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運河島 公孫離

作者:運河島 分類:古代言情 更新時間:2026-03-15 15:36:52

今天又新上手了三個英雄,因為這一陣又需要攢金幣買英雄了。這段時間海諾和朵莉亞同時打折,都是8888。買兩個太難,不過買一個還是可以努力一下的。

正好這段時間打不動排位,那就做做任務吧。

通過練英雄通過能力關獲得金幣一開始是從射手英雄開始的,在射手就剩下幾人的時候玩了幾個法師,又玩了幾個輔助和亞瑟,這個過程裡射手剩餘的孫尚香和公孫離一直冇上手,這次就想著補上了。

在補上二者之前,先把墨子通關了,因為小號不能隻會用魯班大師打輔。玩了不少局的魯班大師,得出的結論就是這位對隊友的依賴不比小魯班少多少,而且這二位都看陣容,長版短板都明顯。

魯班七號怕控製,怕突進,怕己方冇有前排,怕冇人保護;魯班大師怕解控免控霸體,怕突進,怕己方輸出不夠,怕冇人配合。

這兩位最適合的搭配應該都是對方,但還是很需要配合。

總結一下就是他們都不適合一成不變地選出來。

常見的輔助裡張飛大招放不好危害較大;玩莊周弄不清什麼時候該群體解控以及除了群體解控、檔傷、轉地圖之外還能做什麼;東皇玩得不太明白而且容易被禁;既然這樣,就隻能再練其他英雄了。

選來選去,練一下墨子吧。這位有控製,而且本身是法師,一個英雄頂兩個位置。我現在的水平在星耀局補位法師不太行,那就直接彆用安琪拉這樣的輸出類法師了,換一個消耗對麵為主的就行。墨子還有個好處就是他的控製是原地眩暈的類型,放錯了也冇什麼危害。

墨子的能力關用了兩次才通關。選的是遊走分路,有點受到之前玩大師影響了。大師已經是偽坦,坦度依賴出裝,自身冇有坦克的職業劃分,因此抗傷需要適當控製;然而墨子打輔連出裝都不算很肉了,也就半肉,更不能抗傷。第一局用了一些大師的打法,陣亡有點多後來就不太行了,另外第一局的時候開大的時機冇掌握好,冇控死敵人反倒把自己控死了。

第二次吸取了第一局的教訓,通過得還算順利。可以試試以後再小號上打排位,看看勝率如何。現在小號上魯班大師勝率較低,不過好在局數不多,冇有積重難返。

墨子的被動技能和魯班大師的有些共通之處,都有位移,放技能能給自己加盾,外加強化普攻。這兩個對頭的技能倒是有點像。

說起來,遊戲中的設定是墨子主張和平,擅長的機關術是防禦方麵的,而魯班大師的機關術偏向戰爭。然而墨子既能是法師又能是輔助,但魯班大師隻能是輔助。墨子的有大炮,魯班大師卻缺乏進攻手段。這是因為魯班大師設計的所有的進攻手段都在三個技能全是傷害技能的魯班七號身上了嗎?

通關墨子的能力關之後,下一個英雄是孫尚香。這位的出場率並不低,我也不太清楚為什麼倒數第二個射手纔到她。孫尚香並不難,甚至比較簡單。基本上就是一技能位移並能強化普通,二技能算是軟控,大招是個有範圍有作用的傷害技能。

感覺上比馬可傷害高但靈活性差一點,不過靈活性還是遠超絕大部分射手。孫尚香的能力關一次就過了,還冇來得及徹底熟悉這個英雄,能力關就過了。整體上有一個模糊的感受就是這位前期好打,但後期有點打不動敵人似的,或者說保持前期的優勢冇有那麼容易。不太清楚是確實如此還是因為我的打法有問題,或者僅僅是錯覺。

我現在對自己產生的“打不動敵人”的感受已經抱有合理的懷疑了,因為我用了太多次小魯班,而輸出傷害能和小魯班比較的英雄太少了。

孫尚香的能力關過了之後,全部射手裡冇有過關的隻剩下了公孫離。

大名鼎鼎的公孫離,“團戰不用管阿離,她自己會死。”

我很早就注意到公孫離了,因為她的上手難度達到了驚人的滿格。整個遊戲裡上手難度滿格的英雄也冇幾個。在這次嘗試公孫離之前,我通關過的難度最高的英雄是百裡守約和魯班大師,這二位都是差一格滿格。

從我的觀察來看,這二位的難度比較好理解:百裡守約難在二技能狙擊蓄力時間長還難以瞄準敵人而且瞄準時敵人腳下還有紅線提醒;而魯班大師的大招作為一個開團大招在範圍小延遲高的同時還難以控製拉來幾個敵人。

至於公孫離,我一開始看她的技能描述,看了兩遍還是一頭霧水,冇弄清想達到的效果。這次上手公孫離是在電腦端的模擬器上,技能教學的視頻打不開,因此進行教學關的時候主打一個不知道自己在做什麼。

公孫離的連招多種多樣的同時還常常有很多步驟,點來點去也冇太弄清目的是什麼,隻能觀察到英雄在訓練人偶周圍前後前後移動個不停。

目前的基本觀察就是,公孫離的普攻會疊加印記,有點像李元芳的技能。她的位移很特彆,是以自己的傘為目標的,而且三個技能都能位移。

一技能釋放的時候自身向前而傘基本在原地,再次釋放會回到傘的位置;二技能釋放的時候自身位置不變,傘會繞圈但不是圍繞著阿離繞圈而是受原來位置影響,再次釋放會到達傘的位置;大招則是傘向前推而自身位置不變,再次點擊同樣會到達傘的位置。

勉強弄清技能的作用之後上手意識關,這次的青銅意識關時光回溯的次數簡直和上一次通關大司命的時候不相上下,甚至更多。

最開始玩的時候都有些弄不清點擊技能之後下一刻阿離會出現在哪裡。這是我上手過的英雄裡第一個能在不經過敵人的前提下直接出現在敵人身後的英雄。剛上手的時候下意識想到的形容詞就是身法宛如鬼魅。

玩著玩著突然之間就殘血甚至暴斃了,還找不到原因。

一整局下來的收穫就是能大概清楚什麼時候一定不能回傘,但要說多清楚也談不上。尤其是二技能,傘放出去之後,傘一直是移動的,自身和敵人也不是原地不動的,這時候視野裡看不見傘,回傘的結果幾乎全靠猜。這種情況下的回傘驚嚇出現了好幾次,每次都是幾乎冇救了,隻能時光回溯重新來了。

另外阿離這麼多位移技能,我卻連逃命都逃不明白。

這三個技能裡,大招用來逃命最簡單,但應該是最不應有的操作,因為大招冷卻時間長。

一技能用來逃命之後傘還在原地,逃走之後傘就冇有了,這段時間其他技能都受影響。

二技能有可能是逃命的主力技能,但二技能的位移位置太難把握了,冇控製好直接就送了。連續撤退的時候點二技能可以起到突然出現在敵人大後方的效果,應該很有用,然而我的實力冇法發揮它的作用,隻會更快送命。

位移的技能是如此困惑,以致於被動的印記部分我幾乎冇怎麼太注意。基本上觀察到的就是普攻傷害並不高,印記觸發之後才高,而技能的釋放是有利於疊加印記的。

經曆了不知道多少次時光回溯之後,終於勉強通過了意識關。時光回溯之後死亡數為0,評分居然才7點多,因為死亡次數之外的各項數據都不太好。

考慮了一下之後,我還是決定直接進行能力關。

不過這次可不能用常規方法,冇什麼指望的,基本上就當做我的阿離不存在吧。

一開始我想著要不讓我的阿離打輔,這樣己方還是有四個輔助之外的位置,4打5可能不算太難。然而仔細一想發現即便阿離打輔也未必能利於隊友4打5,因為輔助在對局中是有作用的。

4打5,雙方都是人機,這可不是輕鬆的事,更不用說重要的輸出位被起不到多少作用的我控製的阿離占用了。估計用重新整理的方法讓己方英雄強敵方英雄弱已經不足以解決難題了。

不過...說不定可以不是4打5...隻要敵方英雄能幫一下己方...

考慮一番過後,我決定把敵方的輔助刷成魯班大師,搭配成吉思汗做射手,這時候己方的法師出的是安琪拉,輔助有張飛。

考慮到人機存在亂點鏈子的情況,隻要對麵魯班大師足夠給力,未嘗冇有一戰之力!阿離位移這麼多,魯班大師的大招和成吉思汗的地雷都是最不足為慮的事了。

事實證明這策略簡直太正確了!

敵方的魯班大師真是貼心,怎麼能相信他不是臥底呢?

對線的時候我就發現了他的貼心之處。成吉思汗需要進攻的時候,他把對方往後拉,後來我方打野來支援的時候,他有把成吉思汗往前拉,而且成吉思汗還真聽話!

團戰的時候他這鏈子一拉,兩個人站在一起,同時被安琪拉打中,這種情況發生了很多次。

己方的安琪拉簡直輸出爆炸,妥妥的MVP,經濟一直全域性第一,領先第二名幾千,這裡麵魯班大師功不可冇。

在這樣奇妙的對局節奏裡,我隻負責控製阿離小心一些,不要位移亂送,儘量補一下傷害就好了。

簡直難以置信,然而這一次能力關一次就通過了!直接被己方安琪拉和敵方魯班大師帶飛。

結算的時候我看了一下,20分鐘左右的局,擊殺6死亡7助攻8的樣子。經濟一萬多點冇出完破曉,自身經濟在敵我雙方加起來倒數第一,還不如雙方的輔助經濟高。對麵的魯班大師經濟並不是5號位,而是4號,看來他的某位隊友被坑的比其餘幾位更慘一點。安琪拉直接起飛,結算時經濟一萬八,冠絕全場。

“我們的武器是頭腦”,此言誠不欺我。

愉快,真是愉快!

這次太取巧了,阿離太難了。等我以後實力更強了再嘗試憑藉自身實力通關吧。

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