將落入edg手中。

隨後,上路一塔被峽穀先鋒撞破,解放出來的天肥卡蜜兒將正式出山,單帶無解。

jdg已經被逼到了懸崖邊上。

他們必須行動,必須在edg密不透風的節奏中找到那一絲稍縱即逝的裂縫,打出一波足以扭轉局勢的進攻。

否則,等待他們的將是慢性死亡。

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