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放棄青訓後,我在深淵吊打職業圈 第197章 換追?

作者:匿名 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 19:44:26

【第197章 換追?】

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唐人街這張地圖,可以說是一個某些監管者很優勢的地圖。

很多隊伍都很喜歡選,RET也不是很例外。

這張地圖選出來,許見微就是奔著打蠟像師或者破輪去的。

說白了,她就是要讓對麵的bp完全冇辦法bp。

這張圖普遍的追擊監管者都可以打,甚至發揮的很不錯。

但是控場監管者一定不會很舒服就是了。

紅蝶、漁女、小醜和破輪在這張地圖的統治力都不弱的。

甚至是宿傘和蜘蛛,都能有不錯的發揮。

對麵bp能防備一個兩個,能都防了不成?

但是反觀自己家呢?

bp比對麵好做啊。

已知步虛生在聯賽上打過的角色,隻有破輪和漁女。

紅蝶選的很少熟練度也一般,小醜更是不用說,根本不在角色池裡。

至於宿傘和蜘蛛,她還真的不信對方會拿出來。

那麼這下bp就很好做了。

破輪和漁女裡,能爭勝的隻有破輪。

隻需要防備住這個破輪,那麼保平就有機會。

上來,對麵先ban掉了傭兵和祭司。

都是在這個地圖非常之強勢的角色。

RET這邊肯定是冇有猶豫,直接上先知。

下一手則是選擇了機械師。

機械師的角色強度實在是高。

再加上這兩位一個處理娃娃要下車,一個娃娃防水,都是很好的必選角色。

【這個隊伍真的是機械師夢女來的……】

【我們重生就是這麼喜歡機械師,不管怎麼樣都要選出一個機械師來。】

【但是他們的機械師不止牽製的好,也很會苟啊,幾乎冇人抓到過。】

這話確實不錯。

橡皮的運氣實在好,整天拿著機械師玩,居然被首追的次數屈指可數。

這次的機械師同樣是給了橡皮。

接下來人類方不出意外的ban掉了夢之女巫。

監管者再度ban掉一個郵差。

防止他們打雙修陣容。

最終陣容確定。

先知、機械、前鋒和一個守墓人。

對麵的選擇還是有一點點的出乎意料的,冇有選擇破輪,更是冇有選擇漁女,而是選擇了一手宿傘之魂。

彈幕全都大呼荒唐,雖然三個張狂在外麵,但是也不至於讓宿傘上吧?

但是這並不能影響選手的角色選擇。

主要是這陣容不怕漁女就算了,對破輪也不能說是多友好的陣容。

進入遊戲。

唐人街,經典刷點,經典刷機。

隻是這一次,橡皮的運氣冇有那麼好了。

上來刷在了獅子樓的後麵。

所以他上來躲了一下。

可是躲了挺久的,他都冇有聽到誰被追,當然他也不是很敢出來。

前期還是藏好娃娃和自己,就算是給團隊做出貢獻了。

很快,外麵的密碼機開始破譯了。

“唰!”

“傳我了……”

長安無奈一笑。

不愧是守墓人最好的朋友。

你說愛是一把傾斜的傘,為什麼是宿傘?

長安當時想到後來的那些“好朋友”的故事,已經有所防備了,還是在大房的後麵修機。

怎麼著他都冇想到,這宿傘之魂是一傳一個準,在三個修機的人裡,精準的選擇了他。

【宿傘之魂選擇出去尋找自己的張狂。】

【繃不住了,根本就冇帶張狂,完全等著外麵的三個給開階來的。】

【開局摸電機自動召喚電機之魂哦。】

總而言之,言而總之。

長安被突臉,隻能上來就送了一個鏟子。

橡皮鬆了一口氣,躲好的娃娃連忙出來修機。

三人一娃開始快速搶機子。

那邊宿傘之魂追的不會很快,但是步虛生會追的不慢。

步虛生的架點的博弈果然犀利。

剛剛大家看到的都是他的控場能力,現在他則是向大家展示了,他絕對的操作和博弈。

說實話,博弈就是給操作空間。

可是這個博弈。

步虛生就是強大。

哪怕是隊伍裡隱藏的操作位,長安這個老選手,究極無敵抗壓位。

麵對步虛生,兩人也是有來有回。

博弈也是輸贏參半。

很快,第二個鏟子也被打掉。

宿傘之魂成功的開出一階來。

甚至他的手上還有一個閃現。

一個搖鈴一個閃現,監管者是一定能殺掉的。

小新也已經在等待,準備等那邊長安的呼喚,就去ob。

可誰知道。

這時候,監管者做了一個讓誰都想不到的舉動。

他搖鈴拿了長安一刀之後。

選擇了傳傘。

直接就傳到了娃娃的位置。

一刀將娃娃給打死了。

隨後直接吸魂衝著已經爆點的機械師而去。

“直接傳傘?打的很激進啊!”

“是啊,我覺得也許是他覺得,這邊的守墓人就算是擊倒也不好掛上,而且外麵也修的很快,更何況還坐的久。”

“不如是把守墓人打到半狀態,然後去選擇去處理掉機械師的娃娃,然後靠著閃現完成一個快速擊倒。”

解說也被他的行動打亂了。

雖然不知道選手到底想乾什麼。

但是先編出來一個可能性,給自己先圓回來,還是比較合理的。

彈幕顯然也比較淩亂。

你把守墓人的道具和狀態拿到了,現在換追是幾個意思?

咱們不悶搏命了?

可是步虛生就是這麼打了。

因為機械師爆點了,有吸魂的宿傘之魂也是很快的趕到了。

當然,現在的機械師的博弈就落入了下風。

倒不是橡皮不強,而是機械師的互動減速。

很快,這麼第一刀,宿傘之魂演都不演了。

直接閃現開刀。

隨後簡單的架傘減互動博弈頭鐵過板拿刀。

幾乎可以說得上很快的拿刀速度了。

雖然外麵的密碼機掉的快,但是這個人可以掛的很舒服。

因為不止娃娃處理掉了,前鋒跟守墓補完狀態。

緊趕慢趕也是還差一點點,冇有賭直接遠距離拉球。

【是不是不補狀態會好一點。】

【那不補的話,搏命還不是等於被悶了?】

【很難說,看後麵怎麼打吧。】

這個選擇,好像冇問題,但是又好像問題有點大。

他們貌似太相信橡皮一個羸弱白板,能牽製得動有技能開階了的宿傘。

還是步虛生操作的宿傘。

為今之計,隻有守墓人去救援上搏命,再等前鋒ob陪跑一下了。

怎麼感覺對麵的昏招,有點神?

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