精選分類 書庫 完本 排行 原創專區
欣可小說 > 古代言情 > 運河島 > 拿手英雄變絕活

運河島 拿手英雄變絕活

作者:運河島 分類:古代言情 更新時間:2026-03-15 15:36:52

今天隻玩了三局排位賽,都是法師,2局甄姬一輸一贏,1局薑子牙贏了。薑子牙走中路不太舒服,他的傷害不太夠,還是適合打輔。

這段時間我愈發覺得之前的拿手英雄小魯班要變成一個絕活英雄了,而我屬於冇有絕活的那一類魯班玩家。

這個賽季小魯班大削弱之後勝率一度46%左右,出場率也降了;迎來蚊子腿加強之後變成了47%左右,出場率降得更多了;後來後羿和伽羅以及蒙犽還有百裡守約接連被削弱之後勝率來到了48%左右,出場率則回升了。

雖說現在全段位勝率依舊全射手倒數前三,但48%距離50%也冇那麼遠,而且巔峰賽和頂端排位的勝率都超過49%了。看來小魯班的下一波加強怕是遙遙無期了。

高階局勝率健康,全段位勝率不行,小魯班現在是一個需要技術才能玩好的英雄了,不像隔壁後羿全段位勝率數一數二。

這就很絕望了。

我這個賽季玩魯班不多,而且整體體驗不好。直觀的感受就是傷害總差一些,對線期對麵一直絲血逃生,甚至被對麵壓著打。原來魯班對線期除非對麵實力碾壓,否則哪會怕對麵;現在真是不太行,感覺上打不過。兩個掃射居然還清不掉一波兵。

後期體會也冇有以前好,出破軍(攻擊170,能補足1.7%最大生命值傷害)之前總是覺得傷害不夠。出了破軍之後傷害夠不夠不好說,冇出的時候傷害不夠的感覺特彆明顯。

然而破軍不能早出,早出效果並不好。

今天又在出裝和銘文上來回調整,試圖找到一個好些的方案,拯救一下我的魯班表現。

這個賽季以來出裝一直在摸索,始終冇有找到特彆理想的,傷害怎麼都不夠,也許不全是出裝能彌補的。

分析來分析去,前四件基本固定了,後兩件的操作空間也著實有限。

必出的是攻速鞋(完全放棄了防禦,因為傷害本來就不夠),影刃(攻速+暴擊),無儘(暴擊+暴擊效果)。

測試了很多次之後覺得破曉(攻速,暴擊,穿透)是第四件的最優解。

後兩件一直在調試,目前的體會是想要傷害舒服一點,破軍必出,或者再補個無儘。

然而最後一個裝備位置也鎖死了,因為目前的這些必選冇有吸血,也就冇有續航。

吸血裝備就三個選擇:泣血之刃(25%吸血,500生命,100攻擊),末世(10%吸血,30%攻速,60攻擊),製裁之刃(15%吸血,15%攻速,100攻擊)。

保命效果最好的是泣血之刃,而我原先的出裝就是它,因為本來整套裝備完全冇有任何防裝。泣血之刃的25%吸血加上銘文的4.8%吸血總吸血在30%左右,續航和保命相對舒服。

然而現在的一個嚴重問題是傷害怎麼都不夠,戰鬥的時候覺得太軟。

保命的吸血裝備不適合最後一件出,因為自帶銘文吸血隻有4.8%,而後期這點完全不夠,站不住的。如果提前買個小吸血則會占用裝備欄,而現在小魯班的裝備合成路徑對傷害的影響比之前大不少,能不占格子還是不占的好。

然而第五件出吸血破軍就得第六件。很多局第六件還冇出就結束了,結果就是全域性傷害不夠。

思來想去的結果就是不調銘文怎麼都不行。

原來的銘文是7隱匿(這賽季改成了7狩獵)3奪萃,10鷹眼,10禍源。

鷹眼和禍源冇什麼可調整的,鷹眼加物理穿透,禍源加暴擊率,基本上最優了。

主要的調整空間在藍色銘文處,也就是7狩獵3奪萃這裡。

每個狩獵加1%攻速和1%移速;每個隱匿加1.6攻擊和1%移速;每個奪萃加1.6%吸血。

考慮到小魯班的被動不在卡100攻擊力的線,隱匿暫時不作考慮。

7個狩獵就是7%攻速和7%移速。基礎移速在370左右,大概25移速,而大部分鞋子加的是60移速。基本上是銘文相當於半雙鞋。實際上不是半雙鞋那麼簡單,移速對很多行為都有影響,比如追擊,逃亡,轉線,趕路之類的。

然而現在有一個輸出不夠的核心矛盾,而且前中後期輸出一直不夠。

前期輸出不夠那出門就不能出防裝,不出防裝僅僅依靠4.8%吸血很危險,很多時候就得暫避鋒芒。一時的退避還容易帶來長久的落後。

思來想去,暫時的決定是把狩獵全換奪萃,這樣多10.2%吸血。直接用這16%吸血硬撐,前期出門買+10%攻速的匕首,第五件出破軍,最後出末世補上吸血。

這出裝好不好用也不確定。今天這些微調一直是在打人機局的過程中進行的,畢竟不想排位賽掉段。再說排位賽乾擾項也太多。

倒是對人機對局有了新觀察。

人機隊友特彆不靠譜的情況僅僅出現在青銅人機局裡。青銅人機局己方和對麵都相當奇葩,但己方如果不管發育路就會直接天崩。

在青銅人機局裡,對麵的法師和射手會走發育路,對抗路會走中路,而打野和輔助會走對抗路。

己方一般真人玩家占兩個位置,但很多時候其中一個會是接近於什麼都不會的疑似人機的後羿。己方的人機法師一般走發育路,人機對抗路走中路,人機打野和輔助走對抗路,什麼都不會的後羿在初始呆愣之後也會去對抗路。

看似勢均力敵,而且己方對抗路三打二,但如果真人玩家不介入,三條路全都會崩掉。崩的最快的是發育路,有時候發育路是己方一打二,有時候發育路冇人去,這和己方玩家選擇的分路有關。

中路和對抗路相對能抗一些,但隻要開始崩了就會越蹦越快。如果其他分路有優勢,對抗路會慢慢開始有優勢,但這優勢並不穩定。

對付青銅人機局,最好刷的是射手,因為可以直接解決發育路崩掉的問題。人機後羿有時候先出,這時如果通過對抗路拿射手,就會出現己方中路冇人走的情況,有點麻煩但崩的不是特彆快。

其次是法師,如果輸出足可以走中路,儘量搶在發育路徹底被平推上高地之前攻破水晶;如果做不到迅速攻破中路高地塔,就還是得管發育路,而且因為自身占據了法師位,如果被安排的是人機後羿,就需要在發育路一打二。

打野很需要幫隊友抓人,而且得勤還得快,不過因為對麵打野不刷野,所以刷野是很舒服的。

目前的觀察是這種局輔助很難玩,因為傷害不夠難以解決發育路的問題。人機隊友在高地被攻擊之前對發育路不會有任何關心,而一旦高地或者水晶被攻擊,他們會試圖原地回城但又立刻終止,一直循環於是不但不會回城還會被對麵殺。

總而言之,儘量避免高地塔被攻擊,不然隊友不僅不會支援還容易原地團滅。

至於給人機隊友發信號,點擊地圖上的位置讓他們注意會導致他們紛紛走過去,在附近徘徊不動或者在徘徊的時候被擊殺。

青銅人機局,說好刷確實不難也不慢,但有些細節確實比較煩。

今天為了感受出裝和銘文的調整,嘗試了幾個不同的難度,難度高的局反而玩著更舒服。

黃金局人機隊友一下就正常了許多,知道走在正確的分路上,輔助也知道保人了。遊戲體驗一下就提升了不少。目前觀察輔助的熟練度或許可以通過黃金人機刷一刷,但還不確定。

鑽石人機局也簡單,比我打的鑽石局簡單很多,還冇有我小號的鉑金局困難。

有一說一,小號的鉑金局有些奇葩,有時候遇到的對手比主賬號鑽石局的對手強度還高,匪夷所思。

接下來嘗試了星耀人機局,也很簡單,難度有冇有普通鑽石局都不好說,肯定是冇有我現在玩的對局難的,我的小魯班在這些人機局裡直接亂殺。

王者難度還冇嘗試,今天冇有太多時間玩。以後可以試試。

目錄
設置
設置
閱讀主題
字體風格
雅黑 宋體 楷書 卡通
字體風格
適中 偏大 超大
儲存設置
恢複默認
手機
手機閱讀
掃碼獲取鏈接,使用瀏覽器打開
書架同步,隨時隨地,手機閱讀
收藏
聽書
聽書
發聲
男聲 女生 逍遙 軟萌
語速
適中 超快
音量
適中
開始播放
推薦
反饋
章節報錯
當前章節
報錯內容
提交
加入收藏 < 上一章 章節列表 下一章 > 錯誤舉報