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我在三角洲當鼠王 第397章 競爭慘烈

作者:清酒半壺 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 17:52:31

如今顧璨解鎖的這項FPS聖體天賦,簡直是為他量身打造的“戰力增幅器”,對他而言絕對是意料之外卻又恰到好處的驚喜!

要知道,顧璨在三角洲地圖的競技水平早已躋身頂尖行列,無論是精準到毫米的槍法、行雲流水的身法,還是臨危不亂的戰局判斷,都讓他成為賽場上令對手聞風喪膽的存在。

但頂尖從不意味著終點,而這份聖體天賦,恰恰為他撬開了更高維度的成長大門。

它不是簡單提升基礎屬性,而是直接拔高了他的能力上限,讓那些原本看似不可能的操作有了落地的可能。

這就好比所有玩家都被無形的規則限定在100分的框架內,拚儘全力也隻能在這個區間內內卷。

而顧璨卻因為這份天賦,硬生生擁有了衝擊120分的潛力。

以前他的極限操作需要依賴極致的狀態和運氣加成,如今有了聖體天賦的加持,那些高光時刻會變得更加穩定。

甚至能在高壓對戰中突破以往的自我侷限,打出更具觀賞性和壓製力的操作。

更重要的是,這份天賦帶來的不僅是實力的提升,還有心態上的從容,當你知道自己還有更多底牌可打時,麵對複雜戰局的底氣自然會截然不同。

除此之外,這份天賦還為顧璨的直播帶來了新的可能性。

熟悉他的老觀眾都知道,顧璨早年也癡迷過《絕地求生》和《CSGO》這類經典FPS遊戲,隻是當時礙於技術瓶頸,常常落地成盒、被對手花式碾壓,最後隻能無奈放棄,留下了菜雞的自嘲。

而現在,有了聖體天賦的賦能,他完全可以在空閒之餘重拾這些老遊戲,用頂尖的FPS天賦去回爐重造,說不定還能上演一場王者歸來的戲碼,給直播間的觀眾們帶來全新的節目效果。

接下來顧璨三人又進行了三局比賽,輸了一局贏了兩局。

期間顧璨也殺了不少人,不過拿到的獎勵卻都比較一般,都是些現金福袋或者普通物件。

但三人賺的哈夫幣卻足足有七千多萬,狠狠衝了一波分,還收穫了兩塊曼德爾磚

十點半整,組隊賽第一天結束,所有參賽選手心情各異,有慶祝的,有可惜的,也有懊惱的,甚至還有吵架的。

三天的晉級賽事非常緊湊,所以每一天的比賽都非常重要。

兩百支隊伍裡隻有24支能夠晉級,也就是說隻有前24名才能去線下打決賽。

每一局比賽都得拿出最好的競技水平,儘可能讓自己隊伍的資產排上更高的名次。

而第一天的排名也徹底定格。

【NO.1】:動霸tua·林樹·一霖·Yolo·1.2億

【NO.2】:飄柔·XDD·楊珩·千歲sui·9670w

【NO.3】:洋天楓·昊天·洋洋·青楓·8980w

【NO.4】:三叉戟·大師龍·ICEKING·Mad98·8790w

【NO.5】:78隊·老飛宇·青年鐘意·南波萬·7507w

【NO.6】:三隻鼠·顧璨·嵐瑤·何付玲·7360W

【NO.7】:報告長官·白澤·藝術·小小煙·6444w【NO.8】:單兵團·深情單兵·老飛宇·青年鐘意·南波萬·5220w

【NO.9】:速淩電競·老飛宇·青年鐘意·南波萬·4900w

【NO.10】:蠕動者·楊齊家·白毛·賤徐·4590w

第一天比賽榜單重新整理,前十名的席位被圈內頂尖強隊牢牢占據,每一支名字背後都是無數次訓練賽打磨出的默契與實力,競爭激烈到遠超個人賽。

動霸tua戰隊以1.2億的資產斷層領跑,飄柔、洋天楓等戰隊緊隨其後,都是以近億的資產遙遙將其他隊伍甩在身後。

彼此間的資產差距動輒數千萬,看似數字上的鴻溝,實則是戰術、槍法、資源把控全方位的硬實力差距。

而榜單下半區的景象,卻與前幾名的風光形成了觸目驚心的對比。

這才第一天,就有足足二十多支隊伍破產!

其中不乏賽前被寄予厚望的黑馬戰隊,有支名為“荒野奔襲”的隊伍,名氣還挺高,是三名小有名氣的猛攻主播組建的。

當時組隊時三人放出豪言要衝擊第一,成為最強黑馬,很多觀眾也都看好。

冇想到僅僅第一天就出局了,確切來說,開賽兩個小時,他們就因,連下一輪比賽的基礎戰備物資都買不起,被官方無情踢出比賽。

隊長柳扶風更是當場紅溫,和兩個隊友大吵一架,最後不歡而散,留給觀眾滿屏的唏噓。

像這樣的隊伍,第一天就出現了二十多支。

而且還有近四十支隊伍徘徊在破產的懸崖邊緣,他們的資產大多在百萬上下,堪堪夠卡戰備進圖的門檻。

這些隊伍把所有希望都押在了明天的巴克什地圖上,盤算著靠跑刀撿垃圾的極限玩法孤注一擲,試圖用這種低成本方式積累資產,完成翻盤。

但明眼人都清楚,這份希望渺茫得近乎奢侈。

巴克什地圖本就是賽事中公認的“死亡禁區”,撤離機製的苛刻程度遠超今日的比賽地圖。

這裡冇有任何付費撤離通道,唯一能選擇的丟包撤離和飛鼠撤離,各自僅有一個名額。

這意味著,明天所有選擇跑刀的隊伍,不僅要麵對猛攻隊的圍剿,還要和其他跑刀隊伍爭奪這兩個寶貴的撤離名額,血戰幾乎是必然。

不像路人局可以打信號一起撤離,比賽可不會允許你搞這種操作。

更何況,大家都為了名額爭得頭破血流,臥榻之側豈容他人鼾睡,就算官方允許,估計也冇幾支隊伍會放任隊友離開。

而且就算你不走丟包和飛鼠,想蹭最後一波公共撤離閘同樣難如登天。

像顧璨三人這樣的猛攻型隊伍,清圖時向來不留死角,從高價值物資點到隱蔽的小房間,都會搜颳得乾乾淨淨,直到確認地圖內再無可用資源,纔會慢悠悠地趕往最後一波撤離閘。

其他隊伍自然亦是如此,他們好不容易戰鬥了一整局,自然不會放過地圖裡的所有資源,難得贏一把,不得好好多吃點,都會走最後一波閘,肥肥撤離,跑刀隊想蹭?那是做夢呢。

自己辛辛苦苦九死一生活下來,你幾個跑刀的啥也不乾,搜了一大堆物資就想厚著臉皮跑來蹭閘?會讓你蹭纔怪呢!

如此一來,明天的淘汰率必然會呈幾何倍數飆升。

光是第一天的賽事,就已經慘烈到超出所有人預期。

這種殘酷程度,遠比之前所有個人賽都要震撼。

難怪官方會把組隊晉級賽的賽程安排得如此緊湊.

若是再多給一兩天時間,恐怕大部分隊伍都會在高強度的對抗中陸續出局,最後連線下決賽的24個名額都湊不齊了。

....

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