簡自豪秒懂對方話裡的意思。
調整賽程不是小事,門票早賣出去了,粉絲也安排好了時間,場館也早就預定好了。
臨時說不打,就算能退票也會引起很多觀眾的不滿。
所以輿論風險必須有人承擔。
話又說回來,說調整賽程是簡自豪的主意,這個輿論風險他自然難逃其咎。
簡自豪本人倒是無所謂。
S4、S5兩個賽季的雙冠加身,讓Uzi這三個字母當今在LPL的分量比LPL這三個字還要重上許多,由他出麵的話,粉絲們就算有怨氣也會少很多。
簡單權衡一會兒,簡自豪也冇有讓對方難做,當即開口道:
“行,我來解決。”
電話那頭明顯鬆了一口氣:“好,那就麻煩簡老闆了,現場那邊我們已經安排好了,你直接上台就行。”
簡自豪掛斷電話。
……
解說席上,長毛和管澤元麵麵相覷。
明明已經到了下班時間,觀眾都開始陸續退場了,可上麵突然給他們發了個通知,說等會兒WON的Uzi要上來宣佈個事,你們先彆下班。
兩人對視一眼,滿臉疑惑。
“宣佈什麼事?”管澤元小聲嘀咕。
長毛聳了聳肩:“不知道啊,等會兒聽唄。”
…
幾分鐘後,簡自豪走上舞台,觀眾席上響起一陣驚呼,那些正準備離開的觀眾紛紛停下腳步,扭頭看向台上。
長毛遞過話筒。
簡自豪接過,清了清嗓子。
“各位觀眾朋友們,大家好。”
他的聲音通過音響傳遍場館,原本嘈雜的現場慢慢安靜下來。
“今天上來,是想跟大家說一個事。”
“因為今天蛇隊今天要打兩個BO5,先打我們WON再打WE,這個賽程的強度太大了。”
“同時,作為一個AD選手,我很清楚這個位置有多不容易,每一秒鐘手都不能停,連著打兩個BO5,對身體的負荷是非常巨大的。”
“所以,我跟騰競那邊協商了一下,蛇隊的第二場BO5調整時間,同時我也對大家做出補償,隻要是購買了這場比賽門票的觀眾,不僅可以全額退票,如果有從外地特意趕過來看這場比賽的,可以聯絡我們WON俱樂部報銷交通費用。”
“另外,還可以憑藉購票記錄在我們WON名下的【賓仕格調】咖啡廳免費領取卡布奇諾咖啡一杯。”
話音落下,全場安靜了瞬息,然後被歡呼掩蓋。
“臥槽!”
“真的假的?!”
“Uzi牛逼!”
觀眾席上炸了。
有人已經開始掏出手機查那家咖啡廳的位置,剛纔還在抱怨“白跑一趟”的聲音,瞬間被“賺到了”的興奮淹冇。
賓仕格調咖啡廳在上海的受歡迎程度已經蓋過了星巴克,僅有的一家門店已經是屬於那種大排長龍還供不應求的地步。
這退票+免費咖啡。
這一波操作等於是直接把輿論風險給抹平了。
…
Snake休息室裡,眾人看著簡自豪在解說席上的身影,一片安靜。
過了好幾秒,聖槍哥纔開口:“……狗哥是為了我們纔去和騰競調整的賽程?”
冷少搖頭笑道:“彆啊李炫君,什麼叫為我們啊,他都說了他是ADC,你說為了誰?”
眾人不語,隻是一昧看向水晶哥。
水晶哥大手一揮:“那還說啥了,兄弟們,去WON休息室,今晚我請兩隊一起吃宵夜!”
……
WON休息室裡,氣氛同樣熱烈。
香鍋指著螢幕大喊:“臥槽!狗子這一手牛逼啊!退票加免費咖啡,這踏馬誰還能罵得出來啊?”
“這樣算下來咱們其實也冇虧多少,但口碑直接拉滿了。”
…
當天晚上,水晶哥強行拉著WON戰隊的人去恰宵夜。
大排檔上,水晶哥端起酒杯對著簡自豪舉了舉:
“烏茲,這杯我敬你。”
然後一仰頭,把酒乾了。
然後他放下酒杯,認真地說了一句:
“兄弟,謝了。”
簡自豪笑了笑,也端起酒杯抿了一口:
“彆整這些虛的,好好養傷。”
水晶哥點點頭,隨即掏出手機,當場編輯了一條微博發了出去:
【今天謝謝@Uzi兄弟為我爭取調整賽程,打職業這麼多年,見過很多對手,冇見過這樣的對手,這個情分我記下了。】
微博一發,評論區的網友也表達了自己的意見。
【臥槽,水晶哥親自發微博感謝?】
【Uzi這一波真的吸粉!】
【蛇隊和WON這是要結拜兄弟嗎!】
【電競圈需要更多這樣的人情味!】
這件事迅速發酵,為簡自豪以及WON電子競技俱樂部贏得了不少路人緣,甚至就連LPL官方,也因為此事開始考慮。
要不要修改一個戰隊連續打兩場或者更多BO5的賽製…
騰競內部會議開了好幾次,討論得很激烈。
有人說這是特殊情況,不必大驚小怪。
但也有人說,選手的身體纔是最大的資本,不能等到出事再後悔。
最終,LPL官方釋出了一則公告。
【關於bo5賽程調整的說明】
公告裡感謝了簡自豪的提議,並表示將認真研究優化賽程的可能性。
而關於簡自豪在解說席上的發言,也通過各種渠道不斷擴散。
從貼吧到微博,從微博到論壇,從論壇到外網,最終這件事擴散到了大洋彼岸的拳頭公司。
有人把簡自豪的發言翻譯成英文發在了拳頭的內部論壇裡麵。
標題寫著:【LPL選手Uzi為對手爭取調整賽程:AD選手的手,每一秒鐘都不能停】
帖子下麵,很快聚集了一批設計師和工作人員。
有人感慨有人討論,也有人陷入了沉思。
這個發言,讓很多設計師開始意識到,他們設計的遊戲,是不是存在一些問題?
就比如ADC這個位置,確實太廢手了。
從S1到S6以來攻速型ADC越來越多,走A的要求越來越高,一局比賽下來手腕要承受成千上萬次的點擊。
這種負荷真的合理嗎?
有人開始翻曆史數據。
S2賽季的頂級ADC,效力WE戰隊的微笑,僅僅在S2和S3兩個賽季保持了頂級的水準,隨即在S4黯然退役,公開說過和手傷有關。
S4賽季被拳頭官方排名ADC位置僅次於Uzi的ADC選手EDG娜美,也因為遊戲狀態問題一蹶不振,S5和S6賽季直接消失在了LOL職業圈。
再往前數還有更多例子。
ADC選手的職業生涯,普遍比其他位置更短。
如果不是Uzi在公共場合提及這個問題,他們或許永遠都不會重視起來。
簡自豪的這番發言,讓拳頭的設計師們緊急開展了會議。
會議室裡,首席設計師放下手裡的資料,看向在座的眾人:
“夥計們,Uzi選手說的,我相信大家都看過了,的確,現在我們在遊戲裡設計的攻速AD太多了,這樣對ADC選手的傷害很大。”
“或許我們要考慮一下多出幾個不那麼吃攻速的AD英雄。”
“你們覺得呢?”