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英雄無敵之血尊 第67章 戰損比

作者:匿名 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 17:33:50

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第67章戰損比

古道終於知道了為什麽他冇法控製自己的身體了?

因為,他剛纔的速度已經達到了他反射神經的極限

隻要再快一點,他就冇法戰鬥了

想想看,你開車的時候如果速度太快會怎樣?

顯然,當你想變向的時候,肯定會失去對車的控製

同樣的,戰鬥的時候不是速度越快越好,而是無限接近自己的反應速度的速度最好,否則,那就不叫人形戰鬥單位,而是叫人形炮彈了

目前古道的力量已經暴跌了整整一階,此時的速度他才能勉強控製,如果再高階了,速度必然會更快,以他的反射神經,估計就會完全無法戰鬥了

看來,係統會根據玩家的實際能力做出一些調整,所以目前隻讓古道獲得了對15sss力量的控製權

這個時候,古道的速度實際上已經比所有的血魔都要快了,甚至比兩個16階血魔始祖都要快一點,畢竟他長了3對翅膀,單憑速度的話,總是要占點便宜的

隻是,很遺憾,大毀滅術還是不能使用,係統提示是魔力不夠

“果然是超牛的技能都有超牛的限製,看來隻有等我能控製16d力量的時候再來嚐試了”

其他的屬性並冇有什麽大的變化,除了魔力和攻防上升了一大截以外,並冇有出現什麽新的技能

讓古道有點小失望

“汗,做人不能太貪心,低調,低調…”

暈,就他這樣還叫低調?

練習完畢後,古道把大彥招了過來,仔細詢問了戰損比

雖然古道他們贏了,但是,戰損比卻並不令人高興

整場戰役,敵我的戰損比居然達到了驚人的1:3!

就是說,敵人每損失一個戰鬥力,古道他們就要損失3個戰鬥力

戰鬥力並不是兵種個數,因為兵種之間戰鬥力千差萬別,按個數算非常不合理

戰鬥力是按一個係統公式計算出來的各個兵種的戰鬥力指數

比如,4階戰鬥矮人的戰鬥力是0.3,而14階金龍的戰鬥力是10,戰鬥結束後,把雙方損失的戰鬥力加在一起,再對比,就是戰損比

顯然,一般來說,戰損比總是偏向勝利方的,但是,由於古道是靠“恐嚇”才僥倖贏得了勝利,冇有把敵人的高階武力殺掉,所以,戰後統計的時候,纔會出現這種怪異的現象

大彥不無“幽怨”的著重介紹了這個戰損比,顯然,是對古道放走那些兵有點不滿,要知道,那些可都是高階兵啊,雖然那點經驗值對古道冇什麽用,可是,隻要古道動手了,作為古道手下的他們還是可以分到許多經驗值的,結果…

古道是有苦自己知,對大彥的眼神直接無視,隻是很高深的說了一句話:

“留著他們會更有用”

田妹妹直接給了古道一個衛生眼

古道暴汗!

這次他們還真冤枉古道了,除了上述那個原因以外,還有一個更重要的原因

要知道,目前為止大家連黑衣人是誰都不知道啊?

按照古道對敵人殘忍酷殺的性格,又怎麽可能讓黑衣人囂張了一把後又從容隱退呢?

既然唯一的線索:田封是指望不上了,那就隻有另辟蹊徑</div>

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