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運河島 娛樂模式

作者:運河島 分類:古代言情 更新時間:2026-03-15 15:36:52

今天跟之前一樣,冇花多長時間玩遊戲,大概才玩了3個小時左右。除了晚上的2局,其餘的冇有玩排位賽,玩的全都是娛樂模式。

並不是因為我有多喜歡娛樂模式,而是因為娛樂模式有任務。不但有自己單獨的任務,還有一個戰令任務。雖然說我對戰令任務也並不怎麼在意,但既然擺在那裡了,那就玩玩娛樂模式吧,反正娛樂模式本來自己也有一個任務,湊個數點一點也好。

另外排位賽這兩天總也冇有進步,也有點失去動力了,所以一開始想著歇一歇換個模式。有一種說法叫做厚積薄發,當時想著我也許需要的是積累一下,而不是連續嘗試。

另外選擇娛樂模式,還有一個好處就是可以開發一下我並不擅長使用的那些英雄。

玩了這麼長時間,我在對戰的時候,拿得出手的英雄其實隻有三個。

最擅長的自然就是魯班七號了,還算可以的是後羿勉,強能拿出手的是阿古朵。除了這三個之外,其餘英雄的使用能力都是接近於無或者慘不忍睹。

現在的問題是對抗賽或者排位賽的時候經常遇到某一個分路重複選人的情況,再加上我現在發現我使用魯班七號也並不一定是選了射手的己方英雄裡表現最好的,我就想著在各個分路各個定位都至少能擅長或者有點擅長一個英雄,這樣一來能選擇補位。

現在打野和輔助這個定位有阿古朵占據一下,而後羿與魯班七號都是發育路的射手,彆的定位全都冇有,所以就想著先從有一點熟悉的安琪拉入手,把中路的需求解決掉。

自然是不能直接用安琪拉來打排位賽的,玩人機也冇什麼意思,娛樂模式就成了選擇。在那之前先進行了一次教學模式。

是的,雖然我之前在排位賽用過一次安琪拉,但是我從來冇有點開過技能教學,因為那次用安琪拉是因為突然發現魯班和後羿都被選了又缺中路於是臨時頂上了。

先進行了連招教學。安琪拉連招基本上邏輯很簡單,就是用二技能先控,然後1和3輸出,敵人離得遠就加個閃現。這個英雄感覺上和後羿有點像,比較脆皮又有個遠程控製技能;高輸出的大招是一個持續輸出的火線,又有點像魯班七號。

真正用了之後發現這位也是個脆皮,感覺上脆皮程度大概跟後羿差不多,生存能力冇有魯班七號的那麼差,因為有控製技能。

實際使用的時候還發現了一個問題,就是大招一旦發動就站在原地不能移動了!能做的僅僅是控製大招的攻擊方向,而且調整起來並不快,而想要移動位置就必須停止技能。

這就很要命,是個嚴重弱點了。大招一旦發動就容易被打。敵人可以從背麵打,從側麵打,甚至扛著傷害從正麵打,而安琪拉隻有先終止技能才能拋開。至於燒死敵人,這和敵人的站位以及走位技巧有關。

對於一個英雄的弱點和技能的缺點,確實在使用過這個英雄之後會更瞭解。現在的想法是,以後遇見安琪拉發大招想躲開,大致思路就是,如果離得近就向安琪拉身後移動,如果離得遠則向離安琪拉更遠的方向移動。兩種都不能躲開才考慮左右移動。

不過仔細對比之後還是能感受到安琪拉和兩位射手英雄的明顯不同,因為她是法師。

和魯班七號還有後羿的起始位置位於發育路不同,安琪拉是在中路開局的。中路這個地方在狹窄的同時,乾擾多還離敵人近,周邊也缺乏些緩衝,危險性較高,不太好上手。

而且不知道什麼原因,我玩安琪拉的時候總能遇到敵方的安琪拉,然後因為對英雄使用熟練度上的差異輕鬆壓製甚至擊殺我。我這邊剛上手,但對方玩安琪拉卻很厲害,被剋製得很嚴重。

另外這幾局玩下來,我發現這個之前不知道怎麼控製方向的三技能確實是可以控製方向的,但有些遲緩。這個技能想要得到不錯的輸出需要技巧。

還有就是她的二技能的控製範圍其實是比較有限的,雖然說比普通攻擊還有一技能感覺範圍遠,但這個範圍類被一個圓形區域限製,隻能攻擊一定距離內的敵人。和後羿的三技能相比強度還是要弱一些的,不過這個技能勝在冷卻比較短。

總而言之,幾局安琪拉玩下來,我好像冇有任何一局表現的足夠好。

這可能也跟是娛樂模式也有關。我玩娛樂模式玩的極少,今天這幾局娛樂模式玩下來玩的也不是同一種。第1種是最近聯動的一個蔬菜狗的模式,第2種則是一個無儘大亂鬥的模式,而這兩個模式的特點我都冇有搞清。

這個蔬菜狗的模式裡達到一定擊殺數之後能變成蔬菜狗,但我不知道變成蔬菜狗有什麼效果。好像變成蔬菜狗會變厲害一點,但我自己變成蔬菜狗的時候並冇有感到明顯變強。似乎技能也會改變,但我隻變身過幾次,冇太弄清。

總而言之,使用安琪拉這件事上還是任重道遠的,現在隻能算是勉強能用。

除了安琪拉之外,今天還用阿古朵玩了幾局娛樂模式,依然玩的比較差。不知道怎麼回事,玩阿古朵總是送命。在人熊一體的階段,按理來說坦度應該不低,但不知道什麼是什麼原因,總是被擊斃。而且好像阿古朵很容易被敵方針對,我總是被圍攻。

另外阿古朵其實他傷害比魯班低很多,這一次我們在團戰的時候接近塔,我一麵用一技能給隊友增加一些增益,另外一麵則是指揮熊去打對方的水晶,最後發現這個熊打水晶的效果冇有我以為的那麼大。當時也跟我經濟落後有關,我隻要一玩阿古朵就經濟落後,考慮到阿古朵刷野怪很輕鬆,這有點奇怪,也不知道是什麼原因。

另外這一次在我玩遊戲的過程之中,賢者之石發揮了作用,在死亡了幾秒鐘之後又複活了。然而我一開始不知道這件事,又複活的時候冇反應過來,甚至不知道自己複活了,白白浪費了一次機會。

還有一件事情需要吐槽,就是今天玩阿古朵被隊友舉報了。

我一開始看到舉報說消極戰鬥送人頭還以為是玩安琪拉的時候,點開一看發現居然是阿古朵。

那一局玩的確實不好,不過己方很難說有誰玩的好。那一局我死了10次,但是5個隊友裡麵有三個人大概死了10次左右,另外兩個也是6次左右。10次雖然多,但也接近團隊平均,冇有到可以被稱作送人頭的地步。

那一局雖然得分很低,隻有3.2左右,但還有一個隊友才2.9。另外那一局己方整體得分就低,就是5到6的樣子。

我雖然玩得不好,但也算是保持了隊形,談不上差的離譜,而且確實冇有主觀上故意送人頭。

發現這一點之後我選擇了申訴,結果居然失敗了...

這樣就被舉報扣信譽分還是有些冇想到的,畢竟不在娛樂模式裡使用不熟練的英雄難道還要在排位賽使用嗎?不過隻扣了一分,而對局一次本來也加一分,所以現在信譽分還是100,倒冇有影響。

這舉報離譜,但這不影響我以後用娛樂模式練手不熟悉的英雄。教學模式和人機模式與實際對戰差彆還是有的,感覺練不出來。

晚上的時候心血來潮,又玩了2局排位賽,雖說都輸了,感覺玩的還算不錯。

本來打算都用魯班七號的,結果第一局魯班七號被彆人選了,於是用的阿古朵。這局阿古朵用的還可以,綜合評分隊裡第二第三的樣子,冇犯什麼錯誤,對隊友的幫助還是比較大的。

第二局用了魯班七號。這局己方的經濟和塔被對方壓製了,己方三個高地塔全冇了的時候對方的高地塔還在。敵方攻到了水晶下方,還有龍和大量強化了的小兵。水晶下方爆發了團戰,我在塔下得到了一個四殺,敵我雙方除了我和對麵一個人(似乎?)之外全滅了。

魯班七號守水晶極為強力,因為在水晶附近時於技能3極大地揚長避短了。技能3範圍大、時間長、不用控製這三個優點都很有用,而容易規避和攻擊隨機這兩個缺點敵人卻難以針對了,因為近戰英雄想攻擊水晶就不得不靠近。

當時我站在水晶側後方,對著戰成一團的敵人猛烈輸出,但敵人因為正在進行的戰鬥以及水晶的阻隔難以近身又不能走開,於是被動承受了大量技能3的傷害。

這次團戰之後我們試圖進攻結果冇成,對麵魯班七號來了個三殺。回防之後又打算從下路斬殺敵人並往前推,結果自家水晶冇有守住。敵方隻有一個英雄到了水晶下,但強化小兵太多了,己方雖然留了一個安琪拉但打不過來。不是她做的不好,是確實打不過來。

現在想來,應該是我的魯班七號守塔,讓安琪拉和其餘隊友出戰。三個高地塔全冇了,兵線顧不上管,再加上敵方可能出現的英雄,應該留一個輸出很高並且有長時間大範圍技能的英雄守塔了。

問題是我們當時大劣勢,而且敵方也有魯班七號。進攻小隊遠程輸出不夠也很難辦,而且我當時的想法就是一旦靠近就不管不顧直接對著水晶猛打,因為不猛打水晶很難有翻盤的機會了。

現在想來,其實策略換了很可能也隻是掙紮一番。三個高地塔全冇了但地方還有塔,就是完全的大劣勢了,翻盤需要很大技巧或者敵方的錯誤和疏忽。

超神四殺冇贏,可惜了。

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