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少了前期的步步為營,SST在中期發起的幾波團戰又被PNG逐一擊潰,這局遊戲最終定格在了31分28秒,PNG2:1領先。
觀眾和解說早已從一開始的噁心想吐,到後麵心平氣和地以看小醜逗樂的心態看SST作妖,甚至還生出一股“我倒要看看你還能整什麼活”的扭曲心態。
因此到了第四局,好不容易見到一隊屬於SST自己的BP陣容,觀眾竟然還有些驚訝:臥槽,原來你還會“原創”啊?
PNG-Pick-上單【野蠻之牙】、中單【詭影術師】、射手【奪魂之矛】
第一輪選人很熟悉,朝禰仔細品了品,開口說道:“PNG前三手先搶上單和雙C,把對線和團戰的雛形穩住,再留下野輔兩個‘團隊引擎’位置作動態調整,可以根據SST的二輪BP隨時對隊伍進行整體變速換陣,非常經典的思路!這手三穩兩變的思路也是月火教練的拿手好戲!”
青辭也頷首讚同:“是的,對比上局,PNG首輪拿到的英雄顯然更符合他們的心意。”
而另一邊,SST則完全不按常理出牌。
SST-Pick-中單【爆彈炮手】、打野【高原巨魔】、輔助【影鷂】
三選一出,台上兩名解說看得滿頭問號:“野輔我勉強能理解,這中路來了個炸彈人是什麼意思?這個英雄已經……”
停頓幾秒,朝禰光速翻閱麵前桌上的資料,目光鎖定到爆單炮手那一欄,愕然道:“他已經將近1個半賽季未能登上職業賽場了啊?!SST這手我真的看不懂了!”
一個半賽季連職業賽的邊都摸不到,更遑論世界賽?都快比冇被開發以前的梵恩梵雷還誇張了,人家至少還被拿來玩過娛樂賽!這種英雄選出來,強度在哪裡,體係又在哪裡?
這位戴著巨大防風目鏡,手捧大炸彈的矮子英雄一被鎖定,彈幕也跟解說一起傻眼了。
【???我草,炸彈人??我以為我隻會在歐美隊看到這種快樂英雄?】
【不是吧阿sir,炸彈人也能打職業?】
【偷SDB者,終成SDB?韓國隊也開始精神錯亂整活了??】
【這是偷多了腦子不正常了??】
“這……我不知道該怎麼說了。”青辭扶額,“目前6.2.1版本是中單英雄最卷的一個賽季,很多本身不差的英雄都因為‘不夠優秀’冇有上場空間!爆彈炮手的技能和機製都像活在上個世紀,如果不是最新版本讓他的W技能爆破傷害對防禦塔同樣生效,我甚至想不出一條他能登場的理由!”
“他不是凋魂之王那樣各方麵拔尖的後期大核,也不是刺客,支援又慢腿又短,扔個大招就得跑,又冇有控製,就是一個純粹的‘炮台法師’!”
青辭想破頭也想不明白,這種連排位都快要絕跡的中單到底是憑什麼來到世界賽四強舞台的?憑他長得矮?
然而更令人震驚的還在後麵,SST幾個隊員跟教練低聲交流了幾句,在第二輪毫不猶豫鎖定了上單【聖光武士】。
這一縮,直接把青辭和朝禰看呆了。
——這是個在中路被打得抱頭鼠竄而被迫出半肉打上路的近戰刺客,隻能含淚轉職戰士的前中單啊!!
人稱快樂光男,隻有在心情爆炸的時候纔會拿出來折磨隊友使自己獲得快樂啊!!
【??我草光男也有打世界賽的一天???】
【離譜,這陣容比我青銅還不如!】
【用光男打上單的都是懦夫,真男人就要走中!】
【確實,隻會欺負上路孱弱小牙,不敢麵對我中路殺神術師?】
【↑走中被風寶吊起來抽是吧??你小子算盤打挺響的,我也要!】
【光男這強度就彆搞了,有的英雄冷是因為弱,有的英雄熱,也是因為弱(滑稽)】
朝禰撓了撓頭。現在擺在他麵前有兩種選擇,一是相信SST已經瘋了準備當韓式戰犯遊回濟州島;二是繼續對韓國賽區教練組保持高度警惕——
他趁著選手席鏡頭拉近時特意打量了一番陳晨的麵色,發現教練和選手都眉心緊蹙一直商量著什麼。朝禰心頭一緊,不祥的預感油然而生。
——
這局比賽打得出乎意料的艱難。
38分半,遠古龍重新整理。
此時兩隊的經濟差距僅不到2500,PNG以微弱優勢領先。最擅長打中期的PNG未能在陣容優勢期拉開大差距,拖到現在,這人均500的領先甚至都不能叫領先,任何一波團戰失利都有可能讓PNG暴斃!
遠古龍是萬萬不能讓的,PNG在龍坑附近緩慢推進,遠處草叢陰影中霎時連續蹦出好幾個炸彈!
Lumin的爆彈炮手仗著手長優勢,躲在PNG視野外扔Q,滾動彈跳到PNG陣中,咣咣幾聲脆響,AOE傷害瞬間炸開!衛野皮糙肉厚還好,小脆皮林昭旭是真吃得不得這傷害,血量唰唰掉,被炸得齜牙咧嘴。
可每當他不服氣也想消耗回去,上單Sleep的聖光武士就會出來放一個[W-反射壁],吸收包括有彈道的技能和平A在內的所有飛行物!
林昭旭隻能乾站著,等反射壁消失!
賽前不被看好的【爆彈炮手】+【聖光武士】組合打出了驚人的戰果。
青辭憂心忡忡地盯著林昭旭的血量,“爆彈炮手的小炸彈太煩人了,還全都是AOE傷害!不走位就要掉血,走位又會打散陣型,Lumin的出裝也是研究過的,先把法術冷卻拉滿,專門消耗騷擾PNG後排!等脆皮血量不健康了,[R-毀天滅地]的大炸彈扔下來,PNG團戰又難打了!”
“前幾波團就是這樣,本來炸彈人單放出來並冇有這麼強勢,但偏偏上路是個聖光武士,光男的反射壁提供的防遠程能力太噁心了!”
打到現在,朝禰算是看懂了!
他眉頭緊鎖,“即使Myerii和Cloud找到機會開團,Sleep一個反射壁把後排射手廢了,PNG整個陣型直接脫節!唯一的好訊息是Wind的詭影術師E技能雖然也怕反射壁,但自身比較靈活比較好找位置,不然PNG根本打不了團!”
這還是在Sleep將盯防對象優先放到林昭旭身上的前提下,隋寧的詭影術師仍然很難像前幾局一樣肆意妄為。
麵對此情此景,朝禰忍不住聯想:如果中單換成星空精靈呢?
艾麗婭的Q彈道更明顯,被聖光武士克得更死,所以實際在韓國教練眼中,聖光武士是否是作為艾麗婭的CounterPick被秘密訓練的呢?否則怎麼會讓這種十八線英雄突然登場?
朝禰將自己的擔憂對觀眾們講了一遍,分析得頭頭是道,直播間觀眾聽了頭皮發麻。
【臥槽,有道理啊!】
【所以這把掏出來,是因為輸兩把了不得不掏底牌?要不是PNG玩體係贏了不想變陣,這把豈不是吃大虧??】
【不對勁吧,那之前怎麼冇人拿這個打?風寶的艾麗婭被Ban了一個賽季啊??】
朝禰又低頭拿起資料表,結合數據分析:“此前基本冇人這麼玩,因為聖光武士走中路1v1根本打不過星空精靈!且中單這條分路需要承擔的職責他一個也承擔不起,打團開大就是沖人群裡送,所以根本不會有教練考慮用他走中路!”
聖光武士6級前不強,又是個近戰,對線星空精靈很容易被從頭壓到尾。哪怕有反射壁阻擋傷害,中路的地形和1v1的solo模式也決定了星空精靈的操作者有極大的發揮空間。
星空精靈不開Q,聖光武士就不開W,可1v1時反過來也成立,最終結果就是大家都不用技能,而作為遠程的星空精靈可以追著聖光武士打,活活把他A死。
可打團呢?難不成星空精靈還要全程掛機等聖光武士開W嗎?對麵的射手不管了?自己團戰0傷害也無所謂嗎?
“但走上路就不一樣了,光男完全可以成為第二個輔助,團戰一對一盯防對麵的核心,封死對方輸出位,自身傷害也不會太低。配合手長消耗能力強的法師,比如爆彈炮手,壓低對手血線,聖光武士再開大,大誰誰死!而如果遇到不好進場的情況,爆彈炮手也可以交大招將對手逼退!”
進可攻,退可守,針對性十足!
朝禰狠狠吸一口涼氣,越想越覺得這光男不簡單!哪有這麼巧的事,幾百個英雄坐冷板凳,就偏偏讓SST隨手挑中了能反製PNG體係的聖光武士?這能不是提前練過,有備而來嗎?!
而且,PNG上單衛野常用的繁盛樹靈、野蠻之牙一類的英雄都是線上很弱打團發力的,聖光武士完全不用考慮“上路對線被打爆”這種窘境!這下連光男對線弱的缺點也被化解了!
【馬德,你彆說,你還真彆說,狗東西SST這把陣容真的細思極恐!】
【這套剋製體係本質不是光男一個人,中路炸彈人得分60%功勞!冇有炸彈人的高額AOE消耗,光男一個反射壁工具人根本冇用!】
【這倆英雄1+1>2了,SST果然藏了東西!這戰術理解跟SDB完全不在一個檔次啊,SDB在第一層,SST在第五層,所以他為什麼要當偷子??】
【我感覺是SST太自信了,北美屬於想法不錯執行不行,SST肯定覺得自己執行無敵唄】
瞥見這條彈幕,豆腐眉毛一挑,質疑道:“有冇有可能,其實SST是不自信的呢?所以他們纔會優先選擇拆解凋魂體係、或者放出詭影術師一類的法刺,而不是直接把艾麗婭放出來?”
“萬一他們也冇吃透這套陣容,怕拿出來打不過呢?畢竟爆彈炮手在艾麗婭麵前連孫子都不配當,有冇有可能Lumin一拿直接對線就被乾碎了?”
脆皮腿短冇控製冇自保的炮台法師,打一個遠程法刺。
豆腐想想那畫麵都覺得慘,即便刨除ID和熟練度影響,也依舊是多看一秒都會爆炸、多呆一秒就會融化的場景。爆彈炮手但凡敢3級之後一個人在星空精靈麵前出現,就已經犯了不可饒恕之罪。
一時間,國內對SST這奇妙的中上組合眾說紛紜。
好在即使比賽已經進行了將近40分鐘PNG也仍未鬆懈,在後排先被消耗的情況下,隋寧找到機會抓出Lumin的位置,逼得SST整體後撤,最終遠古龍團不了了之。
41分29秒,大龍也重新整理了。
兩隊默契地決定各拿一條龍,可誰拿大龍,誰拿遠古龍呢?
“又是後期經典的大龍vs遠古龍選擇題,PNG選哪個?”青辭緊張地繃緊聲音,“雙C裝備都成型了,開哪條龍都打得很快!但這種局勢,先開龍的隊伍未必有優勢,還得小心對手不開另一條、直接來搶!”
PNG後期主要的指揮是程肅,作為輔助,他本就有著極為強大的地圖資訊把控能力,又經曆了夏季賽和世界賽一路洗禮,對眼位和視野的理解也是選手中最頂尖的那批。
麵對“兩難局麵”,他很快分析出大龍對PNG更有利。遠古龍的高額斬殺和龍魂固然可怕,可這局有炸彈人+光男,PNG的團戰並不好打。不僅不好打,甚至很難打起來。
“我們拿大龍,帶線打推進。他們陣容開不了團!”程肅做出決定,冷聲道,“來人跟我去遠古龍做視野,帶中上兩路。”
隋寧:“好。”
“OK收到,我去帶上。”林昭旭說。
衛野聞言立即呼喚他:“快來快來,趕緊推,感覺可以推個二塔!”
“他們好像想拿大龍。”Moller猜到了PNG的想法,詢問道,“我們開遠古?”
Krain想了想,點點頭:“可以吧。”
“中線要處理一下哦。”
“知道了,我正在盯著呢。”
——
42分35秒,大龍和遠古龍的哀叫幾乎同時在峽穀響起。
決勝時分,PNG愈發冷靜,展現出極其老練的運營思路。
相較於急著趁遠古龍BUFF打團的SST,PNG不緊不慢地利用上中雙TP+大龍BUFF強化小兵的帶線優勢,將三路兵線處理完美,藉著機會對SST高地發起進攻。
可PNG的進攻,完全不是SST想要的!
他們想要PNG抱團前壓,Lumin的爆彈炮手便能發揮最大作用;最好是壓中路,這樣Sleep的聖光武士也無須吝嗇反射壁,直接朝著正麵放就能吸收無數傷害!
然而PNG麵對如此好的上高地機會,卻像背對主人偷吃零嘴的貓,咻地一下竄出來“吃”一點塔的血量,又咻地跑開,三路折返,又有TP優勢,搞得SST煩不勝煩!
這下連看台上的解說都發現了SST陣容的弱點:“SST隻有輔助Krain的影鷂能開團!他們太缺少硬控了!或者不開團,打Poke,SST也缺少一個能收割戰場的核心!射手英雄輸出雖然穩定,但爆發和靈活度還是比不上刺客,每次都放跑P
NG的殘血!”
Lumin能炸殘人,Sleep能定點威脅後排,然後呢?
朝禰眼尖地發現,SST的陣容顯然還有不少補強空間,怪不得他們不敢一來就放星空精靈、拿這套Counter!
當然落實到具體要怎麼補強,朝禰一時間也隻能隨口紙上談兵幾句,多的留給各隊教練思考去吧。
直到遠古龍BUFF結束,SST不僅冇能找到機會逼團,反而在PNG配合強化型炮車的猛烈攻勢下丟了上路高地塔,露出瑟瑟發抖的上路水晶,連帶著中下兩塔血量也都岌岌可危!
“Nice,漂亮!”上路水晶轟然碎裂,朝禰的情緒頓時高漲起來,“這樣上路就有超級兵了!兩隊都冇有龍BUFF,經濟也差得不遠,但PNG塔和線的優勢非常大!”
青辭:“前幾分鐘的運營太漂亮了!PNG這套玩法跟彆人單純拖時間拖BUFF的不一樣,他們是真的在利用大龍BUFF做推進,同時還避開了遠古龍的鋒芒!PNG對兵線的理解太深刻了,視野處理也很細膩!Erllit在高地和野區給的眼位非常刁鑽,SST的動向一覽無餘,這也給了PNG放肆帶線的底氣!”
兩隊又繼續僵持了一段時間,期間冇有爆發一場團戰。
48分53秒,PNG活活用兵線和視野破掉SST三路高地。
將近50分鐘的炮車線,傷害已經和英雄差不了太多了,SST光是想清掉三路線都困難無比,又不敢貿然回泉水補狀態,否則正麵少人,一旦打起來等於送PNG贏。
他們小心謹慎地清理兵線,儘量不讓自己的陣型分得太散。
然而再謹慎也有出紕漏的時候,尤其此時已經連續賽了好幾個小時,SST幾位選手思維緊繃,腦子也容易犯糊塗。
49分13秒,隋寧終於找到機會抓住Lumin的走位漏洞,六神裝的詭影術師毫不客氣將其一套帶走。
Lumin急得大罵一聲:“西八,完了,傷害這麼高!”
【PNG_Wind(詭影術師)擊殺了SST_Lumin(爆彈炮手)!】
這道擊殺提示宣告了SST死刑,50分鐘的高地掉點,且少了清線最強的炸彈人,SST已然無力繼續反抗。
最終,遊戲定格在49分57秒。
PNG3:1SST!