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俠與地下城 第四章:笑話與傳奇

作者:匿名 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 19:03:48

“大爺的,”

阿爾法看著斷成幾截的長劍無奈地搖了搖頭,

該死的屍體發火臨“走”前陰了阿爾法一把,用【幽靈一擊】打斷了阿爾法的長劍,心滿意足地被阿爾法一劍封喉,下班回地獄去了,

——也就是說阿爾法又要跟艾爾文森林外麵那個野蠻人大妞恰西討價還價了,

嘴笨的恰西其實比做生意精得跟鬼一樣的基德更難對付,因為傻乎乎的野蠻人武器商隻知道咬住自己的價格,任憑阿爾法說破大天也不降價,

這就是壟斷了艾爾文森林新手區域武器市場的好處,愛買不買,就這價。

一柄普通的細刃長劍至少要2個銀幣,阿爾法在邪惡洞窟掃一圈能收集到的材料也就能賣這麼多,屍體發火又極少掉裝備、大額金幣什麼的,

當然這次也冇掉,隻有幾個可憐的銅板。

不過好在阿爾法在邪惡洞窟賺錢的方式並不是靠殺怪收集材料,之前和屍體發火說的“老闆”纔是來錢的正主,

阿爾法的差事就是幫助新手冒險者擊殺屍體發火、用作弊的方式幫助他們得到北郡修道院治安長官布希·維阿認可的保姆活:

總會有那麼幾個懵懂的新手以每人五個銀幣的價格雇傭更強大的冒險者乾掉每天可以複活一次的屍體發火,

像之前說的,隻有用屍體發火的頭顱才能獲得獲得治安官的認可,獲得前往血色修道院降妖除魔的資格,

——找人帶是獲得接取血色修道院豐富任務、刷怪升級的最快方法,

除了阿爾法和那些第一批進入遊戲的開荒者之外,已經冇有什麼人還會在經驗、裝備收益都不高的邪惡洞窟裡老老實實地奮鬥了,抓緊時間去外麵的世界“大展身手”纔是現在的新手們最大願望。

把屍體發火的頭顱扔給邪惡洞窟外洞焦急等候的新人,換來20個銀幣的勞務費,

這是阿爾法的規矩,帶殺屍體發火,“老闆”們隻能外麵等,因為阿爾法擊殺屍體發火的方式太奇葩,並不想讓太多人知道。

阿爾法衝著一群滿眼崇拜的“小夥伴”們笑了笑,自己拍了個可以傳送回北郡修道院的回城卷軸,

回城是不大於10級玩家在艾爾文森林新手區域的特權,離開這裡或等級大於10級後就再也冇有這種逆天的東西了,

“真厲害,”

“啥呀,也就在這能厲害厲害,出了名的大廢柴,法術都不能學,”

“啊?那還玩法師,咋不刪號呢?”

“誰知道...”

....

....

小夥伴們興奮地拎著屍體發火的腦袋交頭接耳,

就像之前說的,在北郡修道院的人類和半身人新手眼裡,用不知名方法單殺屍體發火的法師阿爾法即是個小傳奇也是個天大笑話:

所謂笑話當然是因為阿爾法連0環法術都學不全,是北郡第一廢柴法師咯;

至於傳奇,9級法師隻身一人擊殺屍體發火,而且還是一個連0環法術都學不全的法師,這本身也算是一個不大不小的傳奇了。

不過無論是笑話還是傳奇,對於阿爾法來說完全無所謂,一邊賺錢一邊殺屍體發火升級,就這麼一點點熬到了9級,

——現在已經是10級了,

剛剛殺了屍體發火,阿爾法已經湊足了升到10級最後一點經驗,又升一級,除了生命值每升一級加1點之外,係統又獎勵了一個自由屬性點,

每10級係統獎勵一個自由屬性點,這是《龍與地下城》中為數不多提升幾大屬性的方法,而且算基礎屬性,對於關係重大的基礎屬性,係統向來都是十分吝嗇的,

事實上即便是不計入基礎屬性的附加屬性點,係統也並不大方,

比如裝備附加的屬性點,也隻有史詩以上的品質裝備纔有可能出現,還是不計入基礎屬性的附加屬性點,足以見得每10級一點的自由屬性點有多麼重要了。

冇有急著加這1點基礎屬性點,阿爾法決定先回城,

眼前的景色從昏暗的邪惡洞窟變成了陽光明媚的北郡修道院,阿爾法舒展了一下身體,嗅了嗅清新的空氣,看了一眼自己的狀態:

“玩家姓名:阿爾法,

種族:人類,

職業:法師10級,

生命值:245/245(法師職業每升一級獎勵體質點數/4點生命值,一點體質+10點血);

魔法值:68/68(法師職業每升一級獎勵1.5點魔法值);

力量:14+0;

體質:20+0;

敏捷:20+0;

智力:5+0;

意誌:19+0;

魅力:5+0;

基礎物理攻擊力:9-14(基礎5-7,長劍4-7);

遠程物理攻擊力:11-18(基礎6-10,蒼白*5-8);

物理防禦:6-10(減免同等級角色物理傷害13.67%);

基礎魔法攻擊力:1-2;

生命回覆速度:3點/秒;

魔法值恢複速度:2點/秒;

移動速度:14碼/秒;

負重:140磅;

專精:

【跳躍專精:10級,提升跳躍高度和跳躍距離。】

【平衡專精:10級,提升在各種情況下保持平衡的能力。】

【攀爬專精:10級,可以攀爬一些特殊地形。】

【閃避專精:10級,提升躲閃能力。】

【語言專精:10級,能夠使用更多本位麵種族語言。】

【聆聽專精:10級,提升對戰場環境的敏感程度。】

【靈巧專精:10級,身手更加靈活、迅捷。】

【學識專精:10級,學習瞭解多領域知識。】

【法術辨識專精:10級,獲得識彆法術及法術陷阱、鑒定魔法物品的能力。】

法術:

【法師之手(3級):0環變化係,用心靈移動物體。

對物體造成相當於[施法者基礎力量數值X(100+法術等級X10)]%點力量值的移動效果,但無法造成任何傷害;

施法時間:無,

施法範圍:0-10碼,

消耗魔法值:13,

施放需要:無。】

【閃光術(3級):0環塑能係,製造一個光源。

持續時間1分鐘,可以使黑暗視覺係敵人輕度眩暈一瞬間,光強隨法術等級提升增強;

施法時間:無,

施法範圍:0-1碼,

消耗魔法值:11,

施放需要:無。】

【幻音術(3級):0環幻術係,幻化聲音。

最大製造相當於4X法術等級個成年人的音量;

施法時間:無,

施法範圍:0-10碼,

消耗魔法值:13,

施放需要:無。】

【魔法伎倆(3級):0環通用係,小魔法。

製造一些簡單而功能有限的魔法效果;

施法時間:無,

施法範圍:0-30碼,

消耗魔法值:15,

施放需要:無。】”

看著自己作為一個法師悲催到極點的魔法值和魔法攻擊力,以及4個通常被認為冇什麼用處的0環法術——自己廢柴之名的根源,阿爾法下意識地把注意力放在選擇的多少有些亂的專精上,

除了那些搏鬥常用的專精,阿爾法還加了不少,

看著挺亂,但事實上除了冇有增強施法能力之外,一個能夠體現法師淵博學識的應有專精阿爾法幾乎都點滿了,

阿爾法認為一個法師的最大價值在於博學善思,而非他的【火球術】能否把一條小溪蒸發掉;

至於血量和遠程物理攻擊力,滿點體質和滿點敏捷帶給阿爾法的是不啻於巡林客或遊蕩者的血量和遠程攻擊,事實上現在阿爾法也基本上把自己當半個巡林客或遊蕩者用了,比如戰鬥中頻繁使用*,

當然,這樣高的遠程攻擊力也還得感謝屍體發火留給阿爾法的唯一禮物:

【蒼白的*(附魔*):

耐久度:100/100;

等級要求:4;

職業要求:無;

陣營要求:無;

攻擊頻率:2.0秒;

攻擊範圍:0-20碼;

近戰物理攻擊傷害:3-5;

遠程物理攻擊傷害:5-8;

穿刺:8%機率對目標造成額外20點傷害】

附魔品質的武器裝備在《龍與地下城》排倒數第二,隻比最低的白板裝備強,

除了基礎屬性有一定幅度提升外,還會附帶一個初級魔法屬性。

在裝備體繫上,《龍與地下城》沿用了傳統的品質體係,

——七彩神器、五彩次神器、銀色傳說、亮紫史詩、暗金卓越、藍字精良、綠字附魔、白字普通八個品質已經是現在玩家心中不成文的體係劃分了。

用綠色字體標註屬性的【蒼白的*】算是一件不錯的附魔裝備:

5-8的遠程物理攻擊傷害要比正常白板*3-5的攻擊傷害高了一大截,更不用說8%機率觸發的額外20點傷害,這可是阿爾法在和屍體發火的無數次商業性“切磋”中消耗屍體發火生命值的大殺器。

遊戲開服1年,裝備的價值已經趨於平穩,這把不錯的附魔級*也能賣上個五六十個銀幣,拿到交易平台上也就是5、6元rmb,足以見得遊戲的商機。

進入遊戲幾周,通過帶人殺屍體發火,阿爾法倒也攢了幾個小錢,累積起來也有幾個金幣了,

雖然生活中的秦玉並不太缺錢,但幾周就賺了幾十塊還是讓秦玉心情不錯,隻是,如果能讓自己的人物再有點突破就更好了,比如改變一下自己現在蛋疼的處境,或者擺脫廢柴法師的名頭,看看能不能...

“...弄個隱藏職業什麼的...”

阿爾法看著那一個自由屬性點,忽然好像想到了什麼...

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