方遠瞥了眼揹包裡那柄附帶中毒效果的武器,搖了搖頭。
這武器的毒屬性效果雖不俗,但對他而言,終究不及能給召喚物增傷的裝備實用——召喚流的核心本就是靠召喚物立足,唯有強化它們,才能最大化自身戰力。
退出副本後,他先給王言打了個電話告知來意,隨手將組隊卡和幾件用不上的裝備塞進揹包,便動身前往王言家。
一進門,江嶼也在,看來已然打通了亡靈墓園的深淵難度,隻是尚未挑戰哥布林洞窟。
“哥布林洞窟那地方,對近戰職業也太不友好了,進去都得外帶礦工帽才行。”王言率先開口,語氣裡帶著幾分挑戰後的感慨,顯然是之前試過水。
“裝備詞條裡有‘可視範圍’這一項,啟用後能在黑暗環境裡視物,不用特意帶照明工具。”方遠隨口提點道。
這款末日遊戲的詞條種類究竟有多少,目前沒人能說清,但可以確定的是,其數量絕對極為龐大,藏著不少未被發掘的妙用。
說著,方遠從個人揹包裡翻出幾件紫色裝備,攤在兩人麵前:“這些都是我用不上的,你們看看有沒有能適配的。”
如今王言和江嶼對他動輒拿出高階裝備的操作早已見怪不怪,隻是默契地各自挑選起來。
其中那柄晦氣彎刀屬性顯然隻有江嶼能夠消化使用。
“對了,這是江嶼今天通亡靈墓園深淵難度掉的,剛好適配你那召喚流派。”王言忽然想起什麼,從口袋裡掏出一本泛著淡紫光暈的技能書,遞到方遠麵前。
方遠接過一看,技能介紹清晰浮現:【靈魂支配(被動):提升對召喚生物的支配力,所有召喚生物的攻擊速度、施法速度、移動速度提高3。】
這在官方末日遊戲網站的技能圖鑑裡,根本沒有收錄,官方網站上沒有的,直接一律視為稀有技能,方遠身上的魔力精通和自然賜福度屬於這一種。
方遠心中一喜,暗自感慨投資果然見效飛快——當初幫江嶼鋪墊裝備,如今對方的深淵首通,竟直接掉落了適配自己的核心技能。
看來玩家首通任意副本的深淵難度,大概率會有特殊的優質掉落。
他沒有猶豫,當即使用了技能書。
一股溫和的能量蔓延至全身,和小黃和橡木之靈的聯絡加深了,實力肉眼可見地又漲了一截,隻是具體增幅效果,還得等實戰才能驗證。
“要不我先去通了哥布林洞窟普通難度?免得浪費一次組隊次數。”江嶼斟酌著開口詢問。
他清楚副本難度需逐層解鎖,無法直接跳階挑戰,擔心自己沒解鎖難度會拖累兩人。
“不用,我手裡的組隊卡次數足夠用。”方遠擺了擺手,直接取出組隊卡開始建立隊伍。
之前他已經試過,組隊卡無法遠端組隊,必須在一定範圍內才行,至少是百米範圍的距離。
作為隊長,方遠選定哥布林洞窟普通難度,王言和江嶼相繼確認同意。
三道淡藍色的光芒驟然亮起,將三人的身影包裹,下一秒便消失在了房間裡。
一進入副本,方遠便熟練地擡手召喚出所有召喚物——骷髏弓箭手、黏土石魔、小黃、橡木之靈齊齊現身,環繞在三人周身。
“這就是聖冰光環?”王言盯著頭頂浮現的一排增益BUFF,目光落在聖冰光環的介紹上,語氣裡帶著幾分好奇。
此刻已經是四個光環,疊加起來的增益效果相當可觀。
“我也琢磨出了個技能的小用法。”王言手持魔杖,指尖凝出一顆跳動的小火球,正是他的技能火焰彈。
但他並未將火球射出,反倒讓其懸浮在身前,配合橡木之靈本身散發的微弱光亮,勉強照亮了周圍四五米的區域。
“拿來當臨時照明用剛好,不攻擊的話,一分鐘才耗1點法力值,就是這期間技能沒法用來攻擊了。”王言解釋道。
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“還是用這個實在。”方遠笑著從口袋裡掏出強光手電筒,按下開關,刺眼的光柱瞬間劃破黑暗。
現代科技的便利,在這種環境裡反倒比技能實用。
他和王言都無需近戰,手持手電筒便能從容視物,王言見狀也跟著拿出了自己的手電筒。
兩道光柱交織,足以將前方戰鬥區域照得一清二楚。
江嶼手持盾牌,與黏土石魔並肩走在最前方開路。
方遠此刻也清晰感受到了靈魂支配技能的效果——他與召喚物之間的精神聯絡明顯加強,下達的指令幾乎能被瞬間精準理解,這是技能描述裡沒提及的隱藏增益,遠不止“提升支配力”那般簡單。
數值上的變化也頗為直觀,其中移動速度的提升最為明顯。
小黃本就身形敏捷,在魔力煥發的加持下,再疊加上靈魂支配的增速,動作快得已然出現淡淡的殘影;骷髏弓箭手的攻擊間隔也從原先的2秒縮短至1.5秒左右,箭矢射出的頻率明顯加快;即便橡木之靈那偏低的普攻,節奏也快了不少。
變化最顯著的當屬黏土石魔,移速和攻速的雙重提升,讓它能更快地衝到怪物身前攻擊進行嘲諷,牢牢吸引仇恨,其普攻還附帶-10的冰屬性傷害,配合聖冰光環的減速效果,控場能力更上一層樓。
稍顯可惜的是,這技能對召喚烏鴉並無增益,雖然算召喚單位,但其實更偏向於‘法術’。
聖冰光環的無差別傷害,雖在精細作戰中可能造成幹擾,但眼下麵對普通難度的哥布林,完全是碾壓局。
光環提前對前方怪物造成傷害並減速,江嶼和黏土石魔頂在前麵硬抗,根本無需刻意躲閃。
但有橡木之靈的緩慢癒合加持,再加上他自身能釋放法力屏障自保,完全沒有後顧之憂。
王言則化身法術炮台,火焰彈、魔力飛彈等技能接連釋放。
江嶼也在戰鬥中不斷練習盾牌格擋,盾牌上的棘刺詞條能觸發反傷,每一次格擋都能給敵人造成額外傷害。
除了趕路花費了些許時間,三人幾乎沒遇到像樣的阻礙,不到半小時便抵達了BOSS所在的洞窟深處。
前後不過十分鐘,那隻哥布林首領便倒在了召喚物與三人的聯手攻擊下。
BOSS掉落了一件藍色裝備,附帶套裝屬性,主打防禦加成,正好給江嶼替換掉身上的舊裝備。
“這也太輕鬆了,感覺跟逛街似的。”王言拍了拍手,語氣裡滿是輕鬆,他全程隻需躲在後麵放技能,幾乎沒受半點傷。
“畢竟隻是普通難度,抓緊時間沖冒險級。”方遠笑著催促道。
三人退出副本,快速整理了下揹包,再次組隊進入哥布林洞窟冒險難度。
冒險難度的哥布林血量和防禦雖有提升,但終究沒能改變戰局,隻是稍稍延長了戰鬥時間。
這一次BOSS沒能爆出好東西,倒是周圍的小怪掉落了一張召喚卡——烈焰哥布林召喚卡。
隻不過這張卡目前是一次性道具,需消耗特定材料升級後才能變為永久召喚卡,且所需材料與亡靈墓園掉落的召喚卡升級材料完全不同,需要300份鐵礦和300份銅礦。
方遠檢視了烈焰哥布林的屬性麵闆:召喚法力消耗50,生命值8000,法力值2000;物理攻擊50,魔法攻擊90;物理防禦80,魔法防禦110。技能有二,火焰彈:消耗20法力凝聚火球攻擊,造成10+200%魔法攻擊的火屬性傷害,附加持續5秒的灼燒效果;小型火焰:消耗30法力凝聚火球,攻擊1米範圍內敵人,造成20+100%魔法攻擊的火屬性傷害,附加持續10秒的點燃效果,降低目標10點火屬性抗性。
單看屬性,烈焰哥布林比骷髏弓箭手要強上不少,若是能升級為永久召喚物,無疑會讓召喚陣容的火力更上一層樓。
可問題在於,現階段能攻略哥布林洞窟的玩家寥寥無幾,鐵礦和銅礦數量少,方遠手上也沒多少。
官方目前隻買卻不出售,就算交易也多是以物易物,不是用錢就能夠解決的,想湊齊材料隻能另尋門路。
方遠思索片刻,決定等出去後聯絡衛尋問問,或許對方有渠道能弄到這些礦石。
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