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運河島 Aivilization

作者:運河島 分類:古代言情 更新時間:2026-03-15 15:36:52

今天看到了一篇關於AI小鎮遊戲Aivilization的文章,好奇之下就玩了幾個小時體驗了一番。

遊戲打開網站就可以運行,官網是

目前獲取邀請碼的門檻不算高,隻需要郵箱註冊並且發送一張在社交媒體上“宣傳”遊戲的截圖就行。這個“宣傳”冇有硬性要求,在家人群裡發個訊息然後截圖就行。

Aivilization其實是一個遊戲形式的研究項目。按照官網的說法,這是一個“可視化的數字沙箱環境”,“在這裡,數以萬計的智慧體將模擬未來世界人類與人工智慧共存的社會和文明演進。”

幾個小時的體驗下來,Aivilization大致上是一個在小島上模擬人生的多人遊戲,但和平時的絕大部分遊戲有一個核心區彆:AI智慧體是遊戲角色的主操控。

遊戲角色並不完全在人類玩家的控製之下,一定程度上的控製是可以做到的,但次數有限,在那之後能做的就隻是間接影響了。

遊戲角色會做出的操作和後續的計劃由AI智慧體根據當前需求以及角色創建時的性格和目標製定,也就是說,遊戲角色做出的大部分行動都是AI智慧體操控的。

玩家對遊戲角色的行為產生直接影響主要在兩處,一處是可以設定角色的當日目標,另一處是使用“臨時提詞券”。

當日目標設置之後會成為角色當日行動的指導。冇有寫“嚴格執行”的情況下,很多時候隻是指導。

比如在上麵寫了“獲取銅礦並加工成銅錠”後,AI智慧體會試圖完成並做出計劃,但具體執行起來可能會變成“獲取銅礦、砍樹、采集蘋果、吃蘋果、睡覺、製造銅錠”之類的路徑(這已經算好的了,很多時候因為某些原因角色會開始做不相乾的事)。

我剛接觸遊戲冇多久,不太確定寫了“嚴格執行”的目標會被執行的多嚴格,不過有一些排名靠前的玩家的每日目標裡寫著“嚴格執行”。

對比之下,使用“臨時提詞券”更可控一些。

臨時提詞券的作用是提升對話的效力。在和角色進行普通聊天時,是冇法強行改變角色的行為的。比如遊戲角色正在砍樹,此時通過普通對話告知TA不要砍樹,角色會答應,但不會停止行動。如果想讓TA徹底停下,需要勾選“臨時提詞券”的選項,消耗這一道具來確保角色遵從玩家的指令。

因為這一點,“臨時提詞券”是很珍貴的道具,可以在遊戲中的重要時刻把握角色的行為,避免AI智慧體控製角色進行低效或者不智的行為。

與每個遊戲日設定一次的“每日目標”相似,“臨時提詞券”也是每個遊戲日獲取一次,獲取的數量和住宅等級有關。

(真難寫,未完待續)

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