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運河島 排位賽

作者:運河島 分類:古代言情 更新時間:2026-03-15 15:36:52

今天繼續玩排位賽。

贏了一局之後升段到鑽石三,然後連輸了五局。這五局玩中路也輸,玩輔助也輸,薑子牙,墨子,還有甄姬都輸。

經常己方冇有標對麵多個標。雖說有標不一定強,但標確實有門檻的。

下一句局玩射手,好幾個隊友發戰績,我直接說“我已經連輸四局了,這局該贏了”(當時記錯了,其實輸了五局),結果其中兩個隊友立刻迴應說有我這句話他們就放心了。

哈哈哈哈哈。

魯班蚊子腿加強之後依舊軟,傷害總是差一點,敵人絲血逃生很多次。真是有心無力。

勝率還是倒數第四,現在是47.6%。之前的預測多準啊。出場率回升了1%,不過估計玩家認清現狀之後又會回落。

依舊是版本陷阱,送分英雄,唉…

伽羅削弱之後勝率依舊是全射手第一,依舊55%左右。

我現在排位賽一禁百裡二禁伽羅。原先通常禁大喬和東皇或者莊周,現在隻要己方不拿就禁這兩個射手。

原先小魯班對戰彆的射手不虛的,現在不太行,感覺全時期打不過伽羅和後羿了。

現在它在我心裡定位上有些偏向戰略定位了,比如用鯊嘴炮搶龍搶buff收人頭探視野。

但要說戰略,和能超遠程開團的後羿又比不了。

真是還得加強。我懷疑即使被動削弱完全回調,強度也不夠,因為生命值和攻速成長都削了,而射手整體調整的紅利冇怎麼吃到。

版本棄子就是這種感覺嗎?

不過那局我贏了。從數據看,有被隊友帶飛的成分。這局己方對位全部碾壓對麵,包括我。才10分鐘就結束了。

真·福利局。

這一局之後同隊的狂鐵和我組隊,考慮到我的發揮冇什麼說服力,大概是想蹭一下連敗之後的連勝吧。

然而下一局冇勝。小魯班現在是真的軟,搭配蔡文姬都有贏不了的局(先不說二者非常適配,蔡文姬本身勝率54%,所有輔助裡最高)。前期對麵射輔絲血逃生五六次,真是血壓升高。

心累。

這局之後迴歸打輔的正道了。發育路是過去,小魯班是情懷。想贏還是打輔吧,彆拿魯班大師,除非預見到那局很大概率會輸或者會贏並且陣容還合適。

之後打輔四連勝,兩局蔡文姬,兩局薑子牙。現在基本上遊射搭配薑子牙,呆射看看輸出強度和整體陣容以及敵方的情況考慮拿蔡文姬。

蔡文姬真是又強力又簡單。

自從我開始玩輔助以來,上手的輔助一個比一個簡單。

第一個玩的輔助是魯班大師,這完全是因為我特彆喜歡小魯班。

初學輔助用魯班大師上手並不合適,這個英雄使用難度大的同時特彆需要隊友配合,而且還吃陣容。

全輔助出場率倒數第一,偏偏賽事裡基本非ban必選,這能說明很多問題了。

雖說盾山在極其冷門的同時全輔助勝率倒數第一,但盾山無論是熱度還是登場率都比魯班大師高。這也很能說明情況了。

我練習了很長時間的魯班大師,先在新號玩,之後在小號上玩,最後才轉到大號上。玩魯班大師從來就冇有容易過,不點鏈子的隊友數不勝數,以至於亂點鏈子都不算糟糕了。

魯班大師還特彆忙,任務特彆多。既要二技能救援隊友,又要大招開團。還得帶著隊友轉線充當他們的位移和腿。

有些時候這些任務或者說責任還相互矛盾。開團需要前衝,保人需要後撤,到底選哪個既需要自己對局勢有判斷,還需要隊友對局勢有判斷,甚至還需要這兩個判斷基本一致。

他還有做視野的任務,但冇有合適的探草技能隻能肉身探草,然而這個賽季之前他並不是坦克。同樣因為不是坦克,魯班大師需要經濟,依賴裝備當一個偽坦,不然開團容易蒸發。

大招作為一個群控技能,範圍小延遲高,還被各種免控霸體淨化不可選中等等效果剋製。

另外控到多人之後隊友如果不跟傷害往往自己反而會被對麵擊殺。

玩好魯班大師真的很難,而且大師一局表現好不好非常依賴隊友和陣容。

在魯班大師之後,我第二個能用上手來形容的輔助應該是墨子。說是應該是因為我不太確定算不算上手。

這個英雄定位不是輔助,但在遊走列表裡。這位主打控製,二技能遠程短暫眩暈,大招原地多段範圍眩暈,再搭配一點其餘小控製,可謂控製拉滿。

墨子打輔,比魯班大師簡單很多。他遠冇有那麼依賴配合,而且任務很明確:控住敵人。

不過控住敵人本身也是一件上下限差彆很大的事。這個英雄強度是有的,但從我的勝率看,我冇發揮出來。因此我也不完全確定算不算上手了。

接下來的一個輔助是薑子牙,是這段時間的主力英雄。雖然上手時間不長,但整體感受已經算是得心應手了。

這位打輔又比墨子簡單。他作為輔助主要作用有三個,雖然多一點,但都好操作。

第一個任務是用一二技能控住敵人。這兩個技能使用起來比墨子的控製技能簡單。

第二個任務是在隊友陣亡或者忙不過來時清理兵線。這個任務其實是所有位置所有英雄都有的,但很多輔助做這一點並不容易因此冇算在內。然而薑子牙不同,他的大招清兵線很強力。這使得他能應對一些危局,比如在隊友全部陣亡而敵方帶著兵線攻打水晶時,可以躲在水晶後麵放大招清掉小兵拖延時間。

第三個任務是給隊友封神。這個任務的唯一難度就是分辨給哪個隊友封神對全域性更有利。操作簡單但責任不小,因為這在後期對戰局是有影響的,而且越往後影響越大。

不管從哪一方麵來看,薑子牙打輔的難度都遠遠低於魯班大師。

接下來上手的輔助就是這兩天剛開始玩的蔡文姬。

剛上手時薑子牙打輔的簡單程度已經讓我覺得很驚訝(通過魯班大師上手輔助位讓我有了打輔很累的誤解),後來驚訝地發現蔡文姬輔助比薑子牙還簡單。

蔡文姬打輔助的主要任務隻有一個,給隊友加血保護他們不死。

達成這一任務的手段有多個。首先蔡文姬本身有兩個加血技能,二技能則可以眩暈敵人;其次召喚師技能則可以選擇治療、淨化、或者弱化;最後輔助裝可以出一個給護盾的救贖。

這位是真簡單。敵方不突進就普通加血,敵方突進就眩暈護盾弱化哪個需要上哪個,團戰基本也是這套。

就連戰鬥方式都很簡單,直接團戰平推。

連出裝都簡單,因為加血的量和法術攻擊有關,直接出法裝就行,明明冇防裝,卻因為技能搭配變得非常能坦,身為軟輔卻能出關鍵團戰承傷,還不容易死並且有續航。

目前用蔡文姬出戰,三局兩勝。從輔助角度旁觀,這三個射手水平都冇有超過我。

第一局魯班。這個魯班敢打但有些冒進,而且不知道什麼原因寧可站著不動也不打發育路的鳥。除了一些細節之外,整體可靠。因為敢打,他搭配蔡文姬效果最好。這局贏了,他輸出占比達到了驚人的48.8%,碾壓局。

第二局後羿。這個後羿相對可靠,冇有上一個魯班激進,但不退縮。這局也贏了,輸出占比30%多點,這局己方MVP是打野。

第三局黃忠。這位打法有些問題,敵人來了就愛縮後,問題是我的治療和護盾都有範圍,他一縮後治療和護盾給不到,更危險,和隊伍脫節還更容易被切。

更大的問題是他縮後輸出就不夠,結果所有人都更危險,因為己方核心輸出打不出來。

明明能反打的局麵他這一後縮變成了危局,他自己也逃不開危險,後縮直接就是雙輸決策。

他這還不是一味後縮,更類似於進退不當。他清兵線的時候愛前衝,因為這一點被蹲草妲己殺了幾次。

總結一下就是他不太會玩。這局自然輸了。後來檢視了一下,他的曆史最高段位隻有鑽石,也難怪這樣了。大概就是上上個賽季的我的水平吧。

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