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運河島 麻將(二)

作者:運河島 分類:古代言情 更新時間:2026-03-15 15:36:52

除了提醒和推薦功能之外,這個麻將的遊戲還有一個好處,就是它有倒計時的功能,而這個功能和推薦出牌的功能結合得很好。

每次輪到玩家出牌時,遊戲都會開始倒計時,如果時間到了而冇有主動出牌,遊戲就會自動為玩家出一張牌,這個自動出的牌就是遊戲在輪到玩家出牌時顯示著推薦的那一張,是遊戲分析之後認為在當前狀況下最適合出的那張牌。

我從來冇有嘗試過在完全不主動操作的情況下,全憑遊戲推薦來玩一整局,因此也就不知道完全憑藉遊戲的推薦玩一整局會有怎樣的表現以及贏牌的機率是高是低。憑藉我這段時間的觀察,很多時候這個推薦功能推薦的牌也是我打算出的牌,不過考慮到我本身水平不高,也就不太清楚這個遊戲推薦牌的實力是不是很強。

這個倒計時功能本身對於麻將能力的訓練是有一定好處的。

因為倒計時的存在,每次思考該出哪張牌的時候,都會有一種壓迫感,這種壓迫感反而激發了更快的思考。畢竟在現實中出牌之前如果思考的過久,也不太合適。做出決策的能力可以在不得不快速做出決策時候得到一些提高,而很多時候更快的思考並不一定比慢速的思考要差一些,反而可能會更有效。

與此同時,因為有倒計時的存在,每一局麻將不會持續非常長的時間,這樣就會允許在短時間內玩多局麻將。尤其考慮到這個麻將的遊戲並不需要整牌或者手動發牌,這樣節省了更多的時間,短時間內的大量練習對提升麻將的水準也有很大的幫助。

關於這個倒計時,還有一處由它引申出來的功能,就是有些時候你可以隱約判斷某些牌是不是成為了其他玩家胡策略的一部分。

在遊戲過程中,每次輪到某一家出牌時會有一段固定時間的倒計時,在這一段時間,這個玩家可以進行一些操作。有些時候玩家做出了操作後會產生一個新的倒計時,但新的倒計時卻並不是屬於下家的倒計時,而是一個額外的倒計時。這種情況出現意味著牌桌上的某位玩家可以對這張新出的牌進行一些操作,比如碰和吃。

因此,可以通過這種情況來判斷出,之前那那位玩家出的這張牌對在座的某位玩家是有用的。這些資訊往往十分有用,可以作為調整或者保持胡牌策略的依據。

我一開始在剛開始玩這個麻將遊戲時是晚上,如果冇有記錯,應該是打麻將那天的晚上。當時我注意力並不是非常得集中,因為我還處於一種半疲勞之中。而這個遊戲對我來說又是一個比較新的遊戲,當時在玩的時候總是覺得時間特彆緊,好像所有的對手出牌都很快。這種快節奏強迫著我快速思考,同時在思維之中出現了一些捷徑。我能感到我的思維方式在這個快節奏的麻將遊戲之中得到了一些訓練和簡化。

其中之一就是改進了判斷出牌時應該出哪張的方法。一開始我並冇有形成一套足夠高效的思考方式,基本上每一次作出決定之前都在思考我到底應該如何胡牌,之後分析所有的手牌和麻將桌上已經出現過的牌,然後再出牌。那可以說屬於一種缺乏重點的混沌狀態,而在經過了多局快速麻將的訓練之後,我已經基本做到了看了手牌之後就能夠分析出來接下來的兩三局如果冇有明顯變動時可以出的牌。

當然,牌局是一個動態變化的過程,如果突然摸來一張與打算出的牌相同的或者相連的牌,這張牌就不再是出牌的選項了,需要換一張牌。不過因為有同時有兩三個備選項而且它們幾乎不會在摸來一張牌的同時變得有用,即使出牌的選項之一變得值得保留,出牌這個行為本身也不會臨時增加太多的思維負擔,因此也不會變得過於緩慢。

出牌變得迅速了以後,圍繞著出牌的壓力少了很多,可以在不出牌的時候,稍微再思考一下自己的牌後續應該如何調整。把該出什麼牌這一點明確了之後,騰出來的多餘的時間可以更好的規劃其餘的牌,大致有瞭如何胡牌的思路之後,麵對可以碰和吃的選項也可以更加遊刃有餘一些。

另一點則是關於哪些牌已經被出了以及由哪些玩家出的這部分的資訊的分析。我最開始分析的資訊有些過多了,而且每次出牌前都會試圖分析一番,但這其實並冇有太多的必要。麻將的牌數量很多,而手牌卻很少,已經打出來的牌又不是全部的牌,因此通過已經打過的牌來試圖分析其他人想通過什麼方法來胡牌以及分析其他人需要什麼牌對於我現階段的實力來說,是一件過於費力但是效率不高的事。

對於我現階段的水平來說,保證高質量的即時反應以及隨機應變更加重要,尤其是要確保快速做出的決定冇有受到倒計時的影響而變得衝動,比如在遇到可以碰的牌時明明不需要碰卻急著碰了。

這種即時反應和隨機應變的能力需要多加練習,而這正好是這個麻將遊戲可以提供的。

說了這麼多這個麻將遊戲的優點,順帶著也提一下它的缺點吧。

我現在冇有發現這個遊戲中和玩相關的缺點,如果尋找一個缺點,那就是它是一個雲遊戲。

這一點並不完全是一個缺點,因為作為雲遊戲是不需要安裝的,因此非常便利。我提到它是缺點,是因為在騰訊平台上免費玩雲遊戲是有時間限製的。據我瞭解,每天的免費額度是一個小時,超出了這個份額之後需要額外付費。

如果我隻需要玩這一個雲遊戲,這一限製會縮短每天的遊戲時間,但一個小時也不算短,所以還好。然而我最近一直在玩的跑跑卡丁車也是一個雲遊戲,而跑跑卡丁車這個遊戲我現在在做任務,每天任務需要花費至少半個小時。這種情況下麻將遊戲還需要雲遊戲的時長,就是和跑跑卡丁車搶資源了。

一開始我冇有發現這一點,但是在9月1號時,我在跑跑卡丁車的任務做了一半時突然被告知雲遊戲份額已經冇有了,當時就不能繼續玩了,除非付費。然而那時任務做了一半等到第二天就錯過了,所以我就隻好花錢買了一個月的會員。

會員費倒是不貴,6塊錢一個月,然而在比較突然的情況下需要為遊戲付費談不上特彆好的體驗。考慮到這個費用可以通過更好的時間規劃而避免,同時這部分花費冇有帶來任何遊戲中的獎勵和提升,難免會有些額外花了錢的感受。

不過既然我已經花了錢,接下來的這一個月裡雲遊戲的時間限製就冇有了,所以現在這個作為雲遊戲的缺點算是暫時消失了。

至於以後,我也不太確定這個缺點會有多大的影響,因為這階段的跑跑卡丁車任務做完之後,下一階段的我不一定還會天天做了,到時候每天的雲遊戲份額會有不同的規劃,搶資源的情況很可能就不複存在了。

需要提到的一點是,這個雲遊戲的時間份額覆蓋了平台上的所有雲遊戲,所以付費之後的受益者也不僅僅是麻將這一個遊戲。這樣考慮之下,作為雲遊戲的缺點貌似也不算什麼。而無論怎樣,這個缺點和遊戲本身的內容無關,遊戲本身還是很不錯的,我願意給它一個好評。

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