精選分類 書庫 完本 排行 原創專區
欣可小說 > 網遊競技 > 無限假麵遊戲 > 第206章 耽罪之血

無限假麵遊戲 第206章 耽罪之血

作者:門羅無雀 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 16:36:58

【舞會副本將按照排位標準正常結算獎勵!】

【評價完成!正常通關基準分為6!】

【主線任務已完成,通關結局·反叛之心,評價+1.5!】

【破除秘境·萵苣公主,評價+1!】

【獲得<???>,評價+1!】

【得知狼之心背後的真相,評價+0.5!】

【綜合評價為10!】

【你的偽裝係數+10!】

【恭喜你達成以下成就!本次成就額外新增舞會係列!】

【領舞者(舞會限定):在一次舞會中贏得活動發放的所有名譽值。】

【踏破星河(舞會限定):進入一次舞會限定副本。】

【黃金舞伴(舞會限定):與一位舞伴共同參加一次舞會活動。】

【虛空美食家(舞會限定):至少品嚐五種舞會特色美食。】

【戰損版:在副本中身受重傷。】

【殘缺的美:在副本中損壞一件時裝。】

【逆命的齒輪(副本限定):你如鑲嵌於命運之上的一枚新齒輪,改變了傳動的方向。】

【下麵開始發放獎勵。】

【遊戲幣:+1000】

【畸變詞條:力量】

【時裝:悲憫·永夜修女(職業時裝·唯一)提升】

【身份標識物:博學者(永久)提升。】

【額外獎勵:耽罪之血(畸變詞條)】

蔚渺開始一條條檢視獎勵,其中最感興趣的當然是新的畸變詞條。

【力量】

屬性加成:額外加成偽裝係數*0.1

【耽罪之血】

部位:血液

附屬技:

1、冷血的咒詛(被動):你的血液溫度最高不超過20攝氏度。你的血液中流淌著毒液般的咒詛,對詛咒類術法的抗性提升。當你的血液沾染到敵人時,敵人將接受多維抗性判定,根據判定結果陷入Ⅰ度\/Ⅱ度\/Ⅲ度虛弱狀態,削減5%\/10%\/15%全方位抗性。

2、羔羊的悲泣(被動):對敵方造成的傷害加深10%,並有50%的概率觸發持續流血效果。

評價:“眾生皆罪,卻斥我為罪孽其身。我在深淵底部癲狂大笑,我並不認為世人有權評判我之罪,罪孽的誕生本質上依賴於利益立場的矛盾,任何對它的肯定都像一個笑話。當我傾覆一切,撕下眾神的頭顱登臨至高,罪孽與正確便會戲劇反轉。此刻,我宣判,眾生有罪!”——魔狼·諸神黃昏·芬裡爾

【耽罪之血】有兩條附屬技,其實都屬於一個方麵:增傷減抗。

假麵舞會對六大屬性維度有詳細的闡釋,可以在係統終端中的《遊戲基礎說明書》中找到,主要是對名詞、基礎數值、基礎機製的解釋。

當然,它不會告訴玩傢什麼是“位格”、哪些是“詛咒類術法”、誰是“魔狼·諸神黃昏·芬裡爾”。玩家也不會特意檢視“力量”到底涵納哪些方麵,多維屬性判定是怎麼回事。

蔚渺作為虛擬遊戲老手,她新入手一個遊戲必過一遍教程,以熟悉遊戲的具體機製,對比她玩過的遊戲有何異同點,才能決定可參考哪些經驗。

哪怕是換皮遊戲,也要搞清楚換了哪些零件。

玩法和機製是遊戲的靈魂所在,想要成為一名出色的玩家,就不得不關注這兩方麵,尤其是各種機製,其中可能存在著對玩家有利的隱藏條件,決定了玩家如何操作。

蔚渺仔細看過幾遍《遊戲基礎說明書》,它用詞精準,條目清晰,比論文更嚴謹詳細,不知是哪位遊戲開發者寫的。遺憾的是,她冇有找到《用戶協議》和《隱私政策》。

抗性,顧名思義是對各種負麵力量和效果的抵抗能力。

在假麵舞會中,抗性所涵納的範圍極廣,從一般遊戲中常見的元素抗性到治療、詛咒抗性,再到精神汙染抗性,甚至是生育抗性。每種力量、行為或是效果,都有相應的抗性存在。

說明書中的舉例越往後越包羅萬象,好在當遇到相應的抗性觸發時,係統會給出判定提示,因此不用特意銘記那些荒謬抗性。

抗性是相對的,以“不反應”為100%抗性基準,用點數數值表示為“+∞”,意為“絕對免疫”。

抗性的絕對值可以突破100%,所代表的含義依對象而定。

例如“火抗150%”,這並不意味著對方完全抗拒火焰,恰恰相反,他對火焰具備強親和力和傷害豁免。

以數值化直觀解釋,假設己方對其造成的火屬性原傷害本應為100點,在火抗為150%的情況下,反而為100*(1-150%)=-50。

負傷害相當於為其補充了50點生命值。

一般情況下,生命體對負麵力量具有正抗性,對增益力量具有負抗性,數值代表著程度。當抗性為負時可以簡單稱為無抗性。

抗性具有特異性,假麵舞會給出的抗性數值隻針對負麵力量效果,是一種綜合評估,但數值越高,抗性自然越強。

“全方位抗性降低”,降低的是絕對值。例如,人們對於“治療效果”是負抗性,抗性降低俗稱“減療”。

由於假麵舞會中冇有量化生命值點數、傷害點數,而采用偽裝係數百分比加成的階梯式提升,因此增益和減益也是百分比形式。

計算公式中,一種是對最終抗性加成進行累加,另一種是累乘。

兩種計算方式各有優劣,在此簡單舉例。

最終抗性加成來源於偽裝係數和三大項的綜合值。假設敵方的最終抗性加成為70%,減益效果為全方位抗性削減10%——

累加:最終抗性加成=70%-10%=60%

累乘:最終抗性加成=70*(1-10%)=63%

此刻累加的效果大於累乘。

假設最終抗性加成為150%,全方位抗性削減10%——

累加:最終抗性加成=150%-10%=140%

累乘:最終抗性加成=150%*(1-10%)=135%

此刻累乘的效果大於累加。

顯然,對方的最終加成抗性越高,累乘減益越有優勢。增益效果同理。

然而,累加有個優勢。如果對方的某項抗性很低,高減益能把抗性直接削為負值,累乘隻能讓抗性無限趨近於0。

技能中不會明確說明計算機製是累加還是累乘,但可以自己查詢詳細判定。

蔚渺檢視了下,【耽罪之血】的減抗是累加。

抗性在戰鬥中主要影響傷害值和對負麵狀態的抵抗能力。另外,依照假麵舞會的判定,減抗通常比增傷更高貴,因為先計算增傷再計算減抗。

“羔羊的悲泣”技能描述中的“傷害加深10%”等同於10%的增傷。以此為例,假設蔚渺能造成1000點傷害,敵方抗性為20%。

增傷10%後,蔚渺造成1000*(1+10%)*(1-20%)=880點傷害;減抗10%後,蔚渺造成1000*(1-10%)=900點傷害。

結果顯而易見。

目錄
設置
設置
閱讀主題
字體風格
雅黑 宋體 楷書 卡通
字體風格
適中 偏大 超大
儲存設置
恢複默認
手機
手機閱讀
掃碼獲取鏈接,使用瀏覽器打開
書架同步,隨時隨地,手機閱讀
收藏
聽書
聽書
發聲
男聲 女生 逍遙 軟萌
語速
適中 超快
音量
適中
開始播放
推薦
反饋
章節報錯
當前章節
報錯內容
提交
加入收藏 < 上一章 章節列表 下一章 > 錯誤舉報