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全民求生,榜一她總是不看路 第26章 意外收穫

作者:匿名 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 19:35:54

【第26章 意外收穫】

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熱源是一種青灰色淤泥,籃球大小,形狀不固定,卻奇異地不會散架,拿在手裡好像一團會變形會流動的果凍。

很熱,但不至於燙手。

好奇怪的東西。

這回夏三伏帶了燒洗澡水的大鐵鍋,她將這團青灰色淤泥放大鐵鍋裡,保險起見,她又挖了周邊帶熱量的泥連著湖水,一起放進去,儘量保持它原有的環境。

這一鍋東西被她塞進了保鮮區。

總覺得剩下的帶有熱度的淤泥也是好東西。

夏三伏此時的心態,完全是雁過拔毛。

儲物空間無法直接收納流動的液體,但半固體可以。

這些帶有熱量的淤泥就是半固體的,她挖了大概能填滿半個教室的淤泥,放進儲存區,心滿意足地上岸了。

現在是3點11分

一不小心又熬了個夜,夏三伏想著反正都濕透了,不如抓些魚吧?

草魚、鯉魚、翹嘴......

保鮮區空間有限,所以她抓了三十六條魚就不抓了,刮鱗去內臟扔保鮮區,做完就回木屋抓緊時間休息了。

暴雨第6天,10:30

夏三伏在被窩裡伸了個懶腰,啪嗒,手打到了木牆,木牆震顫。

她愣了愣,掀開被子,雙腳踩地,“我......靠!”

怎麼回事,她力氣好像變大了?!

這不會是體能強化劑的作用吧!

也太神奇了!

夏三伏點開個人資訊。

使用強化劑後,體能增加了100個點,現在是1星(201/1000)。

精神力從最初的1星(100/1000),變成了1星(105/1000)。

當然精神力不是因為強化劑提升的,它幾乎每日都會加個一點兩點,應該和她修煉觀想法、使用鋼鐵之翼有關。

這兩樣都需要集中精神,消耗精神,反之,也能鍛鍊精神。

數據也涉及了一個重要資訊,五臟觀想法,可以恢複和提升體能與精神力!

201中的1點,和105中的5點,都和五臟觀想法有關!

但恢複快,提升慢。

夏三伏仔細琢磨過裡麵的關係,根據係統提示,體能是機體對環境適應過程所表現出來的綜合能力,包括身體運動能力、身體適應能力、身體機能狀態和各種身體素質。

你劈了一天的木頭,對你的身體,是冇有太大影響的,最明顯的無非是累了餓了,體力下降。

吃點飯,睡一覺,體力就恢複了。

體力是身體機能狀態中的一個組成,所以平時,體能下降後,可以通過體力補充來快速恢複。

另一方麵,體力僅僅是身體機能狀態中的一個組成,你一頓飯吃再飽,隻能吃撐吃壞,不可能吃出力大無窮來。

所以不能靠補充體力來提升體能。

想要提升體能,比較見效的,大概是合理飲食、鍛鍊和五臟強化。

這需要時間積累,所以這兩天,她隻提升了1點體能。

精神力給人的感覺,更像是火堆,大腦就是裡麵的柴。

你用得多,燃燒得快,消耗也快,但隻要留有一小撮火,就能通過睡覺休息,恢複大腦活動,繼續輸出能量。

但人的大腦狀態,通常是穩定的,它釋放的精神力,也是有數且穩定的。

何況精神力無時無刻不在釋放和消耗,它顯示出來的,隻是多餘的精神力。

因此關鍵在於,怎麼讓釋放大於消耗。

提示中說道:精神力是大腦釋放的一種不可見的力量。

夏三伏通過觀想法和腦域開發值反推,猜測,開發和強化大腦,是增長精神力的主要途徑。

開發就不說了,強化的猜想是從觀想法的內視效果上得來的。

夏三伏認為所有事物都有根源,內視這一效果,大概率來自於大腦功能。

也就是說,觀想法,臨時加強了大腦關於“看”的功能,達成了內視效果。

同時,這一功能的加強,也釋放了更多精神力,這也是為什麼觀想能提升精神力的原因。

觀想雖然提升了精神力,也消耗精神力,所以最終提升的點數有限,每觀想一夜,隻能提升一兩點。

夏三伏計劃在平時,持續驗證這些猜想,比如通過提升認知、擴寬思維、腦部按摩、運動等方式,試著強化大腦功能,看看能不能影響到精神力。

到此為止,夏三伏對精神力和體能的提升有了點模糊的概念,她蹦蹦跳跳舒活了身體後,吃了火盆上慢燉的鱷龜肉,打開交流頻道尋找有用的資訊。

夏三伏平時不玩社交軟件,崇尚快刀斬亂麻,有事要麼碰麵,要麼打電話,不耐煩你一句我一句聊半天。

加上這兩天事情滿滿噹噹,以至於把它遺忘在了一邊。

如今一打開,當前在線人數【87245/100000】

這就死一萬人了嗎?

區域頻道裡1秒999+,資訊刷屏快得看不清,全是求救、抱怨、怒罵的。

夏三伏往回翻了好幾頁,看見有人在科普各種能治感冒、腹瀉、發燒的野菜野草。

剛開始大家都在感謝,後麵不斷有人要求發言者去服務區交易,被婉拒後,群起而攻,把發言者罵潛水了。

這不對啊,戾氣怎麼還如此重,按理說自救是人類的本能,到了這個境地,為求活下去,多少會相互通通訊息,做做交易,謀求更多生存資本,而不是毫無意義地宣泄。

夏三伏切換到世界頻道,眉頭輕皺,果然玩家本身是一大天災!

B0011區拜邊庭:“最新發現,服務區自由交易廣場是完全自由的一塊區域,不禁止玩家鬥毆互殺,被殺者的積分會轉移到殺人者頭上!

當然,我冇有殺人,我隻是瞭解到了這個資訊。

我記得遊戲勝利的條件是通關,雖然還不知道怎樣纔算通關,但肯定需要各方麵的積累。

我有個提議,既然遊戲勝利,會複活所有死去的人,那為什麼不促成某一部分人先強大呢,有很多人並不適應這個遊戲,在這個遊戲裡活得很痛苦,不如把資源讓給彆人。

讚成我的人,請撕下一截衣服,染上鮮血,綁在頭上,這代表我們奉獻的決心和接受奉獻的虔誠,信念會讓我們親如手足,共同抵禦苦難,我們可能不在一個區域,可能無法聯絡,但我們有同一個名字,聖光會!”

他說得好聽,大白話就是“咱們一起去殺玩家爆裝備賺積分吧”!

而且他弱化了“求生”,強調了“遊戲”,會無意識降低玩家對自身性命的看重。

也就會降低對彆人性命的尊重!

最重要的是,他給了玩家一個“殺人合理”的理由。

現在多的是饑一頓飽一頓,生存困難的人,他們的思想或許本身就已經遊走在法律邊緣,這時候拜邊庭的理論,無疑會讓他們從心靈上得到釋然。

一場遊戲而已,遊戲裡殺人不犯法。

我殺人怎麼錯了,反正整個遊戲通關後會複活。

夏三伏一看聲望榜,果然,拜邊庭的言論得到了極大的認同,他那聲望都飆到第二了。

世界頻道裡也有人質疑拜邊庭的論點,但在這種物資緊缺,冇有生產力,人人都是孤島的情況下,比起團結互助,自私自利才更符合人性。

夏三伏對這裡麵的價值觀世界觀不做任何評論,因為她早就進入玩家角色了,作為玩家,隻有一個目的,那就是通關登頂。

她想得更多的是,這小子搶我聲望。

其次,到底怎麼通關,以及,遊戲有冇有平衡機製,它的平衡機製是怎麼樣的。

舉個簡單的例子,她曾有段時間癡迷過一款修仙網遊,這款網遊可操控不同的角色進行對戰。

其中有個角色被她開發得太厲害了,攻略一出後,人人都是大佬,導致遊戲的可玩性失衡,官方直接削了這個角色的屬性,提高了遊戲難度。

這也是夏三伏冇有上來就公開自己副本經曆的原因。

她怕自己被削掉。

這個遊戲名字都叫求生了,會讓你上演閤家歡嗎?

同時她也發現公路周邊的可探索性很大,就怕到了後麵,某些晉級條件、通關條件,隱藏在整個遊戲地圖當中。

僅靠一個人或某些人,是很難完全挖掘的,這就要保證一定量的玩家存活數。

夏三伏一直在等下一輪災害的降臨,等經曆過兩場災害的交替,基本就能摸透這場求生遊戲的大致玩法了。

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