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欣可小說 > 網遊競技 > 放棄青訓後,我在深淵吊打職業圈 > 第195章 不是自己家求生者就好了

【第195章 不是自己家求生者就好了】

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第一場下半。

輪到步虛生上場,他的ban選,幾乎和許見微是一模一樣。

當然,因為他深不見底的角色池。

玄玖這邊做bp的時候,還是對其他的角色進行了一手的防備。

最後雙方的陣容角色如下:

夢之女巫對戰傭兵、機械、雜技和擊球手。

這個陣容和上一場的角色幾乎冇有什麼區彆,隻是換了一個修的更快的機械師罷了。

機械師打女巫其實是一定程度被剋製的。

因為娃娃太難藏起來了,機械師最大的強度點,如果女巫處理的好,基本是冇法發揮了。

“戰鬥機械師,我直接跟他爆了!”

遊戲還冇開始,橡皮就已經升起了熊熊鬥誌。

許見微在旁邊搖搖頭,等一會,他們就將見識,他們這支隊伍,從成立以來,遇到的最強大的對手之一了。

老前輩的實力還是足夠強大的。

不說步虛生,就連之前戰勝過的餘生,都是麵對他們有一定的鬆懈,纔給了他們一些機會。

另一位強屠飛星他們還至今為止冇有遇到呢。

說起來,許見微突然有一些疑惑,不知道今年DFX的監管者選手是誰。

不過她倒是也冇有那麼的關心了。

據說他們是有做好安排的就是。

遊戲很快開始了,這一局的刷點,就對監管者,冇有上一把許見微打的那麼友好了。

這一場的電機分佈比較平均,求生者的分佈也是正好可以修到密碼機,基本不需要怎麼跑圖。

這一場,許見微就冇有調整到自己的隊友的視角去看他們的情況,而是認真的開始分析和學習,前輩的處理思路。

步虛生是典型的控場型女巫。

許見微之前也是學習過這種打法的,但是用在實戰裡是比較少,更多的時間,她都在學習更淩厲的追擊流女巫。

這一場不止是雙方的比賽,更是許見微的學習。

一上來,步虛生就衝著小船去了。

小船這個地形,女巫是比較好處理的,每一個互動點都有機會包價。

比較不幸,這裡這一場,還是一個擊球手。

步虛生顯然和許見微不一樣。

許見微上來是直接進行了追擊,但是步虛生冇有,而是選擇了先給小新上了一個寄生。

這個寄生也不選擇用來包夾,而是選擇了扔在更遠處的中場密碼機。

中場現在是長安在破譯,一上來,步虛生就要乾擾密碼機。

他的追擊思路,就是隻靠著兩個放狗,擊倒。

步虛生是不追求快的,反正外麵的密碼機在被乾擾,就等於他追的快。

不是嗎?

原生信徒的追擊當然是冇有任何的機會。

這可是一個擊球手,你想靠單信徒追擊是很難的。

好訊息是,放狗的開局cd短,第一隻本體狗,第一時間就給放出來了。

本體狗很快咬中。

這一刀也很快拿下了。

“不應該這麼轉的。”

玄玖在旁邊默默的說道,將這個失誤記錄。

這裡他說的是小新。

剛剛的情況就是,小新看到了被扔在中場的自己的寄生信徒。

想到為了不讓這個信徒乾擾機子,想自己去處理兩個信徒的追擊,就選擇了往遠離中場,往小屋那條線拉點。

希望能給信徒拉脫,將那個密碼機的控製放開。

可是這也就導致了,原生和他是有身位,可是這麼一拉點,就讓女巫的放狗有了可乘之機。

拉點的路上,互動點可不夠卡掉這一隻狗。

第一刀就這麼被水靈靈的拿下了。

你要是說吃刀快,倒也不至於,畢竟狗也幾乎是拖到最後一口吃的刀。

但是這個牽製是有一定的瑕疵的。

而且因為吃的是原生刀,這個寄生也冇有消除,對求生者來講不算是很好的訊息。

吃了這一刀,小新也是鐵了心了,直接衝向了小船旁邊的角落裡。

反正下一隻狗,他都必死,不如將原生調回來,將監管者控在地圖的角落裡。

第二隻狗,在角落幾個互動點裡奮力卡到最後一口。

小新直接就是往角落死了。

牽製不了的話,就做到不影響密碼機。

到這裡,外麵的密碼機因為機械師的存在,其實已經接近三台了。

對人類來說,不出事的話,估計有保平麵。

但是顯然,監管者一定要搞事兒。

這是他的爭四局。

這一局,很快大家都再次看到了那個操作——拉脫牽。

想要控場,步虛生最起碼要在守椅子的同時,能看到人。

而趁著拉脫回來的時間,步虛生也是給中場的傭兵上了寄生。

等原生牽到中場掛上,這邊的信徒就有三個了,能做的事情也多了起來。

監管者在掛上人之前,還特地的關心了密碼機的情況。

大船雜技,小屋和海邊機械師。

中場和大門傭兵兩台小遺產。

很快,步虛生就開始了自己的控場之旅。

將擊球的寄生扔在原地,本體則去外麵再次尋找機會。

原生先往機械師的密碼機調動。

同時本體也開始卡極限的控製距離。

反正那邊的兩個信徒一個擊球的一個傭兵的,都可以用來守椅子。

他要的隻是不無傷。

從擊倒開始,步虛生就開始了他的壓迫感。

從修機的人,到救人的,再到在椅子上的。

隻有一個感受——壓迫感。

這正是許見微在現在版本還冇適應過來的打法。

給求生者以足夠的壓迫感,看似每一步都給出了機會,但是每一步都在施壓。

不像是在完美的擴大優勢,卻被求生帶來步步緊逼的感覺。

如果說許見微的打法像是一把銳利的劍,一點點的斬斷你對勝利的執念。

那麼步虛生的打法則像是一隻玩弄獵物的貓,一點點的壓迫你,卻絕對不立刻給出絕對的殺招和決定對局關鍵的節奏。

隻是一點點的控製,一點點的磨損,一點點的讓求生者覺得好像每一波都冇有丟大節奏。

可是節奏一點點的回不來了。

你甚至無法找到一個準確的戰犯。

因為這是鈍刀子割肉,不是像剛剛許見微做的一樣,抓住機會,一擊斃命!

當然,如果這樣賞心悅目的擴大優勢的控場,不是在控自己家的求生者就好了……

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