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無限假麵遊戲 第308章 遊擊

作者:門羅無雀 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 16:36:58

西門麵無表情地從藥劑室出來時,見到的就是三個隊友湊一起論道的場景。

走到近前時,能聽到他們的小聲議論。

“祂是災厄中的救主,驅動香車碾過沿途的荊棘。世人因罪而墮在泥坑中,主令信者的靈從中高升。在終末的審判降下之時,唯有主是我等的磐石、我等的拯救、我等的高台。”無曜低聲唸誦著書上的一段言語,頓了頓,說道,“聽起來,救恩來自於神,信者生,不信者死。”

“你這角度……”淺淺月咂了咂嘴,“這段話的重點難道不是在於神對信徒的憐憫和拯救嗎?”

“還有神的偉力。”蔚渺漫不經心地轉動著手上的小冊子,補充道,“祝佑教派的核心教義,應該說是庇佑與拯救。不過,天國是我見過對神的依賴最深的信仰體係。”

她解釋道:“簡單來說,一切收穫都源於神的恩賜,但若背棄神,就必遭毀滅。人的提升很大程度上依賴於對神的信仰,而非是因為人的智慧。”

西門已走到他們跟前,插話道:“我見過一句話——勝敗不在乎你們,乃在乎神。神主宰著一切,這確實是天國的信仰觀念。”

蔚渺饒有興趣地抬眸,想起這位的信仰是煉獄教派,按理說與天國的立場相悖,卻表現得熟悉天國信仰。

難道這就是所謂的知己知彼?

淺淺月在一旁保持微笑。她感覺自己的知識儲備跟不上這群隊友,他們似乎對天國信仰有著更深的瞭解,而自己平日裡並不關注這些神魔觀念。

既然大夥都冇什麼問題,四人再次解散,各自活動。

蔚渺並未馬上離開教堂,而是四處參觀了一番,親切地向神職人員搭話。

事實上,傳播信仰是每位信徒都熱衷的事業。如果表現得對教會很感興趣,信徒不會吝於傳道解惑。

還有什麼比這更快更清晰的瞭解途徑嗎?

無曜也冇有離開,這位是交際的一把好手,冇多久就把一位神職人員哄得喜笑顏開。

淺淺月和西門倒是先走一步。

蔚渺聊了一會兒後抽身離開,下午還有長劍比賽。

她到達兵擊館時,正好趕上預賽。

在上手後,憑藉著犀利靈巧的技法,蔚渺一路過關斬將,多次跨越身體素質的差距,從一位位兵擊猛人手中拿下勝利。

蔚渺發現,與人對決,不僅拚技法,更拚腦子。

清晰的思路比剛猛的進攻更重要,觀察對手的劍術風格,預判對手的行動,從而提前做出反製或是下套。

技巧和身體素質則支撐著思路的具體完成。冇有過硬的本事,就算對手給機會也抓不住。

綜合來看,身體素質、技巧和思路共同構成了戰鬥素質,它纔是衡量真實戰力的標準。

在一群菜鳥與高手之中,得益於豐富的實戰經驗,蔚渺的戰鬥素質無疑高出一籌。

不知不覺,她已經進入半決賽。

每場比賽之間都會給予休息時間,蔚渺打了一下午,精神與身體都有些疲憊,但狀態保持得不錯。

有趣的是,半決賽的對手是上午那位看門大叔。此刻他已經脫下了那副沉重的板甲,換上全套的兵擊裝備。

開戰前,兩人握手時,魁梧大叔笑道:“我是兵擊館的合夥人。你的比賽我都看了,打法靈活,穩定性驚人,很難想象你在上午測試時表現得像一位新手。”

聞言,蔚渺重新打量了他一遍。

合夥人親自看門、下場比賽,也是很熱愛了。

根據裁判指示,倆人拉開距離,擺好架勢。

幾分鐘後。

蔚渺摘下頭盔,心服口服地再次與對麵握手。

以失敗者的身份。

如果讓她用一個字來形容魁梧大叔的劍術風格,那就是“穩”。

以她的經驗和技術水平,無法找到對方的弱點。

在防禦端滴水不漏,在攻擊端也不會冒進,在確認機會後出手又果斷。

簡單來說,無論是經驗、身體素質還是技法,蔚渺都不占優。

能贏纔是天方夜譚。

這世界上的能人強者多如牛毛,蔚渺對此有清晰的認識。

失敗對她而言並不算什麼,隻是一道用以學習的素材。

離場時,蔚渺無意中聽到觀眾的談話,才知道在每屆的兵擊比賽中,最後的決賽幾乎都是魁梧大叔與館長阿道夫的內戰,年年精彩。

蔚渺估計這兩位的劍術已經到精妙絕倫的地步,可以憑此跨入超凡了。

打完比賽差不多就到晚上了。

接下來的副本時間,蔚渺體驗了一把旅者視角的遊行,在半夜時開啟一場悠閒的逃殺。

四人對勝負不怎麼在意,但仍然根據手上的技能和道具做出了簡單的配合。

核心思路是“遊擊戰”,關鍵在於對獵魂者視野的獲取,必須有人作為主力來牽製獵魂者,其他人從旁輔助。

這很考驗主力旅者的能力,能在危險邊緣反覆蹦躂而不失足。

攜帶“遊刃有餘”的冒險家最適合這項工作,西門對此並無異議。

保護罩也分配給了他。

作為偵探的蔚渺攜帶的是【真知灼見】,亦是獲取獵魂者位置的利器。

她負責在技能冷卻完畢時瞅一眼獵魂者,為冒險家贏得五分鐘的喘息時間。

而冒險家則在技能效果快結束時靠近獵魂者,將它牽製在一片區域內。

期間,其餘三人抱團,在約定處等候。

如果獵魂者放棄追逐西門,他需要與其他三人會合,等候獵魂者的再度出現。

獵魂者現身時,其他三人先跑,蔚渺用【悍鬥】斷後。

這套打法是偵探和冒險家輪流上,遊蕩者老實開鎖,攝影師躺贏就行。如果獵魂者主動脫離,可以考慮丟一個【全體察覺】。

但過於依賴個人能力,冒險家連續幾小時與對方周旋,精力消耗極大。如果獵魂者認準了冒險家,窮追不捨,需要有人出麵打斷對方的節奏,否則冒險家會被耗死。

真正執行起來時,效果相當不錯。

配合道具【鬼麵】,在獵魂者熟悉了冒險家的騷擾從而無視後,把人物都捏成冒險家的模樣,更具備迷惑性。

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