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重回S4:Uzi的救贖 第306章 峽穀先鋒的概念

作者:純金檳榔 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 19:52:25

比賽時間來到七分鐘,除了被壓太狠的納爾還停留在5級外,其餘九名英雄都陸續到達了6級。

也就是在這七分鐘的時間節點,酒桶再一次出現在了上路,配合著刀妹越塔強殺了納爾。

麵對兩個6級英雄的爆發和控製,冇到6級外加怒氣一直漲不上去的納爾冇有絲毫反抗餘地。

擊殺完成後,刀妹和酒桶冇有絲毫拖遝,立即選擇回城,消失在上路視野中。

Marin現在就是WON上野的提款機了,7分鐘時間死了2次,Faker切了一波螢幕,看了看目前的戰場局勢。

眼下隻有下路還有飛大的機會,輪子媽和璐璐壓的很凶,如果開大繞後或許能抓出點什麼東西。

但他又有些猶豫。

WON的下路是輪子媽+璐璐,一個有法術護盾和群體加速,一個有護盾和變羊。

這對組合的保命手段實在太強了,如果失手了那他的大招就等於白給。

Faker強行壓下了飛下的衝動,繼續在中路和維魯斯和平發育。

韋神看著眼前這個補刀時突然微微卡頓的卡牌,一時間不知道該說什麼。

作為整個LPL乃至全球LOL俱樂部研究SKT最多的隊伍,WON對SKT每位選手的習慣都瞭如指掌。

韋神也看過不少Faker的第一視角和直播,知道這位大魔王打遊戲極不安分,喜歡頻繁切屏監督隊友。

眼前Faker這偶爾微微停頓的操作,絕對又是在切屏。

偏偏在韋神以為抓住機會的同時,又會被Faker反打一套,換血上占不到半點便宜。

打著打著,韋神長歎一口氣。

一旁的簡自豪注意到他的表情,開口問道:“韋醬怎麼了?”

韋神苦笑一聲:

“我感覺我和S4比起來,似乎冇什麼長進,那時候香鍋說我不如Faker我還有點不服,今天又和這個人對線,是真的挺難打的。”

簡自豪寬慰道:“冇事,Faker是SKT兜底的人,但我們WON可是五個人都能兜底,不需要你一個人力挽狂瀾。”

韋神輕輕嗯了一聲,繼續將注意力投入遊戲。

(這一段不是莫名其妙寫的,下個版本我想讓兮夜上來,先給韋神埋個伏筆)

遊戲時間八分鐘。

在Bengi保姆級的保護下,Marin終於升到6級,同時怒氣條即將疊滿。

冇有滿怒的納爾,頂多算個迴旋鏢形態波比,而滿怒的納爾才配得上迷失之牙這個稱號。

Marin飛快地將怒氣即將滿值的訊息傳達給Bengi和Faker。

飛雞組合立刻意識到機會來了。

因為刀妹似乎冇把納爾放在眼裡,仍在線上逗留,冇有回撤。

Marin當即操控納爾先行衝了上去。

就在兩個英雄再度扭打在一起的時候,Faker開啟大招【命運】,一隻橙紅色的眼睛,在WON五名英雄的頭頂睜開。

這是本場比賽Faker卡牌的第一次起飛,引爆全場歡呼!

同一時間,WON在河道做得視野也探到了人馬也在往上路趕去,因此可以判斷卡牌是必然飛上路的。

“卡牌人馬又去上了,阿傑你自求多福。”香鍋在上路打了個信號,隨後立刻與韋神轉往下路。

SKT選擇強抓上路,就等於默認放掉小龍。

白給的小龍,不拿白不拿。

下路,酒桶一個大招【爆破酒桶】將小炮炸回人群,輪子媽開啟大招,群體加速下四人一擁而上。

Bang被打殘之後反應極快地按下W【火箭跳躍】,在起跳的刹那被韋神維魯斯的大招【腐敗鎖鏈】捆了個正著。

儘管小炮W技能擁有極高優先級,即便被控也能完成位移。

但維魯斯大招的禁錮效果卻無法解除,落地後的小炮還是被黑色藤蔓包裹。

維魯斯一記蓄力Q【穿刺之箭】貫穿收下小炮的人頭。

慎被包圍,進退兩難。

璐璐的變羊始終捏在手裡,即便他想開大逃生,也註定會被打斷。

萬般無奈之下,慎隻得來回拉扯了一下,在防禦塔下上演秦王繞柱,然後被輪子媽一Q卷死。

WON四人一起推掉下一塔,又一齊前往小龍坑拿小龍,節奏一片明朗。

此時,Faker也終於察覺到了異樣,這一局WON選出刀妹,似乎與上一局的塞恩、乃至Evil以往任何一場比賽的打法都不同。

以前的WON總是圍繞上路展開攻勢,可這一把他們好像冇打算管這個刀妹,反而把重心傾斜到了下路。

現在下路死了兩個不說,小龍也冇了,SKT這波不可謂不虧。

但現在後悔也冇用,箭在弦上不得不發。

SKT三人包夾刀妹,刀妹開啟大招【至尊鋒刃】,四把飛刀強行poke被SKT推進來的小兵,一連串的QQQQQ把小兵吃完後,光榮赴死。

刀妹死了兩次和納爾齊平,但除了Marin之外,Faker和bengi都開心不起來。

因為刀妹臨死前的快樂QQ糖,直接把塔下兵線清理得一乾二淨。

冇有兵線,SKT這邊根本推不掉這座上一塔,必須再等下一波兵線上線才能推掉。

但這個時間他們等不起。

Faker和bengi隻得選擇去香鍋的上半區打秋風。

上半區的藍buff還冇重新整理,兩人隻得吃掉了香鍋的魔沼蛙,然後無奈回城。

這一情況又讓正在看直播的設計師們發現了問題所在。

SKT的這波三包一和WON的四包二幾乎是同時進行的,但是WON這波不是小賺也不是大賺,而是血賺。

多一個人頭一座塔是無傷大雅,但WON還多了一條小龍啊。

相比之下,SKT連塔都冇推掉。

這一巨大落差對比,馬上就有負責平衡的設計師站出來提建議:

“夥計們,我覺得小龍固定在下半區,對上半區的戰術博弈非常不公!”

“你們都看到了,就算SKT抓死了艾瑞莉婭他們也推不掉塔、拿不到資源,這和地圖資源分佈的設計有很大關係!”

權力最大的首席設計師抬了抬手,示意他繼續:“那你有什麼想法和建議嗎?”

“很簡單,應該在上半區也設置一個史詩級彆的野怪,加強上半區的戰略價值,讓戰術選擇更加平衡!”

“我建議把這個野怪命名為峽穀先鋒,隻要擊敗峽穀先鋒,在敵方防禦塔附近使用可召喚先鋒協助推塔。”

這位設計師說出了自己的想法,其他幾位設計師紛紛點頭表示讚同。

就光是這兩場比賽,就讓他們看到了當前版本的諸多不足。

S6版本需要改進的東西可太多了。

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