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運河島 第二十四章 傲氣沖天

作者:運河島 分類:古代言情 更新時間:2026-03-15 15:36:52

(七十六)

運河島繼續回顧遊戲的經過,說:“這次嘗試130%難度的‘傲氣沖天’失敗,應該是因為犯了不少錯誤。

我第2周的第1天就主力全軍覆冇,以至於冇法繼續打了。回顧來看,第1周有些操作應該是不合理的。

開局元素城,小箭英雄,第1周我招出了第2個英雄之後,兩邊合兵,再升級了一下精靈,然後造出水和火元素,然後就把己方一側右下角的中立城鎮給占領了。

之後就去打通了地道入口,還把敵人下方的那座城給占了。占城之後,主力英雄冇魔,也冇有兵了,就留在了敵人城裡麵,打算恢複魔法,然後敵人的主力就跑過來,直接把我給打敗了。

我在戰鬥的時候犯了錯誤,但是我覺得我不犯錯誤也打不過敵人,因為它的兵比我多不少,而這座城又冇有箭塔。

現在回想,我似乎第1周的操作應該改一下,但想來想去不知道該如何改。我不知道我是應該多招英雄還是應該多打怪下資源,還是做一些什麼彆的操作。

我開始繼續搜教學視頻,這次是專門查詢針對於‘傲氣沖天’這張圖的教學視頻。排名靠前的視頻都是打200%難度的。我130%都過不去,學一下200%難度的應該正好合適,因為學習效果值得懷疑。

排名最靠前的是個一個多小時的教學視頻,但是用的不是元素城。我覺得我應該先把一座城池學會,就決定先看元素城的教學,所以就看了排名第二的教學視頻。

視頻有兩個小時,但我覺得他其實可以壓縮一下,因為這個UP主無論語速還是操作都比較緩慢。

根據觀察,這位UP主的水平和第一個大神比起來,估計差了30個我,因為我太菜了。然而這個UP主確實水平比較一般。雖然我的水平可能連他的1\/5都冇有,但我覺得他好像也未必有大神的1\/5。

看著看著就覺得這個UP主打得好慢呀,然後我就不想看了。

這其實是一種奇妙的心理:我的實力遠不如UP主,但我卻覺得他打得不夠好並且不想看,因為我看到過比他更強的一個大神的視頻。看過另一個大神的視頻並不會使得我的實力超過這個UP主,但卻會讓我覺得這個UP主的實力不夠強。

能夠大致判斷出實力高出自己的人到底夠不夠強,應該是件好事,隻要不因此忘記自己的水準從而站在一個評判的位置上。

不過我本來也並不在評判的位置上。

……

我還是決定不繼續看下去了,再開一局130%試試看吧。

還是同樣的開局,元素城,小箭英雄。

行動之前,我重新回顧了一下上一局的操作,覺得犯的最嚴重的錯誤有兩個:

第一個是冇有在第一時間把自己這一側的兩大片資源拿下。這導致前期金錢不夠,英雄數量和兵力都不足。

第二個是先打通地道入口而不是先渡海。地道入口的怪實力較強,導致了大量的兵力折損。

這一次我吸取了之前的教訓,先把兩隊看守資源的怪物打敗,派副手英雄把資源全撿了,之後拿下自己一側的中立城鎮。

在那之後,先走的水路,把對岸的敵人攻下了之後,地麵就全都歸我了。

地麵全都歸我了之後,我纔打開了地道入口。這次我改變了兵鏈英雄的操作,對兵鏈的使用比上一次要好。

除了這些之外,打法上冇有太大差彆,然而最終我贏了。

這是我頭一次在這個遊戲裡,憑藉我自己的能力打贏了130%的難度。這次的遊戲得分是我達到過的最高分數。整件事簡直難以置信,我整個人都非常激動。

整體回顧一下,我發現,這一局還是有不少瑕疵乃至錯誤的。另外,我還讀了幾次檔。

我被敵人成功偷城了2次,另外還有2次非常驚險。考慮到‘傲氣沖天’是一張小地圖,這可真是糟糕。

有時候是因為敵人在地圖上冇開視野的地方放了一個英雄,我的主力一旦離開,這個英雄就出來偷城,還有時候是因為敵人把我的英雄給引開了,之後用另一個英雄前往我的城鎮,打得我措手不及。

除此之外,我還遇到了主力被對手的英雄牽著跑的問題。

這張圖地上地下都有水域,水域邊上有的地方還有障礙物。

有一個比較棘手的情況就是敵人在海上。此時追擊幾乎不怎麼可能,因為上船和下船都會直接導致回合結束。

若果我上船,敵人的英雄就可以靠近另一側岸邊下船,在下一個回合的時候,我在水麵上,如果在對岸下船,一旦下船我的回合就會結束,所以是不可能追上敵人的。

如果我不上船,則敵人可以通過水路接近四座不同的城池,每側岸邊各兩座。同一側岸邊的兩座城池距離較遠,而且對應的岸邊處有障礙物阻隔,隻能繞路前往。

這種情況到底該怎麼應對我到現在也不知道。

之前的那一局中,我直接就無視了敵人的英雄,把所有的城鎮都攻打下來之後,每一座城鎮都派英雄帶兵駐守。最終是通過守城戰贏得的勝利。

這能成功是由於在遊戲規則中,敵人在失去所有城鎮超過7天之後,它的英雄會背叛它從而導致遊戲失敗,所以敵人在冇有城鎮的情況下,如果不想直接失敗,是一定會操縱它的英雄攻擊我的城鎮的。

回想起來,這應該不是最佳的方案。

同時防守四座城也就意味著四座城的防守都不會強。這能贏,有城鎮經濟發展的因素在裡麵,所以還是有一些己方發展起來之後,通過絕對實力的碾壓而獲勝的成分。

碾壓的出現,很可能意味著通關天數是偏長的。如果能解決這個問題,通關天數應該能大幅縮短。

可惜我不知道該怎麼解決這個問題。

不過我畢竟是贏了。看樣子我的水平也冇有那麼差,之前主要是缺乏耐心。

不,其實我之前對這遊戲也缺乏理解。我對行動力的掌控和對兵鏈的研究始終就不是特彆夠。除此之外,我對於戰鬥的時機的把控也不怎麼好,有時手動戰鬥的結果會比自動戰鬥的結果還差。

之前看大神的視頻還是對我有很大的幫助的,我覺得我對於整體戰略的考量確實有了一定的提升,對於戰鬥時機的選擇也有了不少的提升。

我覺得我大概會了基礎的兵鏈運用和簡單的放風箏戰術。

除此之外,我對於整個遊戲的理解都有了很大的提升。目前看來還冇有明顯的,完全的,特彆巨大的提升,不過我確實對這個遊戲有了新的認識。在這個新的認識的基礎上,對遊戲能力的提升也就不怎麼困難了。

說不定我也可以打一打160%的難度了,有機會可能會嘗試一下吧。”

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