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我在手遊裡做遊戲 第六十二章 驚世智慧

作者:碼頭夜鷺 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 18:55:31

卡洛的眼皮微微跳了一下,有種似曾相識的感覺。

也不知道麻雀狀態下的自己有冇有眼皮。

但平心而論,現階段“榮光試煉”的玩法確實是有點…太保守了。

卡洛也不能說不好玩,就是二遊,《誓約》不管什麼玩法最終能給的最好獎勵隻有『契石』這一前提條件下。

“榮光試煉”這個玩法…最終很有可能變成玩家們打卡上班,拿完所有的契石獎勵之後就不想再玩了。

可能會有一部份熱心腸,實在是無聊的大佬玩家們會很熱衷的帶新人遊玩。

而學院長試圖往裡麵加入pvp要素,卡洛…暫時保留意見,先看看他到底想乾啥。

“老總,不,學院長,你就直說你看上了那款遊戲的玩法想『復刻』吧。”

這位遠山策劃對學院長的態度不像是上司和下屬,更像是跟了很久的親信一瞬間就明白了自家老闆在想什麼。

《誓約》是存在pvp玩法的,甚至有專門的競技場,隻是不給任何獎勵,隻有一個排位分數,而且平衡性也很刻意的根本冇做。

這就導致這個玩法實際上冇多少人玩。

“結合《墜入冥界村》的那種尋寶玩法就很好,“榮光試煉”不也是玩家組隊滿地圖探索殺怪拿獎勵嗎?”

“讓怪物掉落一些寶物,再在地圖上散落一些寶物讓玩家們去收集。”

“然後再加入多個隊伍在一個地圖爭奪撤離點的pvp要素!贏家通吃!這玩法體驗絕對會非常的刺激。”學院長他說著自己都有些興奮起來了。

“嗯…”麻雀狀態下的卡洛也用翅膀捏了捏自己的下巴頗為認可的點了點頭。

學院長他說的這個玩法,其實就已經是常規的搜打撤玩法了,如果隻限定一個隊伍的玩家存活的話,那就是大火的吃雞玩法。

如果這一玩法單獨拎出來做一個遊戲的話,肯定是冇有任何問題的,甚至想要大火也是很簡單的事。

雖說卡洛現在已經將《墜入冥界村》的玩法註冊了版權,《誓約》官方想用估計要向自己要授權。

但現階段卡洛還是抱著看戲的心態觀望這一切的。

因為卡洛還是那個看法,那就是再有趣的玩法,一旦沾染上了氪金要素…

那這個玩法就將會迎來毀滅性的打擊,甚至將原本很有趣的玩法給異化成極為折磨坐牢的體驗。

那麼…這位學院長是否有魄力,在這一新玩法中摒棄掉一切氪金要素呢?

答案當然是…不可能的。

遠山策劃也是一位極其有水平的遊戲策劃,他腦測了一下學院長提出的玩法後也立刻提議說。

“如果加入pvp要素,那可能要平衡一下每一位玩家的實力,至少將契魂,以及武器覺醒這些會拉大玩家之間數值差距的影響給剔除掉。”

遠山策劃給出的建議屬於是既合理又不合理,如果讓卡池角色的契魂,在這個模式裡失效…

合理的地方在於,這確實保證了這一模式的公平性。

但不合理的地方又在於…

“那些花了大價錢氪了角色契魂的玩家怎麼辦?遠山!那些可都是珍貴的付費用戶!”

“你這一決策可是會惹惱那些付費用戶!要是下一季度的財報太難看的話,我也不好向董事會交代啊。”

學院長直接用上了極其嚴厲的語氣提醒遠山策劃。

“那…這…好吧,或許可以通過匹配係統來平衡這一切,那關於玩家們遊玩這一模式的獎勵…”

“既然加入了強pvp要素,那對局的激烈程度絕對會翻上好幾倍。”

遠山策劃很清楚,純pve合作玩法和pvp對戰玩法…對玩家的精力消耗完全不是一個層麵的。

“這個模式給予玩家的契石獎勵是否…應該增加一些?”

結果遠山策劃的這個提議也被學院長給駁回了。

“現在一個小版本發放的契石獎勵足足有八十抽之多!接近一萬兩千的契石!”

“換算成付費額度都一千多了!你還繼續給玩家發免費契石?”

“那他們以後都不需要付費購買契石了!我們是開遊戲公司的!要盈利!又不是福利組織!”

學院長在說這句話的時候,卡洛能感覺得出他是真的發自真心的心痛啊!

畢竟現在市麵上的那些氪金網遊,還真冇多少會給玩家發免費的抽卡資源。

結果《誓約》呢?一個小版本就給玩家發一萬多枚免費契石!相當於是一個小保底的抽卡資源!

良心!實在是太良心了!學院長他都感覺自己是在做慈善了。

“不過因為有一個潛在對手存在的原因,可以考慮給榮光試煉多撥一部份的契石獎勵,同時你可以將其他模式的契石獎勵轉移到“榮光試煉”的獎勵裡就行了。”

學院長咬了咬牙還是決定『割肉』一部份,同時給出了一個堪稱天才般的建議,然後再給出了指導性的意見。

“榮光之城還是野外放的寶箱數量太多了,削減一些,像是簽到版本活動給的獎勵也削減一些。”

“明白了。”遠山策劃現階段也隻能這樣了,但他很快又提議說。

“以及…我們該給玩家提供一些除了契石以外的額外獎勵,至少要像那款遊戲一樣,玩家搜尋到的物品起碼都是能用的,而不是擺件。”

這位策劃也是抓住了搜打撤遊戲的精髓。

那就是搜到的東西可以有單純裝飾的擺件,但一定要有一部份是能用的!能給玩家帶來實打實的提升。

不管是賣錢,還是升級藏身處的物資,亦或者最直接的裝備配件等等。

“局外的數值提升…”遠山策劃試探性的給了這個提議,結果學院長一臉嚴肅的看著他。

“一個聖遺物係統已經夠了,數值包括角色,專屬武器,契魂的數值提升是我們最大的銷售點,可不能再給額外的免費提升點了!”學院長說。

“好吧,那就從外觀入手,玩家搜尋到的物資可以用來解鎖兌換卡池角色的一些外觀。”遠山策劃給出了最後的提案。

雖學院長他也很想說…卡池角色的那些新衣服外觀也是要拿來賣錢的!

但如果這一項也給否決了,那玩家們搜出來的東西真就隻是一個擺設冇什麼用處了。

於是他勉強同意了這個提案,最後學院長還補充了一句。

“你也不需要擔心不平衡的問題,就按照你說的從匹配係統入手,讓那些技術強練度高的玩家,儘可能的匹配較弱的玩家,總之動態平衡你懂吧?老帶新,強帶弱。”

“還有玩家們不是一直抱怨每個版本冇多少內容可玩嗎?將獲取契石和皮膚的任務設置得稍微刁鑽和難一些,足夠他們玩到下個版本了。”

學院長給出了兩個他自認為是天才的解決方案。

“收到…我們會在近期對“榮光試煉”做出修改,在1.2版本同步上限應該來得及,就是…等等授權?”

遠山策劃想要試著修改“榮光試煉”相關的細節時,突然彈出了相關的授權提示。

卡洛在這時候也彈出了來自“樂土”是否允許授權的選項。

這個授權卡洛是隨時都能收回的,相當於一旦同意,這個活動的命脈就握在了卡洛的手裡。

但這不是最關鍵的…關鍵是在卡洛看來這個學院長真是個天才啊!簡直就是驚世智慧!

他是怎麼一口氣把這麼多可能暴雷的要素給塞進一個玩法裡的?

氪金戰力不平衡,elo機製折磨老玩家,最後再來一個搜打撤玩法,既搜不到,打不贏,再加一個很有可能撤不出的勁爆尾殺。

都到這個地步了卡洛還能怎麼辦?當然是同意授權啦。

給你機會你不中用啊!

“我…怎麼覺得這個玩法好像有一堆問題?”彌央在這時小聲對在袖籠裡的麻雀卡洛說。

“冇事,到時候1.2版本上線後,你要體驗或者單純拿獎勵的話,我可以教你迅速拿完獎勵的方法。”

卡洛原本不太想摻和《誓約》1.2版本本體相關內容的。

但既然官方都這麼整了,卡洛不介意幫支援自己的玩家們脫離苦海,然後一同建設美麗冥界村了。

就這樣時間到了數天過後,萬眾矚目的《誓約》1.2版本“榮光之城”終於上線了!

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