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原點序列 第204章 困擾

作者:九天撫彗星 分類:科幻靈異 更新時間:2026-03-16 03:14:26

劉囂是抱著問題去看元素能技書冊的,至於是什麽問題,按下不表。

翻開書冊,第一篇就是火源能技,在各種遊戲中,火係魔法基本都是傷害爆炸的代表,究其原因,或許是火焰給人的感覺就是不可控,熱情奔放,而水元素,風元素,都比較柔和,想摸就摸。

劉囂在閱覽火源能技時,非常仔細推敲每一個字和詞的意思,因為他知道,對於元素親和這一係,他的基礎知識極度缺失,甚至還不如剛學的靈源封印,所以一些字詞的含義,需要自己琢磨。

好在他在地球上有大量遊戲經驗,而這些遊戲對技能的設定和設計,也不是完全天馬行空的不切實際,至少有些表現形式和傷害方式是一樣。

但恰恰也是因為遊戲中一些設定的不合理性,讓劉囂對元素能技有了關鍵性的不理解。

將火源能技完全看下來,這次,劉囂甚至自己給這些能技做了分類,分別是通用,單體,群體,線性,觸發,保護和擬態。

通用類指的是非戰鬥作用的火源能技,比如他已經掌握的引燃和火控,照明作用的光火這些,戰力價值不大,但又是不可或缺。

單體類指的是攻擊單一敵人的能技,這種能技其實差不了多少,隻是火焰的攻擊方式和表現形式不同而已,比較有代表性的就是火彈,火球,火牢,火柱這些,更多的技能都是在這幾種之上的升級版,比如烈焰飛顱,無非就是將火球的形式改了改,能起到一些恐嚇敵人的作用,本質其實是一樣。

群體類要複雜一些,也是火源能技真正展現威力的一類,能產生爆炸和濺射效果的爆炎,對錐形區域無差別攻擊的火焰吐息,向周圍區域形成環狀烈焰攻擊的炎浪環陣,火焰彈幕從天而降的火雨,還有大家熟知的火牆等等,藉助的基本是火焰的爆炸、灼燒屬性。

線性類的,就要以火束為代表了,因為劉囂在書冊中還看到了指束和掌束,一家三口湊齊了,這種將火焰高度凝聚為線性束狀的能技,其殺傷性和可控性都很強。

觸發類的火源能技,名稱基本以靈火結尾,比如幽浮靈火,似乎是可以懸浮在物體或空中,當生靈接觸後瞬間引燃,有點像詭雷。環繞靈火,則是一隻環繞在釋放者周圍,當敵人迫近時如飛蛾般撲上去引燃對方。還有蜘蛛靈火,從描述看,應該是可以擬態化為蜘蛛,並且向周圍散開,關鍵是,這種擬態蜘蛛可以攜帶一種感知能技,通過感知能技察覺到生靈並發起攻擊。

保護類能技比較少,除了劉囂已經掌握的抗熱體質外,隻有寥寥幾種,劉囂印象最深刻的是一種叫熔火煉獄的能技,會以釋放者為中心,展開一個持續灼燒的火球,將釋放者和球狀區域完全籠罩在火焰中,劉囂將他歸為保護類能技,是因為能放出這個能技,說明已經被鬥戰逼得不行了,大家同歸於儘吧,反正我又抗熱體質。

擬態類,和之前的蜘蛛靈火比較像,其實是用火元素凝聚成為一種生物,這個能技的典型代表是火元巨像,大量火元素凝聚成一具火焰巨人,這個巨人冇有生命,卻可以執行簡單的指令,但劉囂不確定自己的理解是否正確,因為描述的語句隻是說,巨人會在一條法則範圍內行動,究竟是不讓它做某件事還是隻能做某件事,無解。

在所有這些火源能技中,最讓劉囂感到意外的是一個叫烈焰風暴的能技,名字看似平平無奇,但註解中明確說明瞭,它是需要火源和風源兩係親和擁有者才能釋放。

這個意思很明顯了,史隆是存在雙元素天賦者的。

而且兩係元素是可以雙劍合璧,狼狽為奸的。

可惜,戰靈院中火源親和的院生少之又少,所以這些火源能技,基本都是劃去的狀態,劉囂也真的就是看看學學。難得有幾個剩下的,也都是他看不上的或者性價比極低的。

劉囂跳過了風元素和水元素,直接檢視土元素。

岩土本是一係,岩還屬於土,所以岩源能技也在這其中。

果然,沐夜之主可以遠近聞名的岩元核,戰靈院也以此知名,岩土一係的能技星石不但種類多,而且大部分都有庫存。

如果說火元素的特點是爆炸、灼燒、高溫,那岩元素就是可塑性,堅硬,沉重,其能技也是圍繞著這兩點為基礎構建的一整套體係。

「岩握,兩側岩石相向夾擊,1400」

「岩嘯,大量岩石如海嘯般翻湧,1600」

「墜岩,岩石飛向高空並砸落,1500」

「巨岩球,岩石凝聚成球體向前滾動,1200」

「岩石爆裂,凝聚後的岩石炸裂並濺射周圍區域,1400」

「彈幕飛射,控製岩石飛快飛射,1300」

「岩堡,快速形成製式岩石堡壘,800」

「探礦,感應周圍岩礦,1800」

「堪輿,感應周圍地質結構,900」

「凝縮,周圍岩石凝聚收縮,1100」

「岩槍,地下岩石呈槍狀刺出,800」

「岩刺墜星,刺狀岩石飛向高空並墜落,1500」

「極速凝聚,岩石快速凝聚成型,1200」

「岩元巨像,岩石凝聚為岩石巨人,在釋放者可施加的一道法則內行動。2000」

......

由於岩源能技的數量太多太雜,這次劉囂也懶得分類了,其中的不少能技他都覺得很有價值,結合之前的各種戰場環境來評估,如岩嘯、墜岩、岩刺墜星適合大型戰場,無論是aoe殺傷還是攪亂地方陣型都十分有用,而岩握,彈幕飛射適合麵對小隊級數的敵人,快速快速消滅對手,至於岩槍之流,就適合突襲擊殺單體目標。

他所掌握的岩突,書冊上也有,價值1400學分,出奇的低,也不知道什麽原因這麽不受待見.

反而是密岩兌換需要1500學分。

有點不科學,但劉囂猜想是自己的對這幾種能技的認知還存在問題,或者自己根本冇有領會到岩源能技的精髓所在。

看完火源和岩源能技目錄,劉囂已經不想再繼續看下去了,不是因為他急著想去雪山凍土,而是那幾個問題不但冇有解決,還顯得愈發重要!

已經有一種如果冇有答案的話,自己對所有元素能技的理解都是錯誤的感覺。

至於是什麽問題,其實在亞丁時就已經瘀積下來了。

火,怎麽扔出去?

是不是特別簡單,特別無聊的問題,但卻事實存在!岩石,有重量,靠力氣是可以扔出去,那火呢?你力氣再大力量再強,扔一根羽毛試試?

這就是遊戲和現實有本質區別的地方,遊戲不會告訴你,為什麽你的火球術就能打到人,為什麽火牆就會釋放在你想讓它出現的地方,為什麽墜岩就能砸到你指定的位置。

自然,冇有一家遊戲公司會告訴你為什麽,因為冇有辦法解釋,就好比劍仙這個虛幻的職業,你問他,你的飛劍是怎麽控製的啊?他告訴你,我可以禦劍,劍就是我,我就是劍,我們人劍合一。

好,你問再問他,那你怎麽個禦劍法呢?你的劍為什麽會飛呢?然後他回答,因為我會飛,所以我的劍也會,我和我的劍都不受任何力量的阻礙。

嗯,這你也咬咬牙認了,那既然你不受牛頓定律支配,為什麽你的劍飛行的時候不做直角轉彎,一定要劃個弧線呢?

問到這裏,這位劍仙應該已經把你一劍捅死了,然後瀟灑收劍,冷冷說道,“你,知道的太多了......”

遊戲中,近戰職業為什麽痛恨法師,因為法師隨便扔個東西都能砸到他們頭上,但他們隻能先衝到法師近前才能拳拳到肉,冇人向他們解釋,為什麽如此不公平,射手至少還會射歪,為什麽法師就必須命中?

劉囂對元素能技的不理解,就是在這層最簡單最基礎的紙麵上,元素的遠程攻擊,指向性攻擊,遠程控製,到底是如何實現的!

如果他連這些都弄不明白,那選擇新的元素能技的意義幾乎為零。

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