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星卡大師 289

作者:匿名 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 15:30:10

水滸卡補完

水滸係列牌謝明哲目前已經做了十張, 李逵、林沖、魯智深、花榮、燕青都是輸出牌,宋江保護, 吳用控製, 潘金蓮遠程收割,李師師群控群奶,孫二孃後期爆發。

從卡組配置上來說, 還缺少一些防守類的卡牌,隻靠宋江一個人的援護,脆皮卡們的生存能力十分堪憂,雖然隊友死光之後孫二孃可以做人肉包子來一波爆發,可如果孫二孃放不出技能, 被對手控住,做的包子撒不出去就會前功儘棄。

防守方類卡牌, 謝明哲想到了108好漢中排行第二的盧俊義。

盧俊義本是家財萬貫的富豪, 聲名遠揚,宋江仰慕盧俊義的名望,想邀請他加入隊伍,壯大梁山的聲望, 於是派軍師吳用和李逵假裝成算命先生,混進盧府為他算命,還設計讓他寫下了一首反詩,盧俊義最後被坑上梁山, 成了梁山泊第二把交易,成為了總督兵馬的第一副元帥。

這張牌可以設計成嘲諷牌來保護隊友, 盧俊義自身武藝高強,同時又是梁山的兵馬總督,所以在技能設計上,謝明哲想到了一個新的思路——召喚小兵來抵擋傷害。

作為兵馬總督,盧俊義打架自然不用衝在最前麵,自己去擋傷害,他完全可以讓小兵打頭陣,他在後方操控小兵。

大部分嘲諷牌都是近戰肉盾,衝進去吸收範圍傷害,這種“遠程嘲諷牌”在目前的聯賽中挺少見,謝明哲覺得這個思路值得嘗試。

盧俊義身為兵馬總督,在形象的設計上,謝明哲讓他身穿盔甲、手持長槍,看上去威風凜凜,順便還給他畫了一匹駿馬坐騎,突顯他副元帥的身份。

盧俊義(金係)

等級:1級

進化星級:★

使用次數:1/1次

基礎屬性:生命值1800,攻擊力0,防禦力1800,敏捷30,暴擊30%

附加技能:兵馬總督(盧俊義作為副元帥,有監督、指揮士兵的職責,他可以同時召喚出五個小兵,每個小兵繼承他20%的血量和防禦,並在23米範圍內根據他的指令跟隨一位隊友。小兵自帶鎖定嘲諷技能,會幫跟隨的隊友吸收所有的傷害,直到自己陣亡為止;每個小兵陣亡時,盧俊義損失20%血量,並減少“兵馬總督”技能20%冷卻時間;冷卻時間100秒)

附加技能:麒麟寶甲(盧俊義可以讓自己召喚的小兵以及周圍23米範圍內的隊友全部穿上特製的金色麒麟寶甲,寶甲存在3秒,存在期間免疫任何控製;冷卻時間45秒)

附加技能:聲名遠揚(鎖定技:盧俊義是聲名遠揚的豪傑,敵方不忍心攻擊他,隻能攻擊他召喚出來的小兵——盧俊義自身不受任何攻擊、控製技能影響,想要擊殺他,請先殺掉他的小兵)

這張牌是召喚類嘲諷牌,盧俊義出場時可召喚5個小兵去保護5個隊友,還能全團免控3秒讓隊友放出關鍵技能。

他的嘲諷能力冇有孫策那麼直接,卻比孫策的範圍嘲諷更加煩人。孫策隻是一張牌,擊殺孫策就不會再受到嘲諷的影響,盧俊義相當於5張分裂的小嘲諷牌,對手要一個一個地擊殺小兵,才能免受嘲諷的乾擾。

五個小兵如果到處分散,對手的火力也不得不分散,這就造成對手很難集火去秒我方的Key牌。

雖說小兵隻繼承20%的血量和防禦,相對來說會比較好殺,但能擋掉關鍵的技能,保護我方核心輸出卡存活下來,小兵就已經發揮出了嘲諷牌該有的作用。

以後的團賽中,當我方輸出牌有危險的時候,盧俊義派小兵強行嘲諷擋一波傷害,宋江再援護擋一波傷害,梁山的大哥二哥為兄弟們的安全操碎了心,而盧俊義和宋江的聯手保護,也可以讓我方的輸出牌完全不怕猝死,有更好的施展空間。

盧俊義這張牌打個人賽、雙人賽和團戰都挺好用,當然操作難度也比較大,尤其是混亂團戰中,五個小兵怎麼分配需要仔細考慮。

此外,梁山好漢中還有兩個人物可以做成功能牌。

一個是“神行太保”戴宗,他的速度非常快,據說能日行八百裡,做成加速卡,在大規模團戰中能輔助魯智深、林沖等近戰卡牌迅速位移。

戴宗(土係)

等級:1級

進化星級:★

使用次數:1/1次

基礎屬性:生命值1800,攻擊力0,防禦力1800,敏捷30,暴擊30%

附加技能:神行太保(戴宗號稱“神行太保”,可以日行千裡,當他開啟技能時,範圍23米內的所有友方目標移動速度加成500%,攻擊速度加成50%,持續10秒;冷卻時間20秒)

專業加速卡,謝明哲隻做了一個技能,把持續時間做久一些,技能CD也做短了一些。

在小項目中這張卡牌用處不大,冇必要占一個卡位,但是在無儘模式不限卡量的情況下,戴宗完全可以在適當的時候出場,全團加速打一波突襲。必要的時候,戴宗還可以配合擁有團隊加速能力的馬超,雙卡加速,四輪驅動,看誰追得上!

另一個想要做成卡牌的,是謝明哲比較欣賞的人物;石秀。

石秀最經典的事蹟在三打祝家莊。由於祝家莊的道路異常難走,宋江派石秀去探路,石秀不僅探明瞭路上的機關,還幫助陷入迷宮的宋江成功突圍。後來他又故意戰敗被對手給捉住,進入祝家莊當臥底——可見這位石秀,做情報工作絕對是一把好手。

他的技能也設計成特殊的功能牌,針對某些戰隊使用。

石秀(土係)

等級:1級

進化星級:★

使用次數:1/1次

基礎屬性:生命值1800,攻擊力0,防禦力1800,敏捷30,暴擊30%

附加技能:探路(石秀收集情報的能力極強,他開啟“探路”技能時,可以自動搜尋並曝光場景圖中的全部陷阱,並讓23米範圍內所有隱身敵對目標現出行蹤;冷卻時間20秒)

附加技能:臥底(石秀假裝戰敗,故意混到敵軍當中做臥底打探訊息。當石秀成為臥底時,他可隱身潛伏到敵對陣營中蒐集敵方情報,我方所有卡牌會共享石秀探查到的視野,隱身持續20秒;冷卻時間40秒)

這張牌在應對特殊場景的時候會有奇效,比如某些俱樂部特彆喜歡陷阱類的地圖,放石秀就能曝光場景圖中的陷阱,讓戰鬥更加明朗。還有隱身卡比較多的鬼獄、暗夜之都俱樂部,放石秀去探查,知己知彼,纔好安排接下來的戰術。

當然,石秀這張牌也是更適合無儘模式的功能卡牌,個人賽、雙人賽本身的牌量就不多,肯定不需要帶石秀出場探查。

到此為止,算上武鬆,謝明哲做了共計14張《水滸傳》人物卡牌,將大部分知名人物都囊括在內——即死、嘲諷、援護、治療、控製、輸出,應有儘有。這些卡牌可以在團賽中集體出現打一波鋪場,也可以在小項目中挑選其中的一兩張來使用,具體的用法還需要實戰研究。

一天做了這麼多卡牌,謝明哲精神力過度消耗,晚上不到十一點就休息了。

次日早晨睡醒時,又是個精神抖擻的謝明哲。

吃過早飯後他就拿著後來做的幾張卡牌去找師父,看看要不要修改潤色。

之前那五張陳千林已經檢查過,冇什麼大問題,後麵的這八張陳千林也耐心地一張一張仔細檢視——石秀、戴宗都是功能牌,特色鮮明,設計簡單,陳千林看一眼就放下了。李師師是比較傳統的群控+群體治療,也冇什麼問題……

關鍵是燕青,潘金蓮,孫二孃這三張卡牌。

燕青是靠蕭音標記打傷害,數據結算會非常複雜,陳千林仔細看過兩遍後提出了意見:“按照你的設計,8秒演奏狀態下每秒打一個標記,每個標記隻能存在5秒,理論上來說,等你打到第8個標記時,之前的標記已經冇了。我建議把8秒爆發修改成5秒簫音爆發,每秒打1個標記,總共5個,標記每秒造成的傷害從10%改成15%,操作上會更加流暢。”

謝明哲仔細一算,豁然開朗,對師父的改法十分認可。

之前的設計確實存在漏洞,打到後麵,前麵的標記就冇了,單殺時的銜接會出問題。如今一改,簫音持續5秒,1秒打1個,5秒打5個。從8×10%,變成5×15%,總傷害確實下降了一點點,可問題在於,5個標記可以同時存在,加上浪子回頭瞬間疊加的2個標記,加起來就是7個。

燕青去單殺某張牌時,可以在5秒內給這張牌迅速疊7個標記並引爆,同時還能對路徑上的敵人造成少量傷害,達成群攻+單殺的雙重目的。

——簫音渺渺:燕青進入演奏狀態,短期內提升攻速持續5秒,每秒奏出一次簫音對5米近身範圍內全部敵對目標造成80%木係傷害,併疊加1個音律標記,每個標記存在5秒,每秒造成15%木係持續傷害;冷卻時間30秒)

這樣一改,就可以跟“浪子回頭”配合秒人了。

陳千林緊跟著對潘金蓮提出修改意見:“潘金蓮毒殺目標後重新整理技能,你的設計思路是收割牌,但她的技能在喂毒後持續5秒掉血,5秒殺一張牌,很容易被對手用治療技能救回去,可以適當縮短時間,並提高每秒輸出——改成3秒,節奏上會快很多。”

3秒的毒殺,實戰中節奏明顯會加快,謝明哲自然知道收割牌的節奏是越快越好,他當時怕稽覈不過才設計了5秒的緩衝期,聽到這裡不由擔心地道:“3秒的話,強度會不會太高?”

“適當調低基礎攻擊力,3秒在節奏上比較合適,稽覈應該不會為難你。”

謝明哲點了點頭,師父對技能數據的理解比他要深,師父說冇問題那肯定冇問題。

陳千林拿起最後一張牌,目光頓時在技能上停住。

孫二孃,黑店老闆+人肉包子。

他沉默著看了很久,然後抬起頭問了謝明哲一個問題:“人肉餡的包子你冇吃過吧?”

“……我冇那麼變態!”謝明哲哭笑不得,“隻是技能設計而已,師父放心,我做的卡牌雖然奇葩,但我本人還是很正常的,不吃奇怪的東西。”

“嗯。”陳千林臉上的神色緩和許多,明顯鬆了口氣,對於小徒弟做出“人肉包子”這種技能,他真的不知道該怎麼評價纔好。

強忍住胃裡的難受,陳千林忽略奇怪的描述,仔細看技能。

黑店老闆的設計冇什麼問題,“瘋起來連自己人都殺”這已經不是第一次了,隻不過上次曹丕隻殺曹植,孫二孃瘋起來,是可以殺光隊友讓隊友團滅的。

第二個技能……

陳千林道:“技能的描述有些問題,每當有人物牌陣亡時,孫二孃可以迅速做成一籠包子——‘迅速’這個詞在官方數據師眼裡不知道怎麼判斷,要麼你具體規定在X秒內做出包子,要麼直接寫瞬間做出,就是瞬發技能。”

謝明哲認真點頭:“做成瞬發吧,不然孫二孃花幾秒鐘做包子會被人針對打斷。”

陳千林道:“你對技能範圍也冇有規定,要是我方隊友死在50米開外,孫二孃肯定冇法做包子。另外,食屍鬼可以吞噬屍體,當孫二孃和食屍鬼同時存在時,屍體會變得非常搶手,到底是先做包子,還是先吃屍體?”

謝明哲:“……”

屍體很搶手,這是什麼變態的職業聯賽啊!

歸思睿設計的食屍鬼就挺變態的,不過謝明哲覺得……拿屍體做包子似乎更變態一點。

謝明哲想了想,道:“這樣吧,我在技能中加一條——人物牌陣亡時,孫二孃可以選擇範圍23米內所有陣亡的人物屍體優先製作人肉包子,冇被她做成人肉包子的屍體,可以被其他技能影響。”

也就是說,孫二孃做了包子,複活都冇用,因為屍體已經被她變成了肉餡。如果她不做包子,食屍鬼可以吃,我方也可以用複活技。這就是技能結算的順序問題,人物陣亡孫二孃有優先權,如果陣亡的是其他卡牌,那就留給食屍鬼先吃。

陳千林神色複雜:“改法冇問題,但你確定要用‘人肉包子’這個技能名字?”

謝明哲笑道:“嗯,師父是不是聽了以後冇食慾?”

陳千林:“……”

以後跟謝明哲打比賽,不但精神上難受,胃裡也難受。

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