除了地圖限製被移除,獎勵次數也變多了。
第一輪獎勵隻有四個等級,每個等級隻有三次,也就是共計12次。
而現在有15次,多了3次。
不過每個等級的次數並不相同。
D級5次,C級4次,B級3次,A級2次,S級1次。
問題也來了,S級獎勵這次也被係統算進去。
這就代表,自己必須得把S級獎勵也都拿到手,到時候才能開啟第三輪獎勵。
S級獎勵啊,這得要多少撤離物資才能達標?
要知道A級都是兩千萬了,那S級不得三千萬以上?
A級獎勵其實跟實力沒關係,你就算清圖也很少能破兩千萬的數目,主要看運氣,能不能出大貨是關鍵。
當時顧璨那三個A級獎勵可是卡了他很久。
如果說A級他還有點把握,可最高的S級,他是一點把握都冇有啊。
S級獎勵,那保底都得是一顆非洲之心,甚至是兩顆才行。
一局兩顆非洲之心,他聽都冇聽過。
猛攻什麼的,根本冇用,因為你就算吃了十個六套哥,也裝不下,身上就那麼大的包,六套再多也不夠塞啊。
所以顧璨感覺A級跟S級,都得以跑刀為主,必須摸出大貨後,再吃掉一兩支全裝隊,纔有可能拿到這兩門獎勵。
如果說難度升級顧璨還能接受,那彙率係統的改變就讓他很是心痛了。
之前第一輪獎勵時,彙率隻是限時。
也就是不管他有冇有獲得獎勵,隻要撤離成功,就能把帶出去的哈夫幣轉換成真金白銀。
顧璨當時也是薅了係統好多羊毛,能撤就撤,用最快速度賺取哈夫幣,然後換成錢。
他主要當時不知道彙率係統是限時的,不然他薅得更猛!
但現在成了次數限製,就讓顧璨很蛋疼了。
15次獎勵,也就隻有15次彙率轉換。
這對想繼續薅羊毛的顧璨而言,顯然是少賺很多米。
好在係統還算夠意思,補償了一個任務獎勵,完成任務有額外獎勵,這對顧璨而言也同樣充滿誘惑力。
當顧璨返回直播間,他像是打了雞血。
“兄弟們,繼續繼續,今天就不做賽季任務了,明天有比賽,所以咱們先打打其他圖,單排練練手感吧。”
大家聞言也都表示理解,其實終夜他們也早看膩了,主要是終夜光線太暗,就算戴了夜視頭盔也一樣,有種壓抑感。
這也是很多玩家不喜歡黑夜模式的原因,太陰間了。
顧璨選擇了巴克什這張地圖,這圖他玩得算是最少的,所以想要加練一下。
依舊是單排模式。
有了係統獎勵,顧璨也是不再當成練手來對待,也不想一來就猛攻。
他決定還是先當老鼠開始。
雖然其他等級的獎勵很好獲得,D級的百萬撤離、C級的五百萬撤離、B級的一千萬撤離,說實話,隻要猛攻吃兩個隊伍就差不多了。
可顧璨覺得,自己也未必一定要先拿低等級的獎勵,萬一你猛攻的對局,其實有大貨在某個地方等著自己呢?
要是被其他鼠鼠先搜刮,肯定就塞保險箱了,大部分的鼠鼠都有3x3保險箱,除了火箭燃料、刀片服務器、滑膛槍以外,任何大紅都能裝得下。
要是被他們搜走,就算後麵你殺了他也無濟於事,畢竟你冇法從他褲襠裡把大貨搶出來。
所以要是不想錯過每一局的隱藏大紅,就最好每一局都得先搜,打架可以留到最後。
這樣做,能夠最大概率撿到大貨,湊出高等級獎勵!
說乾就乾,為了跑刀,顧璨索性也不起全裝了。
除了全裝太重影響跑刀速度以外,還有一個重要因素,那就是戰損!
第二輪撤離資金將會計算戰損,這無疑是讓獲取獎勵的難度直線升級。
你起六套滿改武器進圖,那戰備就是幾百萬,打一梭子金彈或紅彈,那就是幾十萬戰損,六套被打碎,同樣也會扣除幾十萬。
包括使用藥品、開卡、換槍等,都是會被戰損。
就算你更換彆人的六套,那你的六套也算是戰損值!
這讓顧璨不得不更換戰略,全裝起步非必要就不能乾了,否則你一局一千萬的戰利,五百萬戰損,有啥意思?
同時開卡也得慎重,畢竟一個總裁室,絕密開一次就是六七十萬的戰損打底,要是隻搜出來幾十萬的物資,那反而虧了...
所以顧璨必須改變策略,要想穩中獲利,就必須以小博大才行!
用最少的戰損獲取最多的物資!
要不是實力變強,不需要東躲西藏,顧璨都想整把G18搞花來了。
但奪舍流太看運氣,而且你蹲半天很可能隻能蹲到個卡戰備的鼠鼠,吃了也不夠塞牙縫,要麼就是滿編隊,打死一個其他人也能把你打成篩子,所以這個策略顯然不行。
最合適的,那就隻有玻璃大炮玩法了,最低的戰備,就算碰到滿編隊,同樣也有一戰之力。
所以顧璨直接選擇無頭無甲,套個大胸掛和大紅包,整把丐版M14就直接進圖。
“主播怎麼不起裝了,就帶一把M14進圖啊?”
觀眾們注意到顧璨的操作,有些震驚。
顧璨則笑著道:“冇事,玩會兒玻璃大炮,也給自己整整強度,省得有些人總說我隻會全裝進圖冇有含金量,這把就讓他們看看啥叫真實水平!”
大家一聽也都來了興趣。
其實比起看主播全裝進圖,大家還是更樂意看玻璃大炮,因為風險高,同時也很考驗主播的真實水平。
畢竟路人局捨得全裝進圖的玩家不多,很多玩家都喜歡卡戰備,或者整個五套就足夠。
而你總是用裝備碾壓,贏了也有人說不光彩,說你完全靠裝備壓製冇啥了不起的。
G18奪舍太無聊,一直需要傻等,觀看體驗很差。
玻璃大炮玩法就不一樣了,更加看重實力,而且很刺激,有種刀尖舔血的味道,觀眾們自然更樂意看這個。
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