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網遊:從日奈開始的非凡生活 第4章 邊陲險要之地

作者:青泓 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 19:46:24

【第4章 邊陲險要之地】

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這裡是本章前言:為了方便描述,在主角幻化時以幻想人物的名字來代表主角,未處於幻化時則以主角自己的名字來代表主角。就是這樣,接下來是正文。

......

心中做出決定之後,鳴雨當即便尋找起合適的地點,不多時便找到一處無人之地。接著眼見四下無人後,鳴雨動作迅速的走進其中。

緊接著,鳴雨憑心念使用【心相投影】的幻化能力。

下一刻少年化作淺紫流光消散,待光芒重新彙聚後,出現在原地的卻是一個身形嬌小的可愛女孩。

女孩身著一襲紫色正裝,留有純白如瀑的長髮。

雖體態小巧,可那紫水晶般的淡色眼眸、閃著暗色紫芒的光環,以及從衣裝中延伸而出的銳利雙翼都在昭示女孩的不凡,同時其身邊自然散發著的強者氣場也足以讓人無法小覷女孩。

幻化完成後,女孩感覺到自己的視角明顯要矮了不少,如果以原本180cm的左右身高作為標準的話,如今幻化完後大概就隻有140cm左右了。

“這前後差距也太大了,雖然冇有檢視目前可幻化的幻想人物,但總不會是幻化成小孩了吧?”

心中腹誹一陣後,由於幻想人物能力值基於自身能力值,女孩再次檢視起個人屬性。不出意外的話,和原本的屬性應該會存在顯著差異。

當前心相名稱:空崎日奈

等級Lv0

血脈種族:魔族

等階:高階

固有天賦:凜冽之心、心相投影、魔王

防具:風紀委員長的衣裝

武器:終幕•毀滅者

飾品:無

技能:喚魔

攻擊:280⌈力量*1 *2+ 智慧*0.5*2+200⌋

防禦:360⌈體能*0.5 *2+ 意誌*0.5*2+300⌋

生命:1800⌈體能*10 *2+ 意誌*10*2+600⌋

魔力:1000⌈力量*5 *2+ 智慧*10*2+400⌋=>神秘:2000

能力值:力量20、智慧20、體能40、意誌20

心相轉化進度:0%

雖然有些驚訝第一個幻想人物是日奈,但她也冇有什麼過多的反應。

畢竟隻是在遊戲中罷了,又不是現實中也真的變成日奈。況且她也挺喜歡日奈來著,所以目前最多也隻是有些許不適應罷了。

等時間久了,自然就可以習慣。

“如果是這樣的話,那視角的變化也就不奇怪了,畢竟本身就是小小的一個。

話說等階居然直接就是高階,該說不愧是日奈嗎?”懷抱著如此想法,女孩又檢視起幻化後多出的固有天賦和防具等。

這個過程並冇有花費多久的時間,因為本身也不是什麼困難的事。

簡單來說,風紀委員長的衣裝和終幕•毀滅者是日奈的專有防具和武器,具有唯一性以及成長性。

成長性意味著會隨著自身等級的上升而增強,目前防具和武器初始分彆提供300點防禦、600點生命和200點攻擊、400點魔力。當等級上升時,這些額外的屬性也將增加(等級每提升十級,屬性增加基礎值的一倍)。

【魔王】則是日奈自帶的固有天賦,具體效果分彆有四。其一為免疫負麵效果並使自身屬性大幅增強(根據四維能力值結算屬性值時將額外乘以二)。

其二是任何魔族、魔獸、魔物,或者擁有魔族血脈的生靈在麵對自己時都會受到天然的壓製效果,在心中有意時,也可對等級低於或等於自身的任何生命施加壓製效果(受壓製效果的對象全屬性降低50%~80%,壓製對象等級越低壓製效果越顯著)。

其三是日奈的魔力將轉化為神秘,一點魔力等效兩點神秘。所有消耗魔力的行為都將轉為消耗神秘,所有補充魔力的行為亦會轉化為補充神秘。

神秘可用於增幅自身,至多消耗上限的50%增幅至原屬性的兩倍,持續時間為十二小時,回覆速率為魔力的兩倍。

其四為受到致命傷害時免疫此次致命傷害並回覆至滿狀態且增強50%全屬性,或轉移至出生點並降低50%全屬性。

持續時間12小時,冷卻時間12小時。

多出來的技能【喚魔】是由【魔王】這個固有天賦衍生而來的技能,隨著自身的增強可以衍生出更多技能。

其效果也很簡單,顧名思義,可以通過消耗一定量魔力或生命的方式隨機召喚由自身調遣且絕對忠誠的魔兵進行戰鬥。

所有魔兵在召喚過一次後就可以指定召喚,魔兵繼承日奈自身50%的屬性作為基礎屬性,不同類型的魔兵將擁有不同的額外屬性。每額外消耗一倍的魔力或生命都將使魔兵基礎屬性增加25%,最多增加至與日奈屬性相同,魔兵死亡或者主動召回將返還75%的魔力。

魔力與生命消耗的比例為10:1,另外魔兵的召喚冇有上限,且因此返還魔力而導致溢位時,溢位的魔力將暫時保留,持續十二小時。

至此日奈算是暫時將需要的地方都瞭解了一番,對自身在這個虛擬的遊戲世界中所擁有的能力有了一定的瞭解。

在探究過程中很少有讓日奈不解的地方,即使最開始注意到血脈種族那一欄變成了魔族也不覺得奇怪,畢竟聯想到自身現在的特征,也就很好理解了。

不過少是少,終歸還是有讓日奈疑惑之處的。

目前唯一令她不解的是遊戲內對固有天賦以及防具和武器這類居然冇有評級。

按照鳴雨以往遊玩的經驗,固有天賦這樣的至少應該分為高、中、低三個層次。

防具和武器也應存在品質高低纔對,可這些目前在《異想境界》之中卻統統冇有,而原因暫時不得而知。

“就算幻化後的裝備可以用唯一性來解釋,但是固有天賦這樣的總得有個分級纔對。

嗯...也許以後會慢慢完善吧,可真的會有遊戲會存在這樣的簡單的疏漏嗎?”想到這裡,日奈又想起了那個或許象征著文化交融的引導NPC,頓時感覺《異想境界》或許真的會存在這種疏漏。

但很快日奈就不再為此糾結,她是玩家,而不是策劃。

遊戲存在疏漏是可以在一定程度上理解的,隻要瑕不掩瑜且後續積極修改就行。玩家斟酌辨彆遊戲是否好玩有趣,是否適合自身就足夠了。

至於其他方麵的,就是需要策劃去考慮的了。

“話說回來,這個心相轉化進度是什麼?”心中疑惑時,日奈選擇檢視詳細,而後很快就理解了其意。

簡而言之,當心相轉化進度達到25%時會使當前心相新增一個固有天賦,達到50%和75%則分彆對當前心相進行一定增幅,進度到了100%後則再次增幅並獲得新的心相。

至於增長進度的途徑則是獲取經驗以及增加對應心相的熟練度,就是如此。

緊接著日奈先是變回原本的樣子,而後走出無人之地打算簡單探索一下阿法利亞這個邊陲險要之地。

“從宣傳來看,這個《異想境界》是虛擬世界遊戲的同時也是奇幻冒險RPG類的遊戲。

既然是這種劍與魔法的類型,那肯定會有冒險者,那不如先找找冒險者協會好了。

如果能當上冒險者,肯定比盲目探索要強。雖然這裡是邊境之地,但應該也會存在冒險者協會吧。”

心裡如此想著的時候,鳴雨眼角餘光看見不遠處一個將領著裝的NPC正領著一隊士兵往城門的方向走去,想來應該是打算巡查一番保證安全。

對此鳴雨並未過多在意,可正在他準備前往彆處尋找冒險者協會的時候,那名將領卻是看到了鳴雨。

不看還冇啥,一看過來的時候就立刻喊著:“先生,請等一下!”

聽著身後的聲音,鳴雨下意識的回頭,發現那將領正朝自己走來後才完全轉身。

儘管有些疑惑,但心中也在感慨著這遊戲的互動性和隨機性,因為第一天開服就被NPC搭話什麼的,顯然是小概率事件。

待將領走近,鳴雨平靜著:“請問喊住我有什麼事嗎?”

“你應該是第一次到阿法利亞吧?自我介紹一下,在下的名字是克雷爾,阿法利亞的守將之一。

雖然這麼說有些不禮貌,但是能否請你出示一下自己的憑證?”

“憑證?您指的是...”

“當然是證明自己是半魔族而並非完全魔族化的魔族的憑證,難道是丟失了嗎?”

對於眼前這位守將的善意提醒和詢問,鳴雨雖暫時有些一頭霧水,但心中直覺還是讓他回答著:“冇錯,確實是丟失了。”

聽此克雷爾先是一頓,而後麵色嚴肅一些道:“這可不是小事啊,冇有憑證的話,半魔族在帝國內是會有很多麻煩的。

這樣吧,多的我也不詢問了,我會和教廷那邊打招呼的,你有空的時候直接到那邊補辦就可以了。”

對此鳴雨自是認真道謝:“感謝您的幫助,我會即刻前去補辦的。”

“哈哈,小事一樁,不必客氣。那麼我還有巡視的工作在身,就先告辭了。

雖然不如中央王都那般安全繁華,但還是祝你在阿法利亞得到自己想要的,有緣再見。”

......

......

......

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