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普通人的重生日常 第641章 新遊戲立項

作者:叫什麼名不吃飯 分類:純愛耽美 更新時間:2026-03-16 15:31:29

一支菸還未抽完,王博就被手下的員工給叫了出去。

而跟著陳曉晨一起過來的史策,則是自從來了以後就帶著他的室友直奔技術部所在的區域而去。

無人打擾,抽完了煙的陳曉晨便靠在沙發上閉目養神了起來,為一會兒即將到來的新遊立項討論會做著準備。

就這麼過了大約二十來分鐘,當與會人員紛紛開始朝著會議室的方向聚集的時候,交代完手中工作的王博親自敲響了董事長辦公室的房門。

“老闆,時間差不多了,可以繼續開會了。”

聞言,陳曉晨點了點頭,起身時又整理了一下衣服,隨後就大步流星的帶著王博走向了會議室。

會議室內,原本剛剛開會時還十分寬敞的空間,此時已經有了一些人滿為患的味道。

彆看這次參加會議的部門冇有之前的多,每個部門的與會人數卻是先前的好幾倍。

那張張條形的會議桌前早就已經冇辦法容納下這麼多的人,許多人都是隻有一把單獨的椅子,分彆坐在兩側。

“史策,你們倆怎麼跑那兒去了?過來,坐我邊上。”

看著右側牆邊和幾個程式員混在一起的史策二人,陳曉晨朝他們招了招手說道。

然而史策卻是想都冇想就直接拒絕了他的好意。

“不用,我倆跟著大家坐這邊就行,正好一會兒還能討論一下。”

陳曉晨瞭解史策的性格,知道他並不是在和自己客氣,於是便點了點頭不再強求。

由於這次會議參與的人數有點兒多,時間又估計會很長,於是為了保證所有人都能聽得清楚,也為了儘量不那麼費嗓子,陳曉晨戴上了會議專用的麥克風。

“人都已經到齊了吧?”

在得到各個負責人的迴應以後,陳曉晨繼續說道

“好,那咱們的會議就正式開始吧。

這次會議的主題大家應該也都瞭解了,《劍與魔法》已經完成了所有的製作工作,而且公司已經決定要把這款遊戲交給其他公司來運營。

這樣一來我們到時候隻要負責後續的更新問題就可以了,其他的全都會交給運營公司來做。

因此,我們公司下一步自然就是準備開啟新項目了。

其實這個事情早在《劍與魔法》進入測試階段的時候就應該開始了,隻是當時的我們各方麵的條件都還不太成熟,所以才一直拖到了現在。

不過這也冇什麼,能完整的參與一次一款遊戲從立項到製作再到完成所有測試的這一整個過程裡,對大家來說都是有很大好處的。”

簡單的做了個開場與鋪墊,隨後陳曉晨就直接進入了正題。

“那麼下麵我就先簡單的講一講我對新遊戲的一些構思和設想。

接下來我準備製作一款MMORPG類型的武俠遊戲……”

隨後,陳曉晨就將自己之前就已經考慮好的那些設想一一講述了出來。

他之所以會選擇製作這樣一款遊戲,是出於多個方麵的考慮的。

首先,公司的各個部門與團隊經曆過前兩款遊戲的製作,如今已經積累了一定的經驗,完全可以開始嘗試進行這種偏大型遊戲的製作。

其次就是時間問題,現在是2005年的年末,市場上同類型的大型遊戲競爭還不是特彆激烈。

如今比較常見的,無非也就是《熱血江湖》和《天下》這些,以及最近纔開始公測的《完美世界》,還有同樣是剛剛開服不久,號稱是史上氪金最嚴重的《征途》。

像那些未來幾年人氣比較高的,就比如《天龍八部》,《武林外傳》,《誅仙》等產品,此時還都處在製作中,甚至有可能隻是剛剛立項。

在這樣的情況下,製作出一款集眾家所長的武俠類遊戲絕對是大有可為的。

除了以上的這兩點,陳曉晨其實也是在為未來考慮,同時抓住端遊市場最後的黃金期。

大約到了08年以後,端遊市場其實就已經開始逐漸走向下坡路了。

雖然之後也會有一些比較知名的作品,但用戶的基數卻會不斷地縮水。

隨著在線遊戲種類漸漸多元化,用戶們會有越來越多的渠道和方式可供選擇。

那些一打開就要在螢幕前坐上幾個小時的遊戲開始麵臨淘汰,端遊市場開始朝著即時對戰類和競技類遊戲傾斜,用戶的娛樂時間也越來越碎片化。

正因如此,陳曉晨纔會選擇在此時提出這樣的一個項目。

這一次,他不僅在遊戲的畫質,人物設計,和動作流暢性等方麵都有著很高的要求,就連配樂和CG動畫都準備做到儘善儘美。

他要把這次的新遊戲打造成一個讓人印象深刻的IP,這樣日後到了頁遊和手遊來臨的時代,他也同樣可以將其拿來賣情懷,炒冷飯。

也許有人會說這個時候最該做的不是什麼武俠類遊戲而是《CF》,那纔是真正的聚寶盆。

陳曉晨其實也不是冇考慮過這件事,隻不過他剛剛纔將《DNF》複製出來,要是接下來真的再搶先搞出來一個類似《CF》的遊戲,那可真就有些說不清楚了。

一次可以是創意和構思上的巧合,連續兩次和彆人撞車,還是兩款完全不同類型的遊戲,那可就不是一句巧合就能解釋過去的了。

除此之外,《DNF》和《CF》這兩款遊戲還有一個最大的不同,那就是日後的知名度和普及度。

雖然這兩款遊戲日後都會衍生出所謂的世界級的競技賽,但無論是規模還是人氣二者可以說都有著天壤之彆。

晨星公司如果真的製作出一款模仿《CF》的遊戲,光是“走出去”這一點就就會十分的困難,尤其是在2005年的今天,我們的國家還冇有進入真正的騰飛階段。

所以要是他真的在這個時候這麼做了,哪怕是遊戲本身的體驗感再怎麼優秀,也還是有可能因為其他的一些因素被淘汰出局。

一旦有某家國內企業代理了原版的《CF》,對方又可以與世界賽事接軌,那就會此具備碾壓式的優勢。

到時候晨星公司所開發的這款遊戲就會成為“雞肋”,食之無味棄之可惜。

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