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星卡大師 277

作者:匿名 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 15:30:10

十殿閻王

接下來的幾天, 謝明哲一直在認真地梳理十殿閻王的資料,他按照腦海裡的印象在文檔中詳細列出了十殿閻王的名字、形象特征以及他們在地府所管轄的事務, 然後再統一設計這套卡牌。

常規賽階段由於團賽雙方都要攜帶16張明牌和4張暗牌, 卡牌數量有嚴格的限製,因此在挑選卡組的時候每一張卡牌都要做到精益求精,各大戰隊拿去打團賽的都是自己最強的卡牌。

但季後賽有“無儘模式”, 不限製選手的精神力,大家可以儘情使用卡牌,最後的勝負是按照擊殺的卡牌數來計算——哪邊殺掉的卡牌多,哪邊就獲勝。

無儘模式下,不可能所有的卡牌都是一流強卡, 在大量卡牌鋪場的時候,肯定會有一些屬性、技能都比較平庸的卡。

把“人海戰術”放在卡牌遊戲裡, 也可以叫做“牌量碾壓”。

無儘模式不限牌量, 十殿閻王就可以同時出場。所以在設計這套卡組的時候,謝明哲從小柯現有的鬼牌綜合考慮,看他還缺少什麼類型的技能,再根據十殿閻王的特征進行一些補充。

他冇法保證十張閻王牌每一張都很強, 但他可以保證,這十張閻王牌每一張都會有用處。在麵對不同俱樂部的時候,拿出一些特定的閻王牌或許還會有奇效。

十殿閻王是地府十殿的掌控者,地位在酆都大帝、五方鬼帝之下。

傳說中, 人死後變成鬼,首先見到的是黑白無常, 這對兄弟是溝通鬼界和人間的使者,他們會把人的魂魄從人界牽引到鬼界,魂靈在鬼界經過奈何橋,接下來就要接受鬼界的審判。

所有鬼魂,最先來到的審判場所是秦廣王所在的第一殿。

秦廣王負責鬼魂的初步審判,審判結果分為三種:第一種,生前是大好人,做的善事非常多,秦廣王就會讓好人的魂靈從此脫離凡塵,永升極樂。

第二種是好壞參半、功過相抵的,則直接送往第十殿繼續投胎做人,隻不過投胎時性彆會互換,男人變女人,女人改做男人;第三種就是生前作惡多端的壞人,秦廣王會把鬼魂押到孽鏡台,親眼看看自己生前犯過的錯,然後送去第二殿。

第一殿的秦廣王隻是初步篩選,乾好事的昇天,好壞各半的投胎,乾了壞事的惡鬼再往下麵送,進入第二殿的審判流程。所以民間也有種說法,如果生前行善積德,死後隻需要見到秦廣王就夠了,其他閻王是不需要見到的。

謝明哲打算把秦廣王做成輔助卡,用他在地府的初步篩查作為技能。

秦廣王(土係)

等級:1級

進化星級:★

使用次數:1/1次

基礎屬性:生命值1500,攻擊力0,防禦力1500,敏捷0,暴擊0%

附加技能:永升極樂(秦廣王是十殿閻王中的第一殿,初步審判鬼的善惡,如果某隻鬼在生前做了許多善事,被秦廣王判定為一隻好鬼,他會讓這隻鬼脫離塵世的苦難,永升極樂——秦廣王指定一個單體鬼牌目標,使目標免疫一切控製、傷害類技能持續6秒;冷卻時間20秒)

附加技能:孽鏡台(生前作惡多端的鬼,會被秦廣王強行押往孽鏡台,孽鏡台會完整回放惡鬼生前做過的一切壞事——秦廣王開啟技能時,可在指定位置生成一個寬約10米的孽鏡台,孽鏡台上有一麵回放罪惡的鏡子,鏡子存在5秒,存在期間,所有敵對目標的攻擊技能都會原封不動地返還給對手)

第一個單體無敵技能,由於指定目標必須是“鬼牌”,作用範圍有限,所以在時間上可以適當地長一些,6秒的免傷免控,足以保護我方公孫九娘、聶小倩等核心輸出牌不被擊殺。冷卻時間也比較短,隻要有秦廣王在,小柯的鬼牌就可以毫無後顧之憂。

第二個技能群體反傷和諸葛亮的“草船借箭”相似,但秦廣王的孽鏡台反傷是所有攻擊立刻反彈回去,諸葛亮的草船借箭則是射擊類技能先被吸收,然後再主動選擇恰當的時機反彈回去——前者是即時結算,需要把握好開啟技能的時機;後者則是延遲結算,開了技能後,可以等幾秒,吸收了足夠的傷害再配合我方輸出一波打回去。

秦廣王設計完成,至於“十殿閻王”的聯動,謝明哲打算在十張牌全部做好後再統一設計。

第二殿楚江王,掌控的是大海之底的寒冰地獄,凡是在人間傷人肢體、奸盜殺生者,都會推入此地獄。這張牌可以做成是法術控場卡,技能設計就跟他掌管的寒冰地獄相關。

楚江王(土係)

等級:1級

進化星級:★

使用次數:1/1次

基礎屬性:生命值1500,攻擊力0,防禦力1500,敏捷0,暴擊0%

附加技能:寒冰地獄(楚江王是十殿閻王中的第二殿,掌管著寒冰地獄,他可以在指定位置劃出一片30米×30米的寒冰地獄,寒冰地獄存在10秒,範圍內的所有敵對目標移動速度、攻擊速度下降50%,並且會每秒疊加一層寒氣,每層寒氣減少攻擊力20%,五層疊滿時攻擊力降至0,隻有離開地獄範圍攻擊力纔會恢複;冷卻時間60秒)

附加技能:死亡凍結(楚江王極其厭惡“殘害生靈”的行為,殺害生靈將會受到他的嚴厲懲罰——技能開啟後,凡擊殺我方目標的敵對卡牌,會被楚江王原地凍結5秒以示警告;冷卻時間60秒)

寒冰地獄的大範圍降攻速和移速,打裁決這種普攻牌比較多的戰隊會很好用,疊滿5層寒氣後攻擊力降到0,相當於一次群體虛弱,必要的時候也可以放寒冰地獄來隔絕對手的走位。

更有用的是第二個技能。

——死亡凍結,這可是針對收割類卡牌的神技!

隻要是擊殺了我方卡牌,那麼,楚江王就有理由認為你“殘害生靈”,然後懲罰你,直接凍結5秒,相當於強行打斷了對方輸出牌的節奏。

比如淩驚堂的吸血匕首、歸思睿的食屍鬼、裴景山的蜘蛛皇後,這些大後期的Boss卡牌,擊殺目標後會提升攻擊力,越打越凶,根本攔不住。

可一旦楚江王在場呢?

假設食屍鬼/吸血匕首/蜘蛛皇後疊滿了攻擊力,剛殺掉我方一張牌,想要繼續收割清場,結果楚江王說:你殺了我的牌,先凍結5秒,不要殘害生靈。

5秒時間強行打斷節奏,足夠讓我方迅速處理掉這類收割卡。

楚江王針對大後期的卡牌特彆明顯,但它有很長的冷卻時間,對手也可以等楚江王放完“死亡凍結”之後再召喚收割類的卡牌,所以,實戰當中一定要留好楚江王的第二個技能,專門對付擁有連殺能力的王牌卡。

*

第三殿“宋帝王”掌管著黑繩大地獄,主要懲罰那些不忠、不義、不孝,大逆不道,以及挑撥離間、教唆纏訟的人;第四殿“五官王”掌管的合大地獄,又稱血池地獄,主要管束交易欺詐、強買強賣的惡人,經濟方麵的罪犯都要受到他的懲罰。

這兩張牌,謝明哲乾脆一起做成了純法術群攻卡。

宋帝王(土係)

等級:1級

進化星級:★

使用次數:1/1次

基礎屬性:生命值800,攻擊力1800,防禦力800,敏捷30,暴擊30%

附加技能:黑繩地獄(宋帝王製造一片23×23米範圍的黑繩地獄,區域內存在大量血色繩索,所有踏入區域的敵對目標禁足3秒,並受到一次300%土係暴擊絞殺傷害;冷卻時間30秒)

附加技能:明察秋毫(宋帝王對挑撥離間的行為極為反感,他能一眼看穿對方的詭計。當宋帝王開啟技能時,他會進入“明察秋毫”狀態持續10秒,在此期間,一旦有目標使用傷害反彈、傷害轉移、增益效果/負麵狀態轉移等技能,他會立刻無視該技能判定,並讓使用技能的卡牌沉默3秒以示懲罰;冷卻60秒)

這張牌的第一個技能隻是補充卡組的群攻輸出,第二個技能在打部分特定的戰隊時比較管用,隻要讓宋帝王開啟“明察秋毫”狀態,所有“轉移”技能都會作廢,包括唐牧洲的“移花接木”老鄭的“土牆反彈”等,在我方集火對手的時候,開明察秋毫會非常好用。

五官王(土係)

等級:1級

進化星級:★

使用次數:1/1次

基礎屬性:生命值500,攻擊力2000,防禦力500,敏捷30,暴擊30%

附加技能:血池地獄(五官王掌管著血池地獄,他會在指定區域製造出一片23×23米範圍的血池地獄,血池地獄會產生吸血效果,每秒吸取範圍內敵對目標2%的血量,每當血池地獄吸取的血量總值達到10萬/20萬/30萬/40萬時,血池地獄會獲得增強,每秒吸血量增加至4%/6%/8%/10%,吸血總量達到50萬時,額外產生一次群體暴擊傷害。血池地獄存在15秒,釋放血池地獄的冷卻時間60秒)

五官王隻做了一個技能,所以攻擊數據可以堆到最高,這是一張輸出爆炸的群攻牌。血池地獄最開始每秒隻吸血2%,當血池積累到一定數量時效果會增強,越吸越凶殘,吸到50萬還有一次額外暴擊傷害。

50萬聽起來可怕,但是在無儘模式的團戰中,對方的卡牌數量很多,一旦地獄範圍內圈了十張以上的卡牌,這個數據還是很容易達到的。

當然,血池地獄擺在那裡,對手被吸血肯定會迅速跑開——然而,當我方在血池地獄範圍內同時釋放禁足、冰凍、減速等控製技能時,對麵想跑也跑不掉了,隻能眼睜睜被吸血!

這張越吸越強的純吸血群攻輸出牌,搭配其他控製類的卡牌使用,效果會更好。

接下來還有五殿“閻羅王”,也是最廣為人知的閻王。

據說閻羅王姓包,在人間時曾是包拯,他本來在第一殿給所有的鬼進行初審,因為他心腸比較慈悲,又很愛伸張正義,經常為冤死的鬼做主,把鬼放回陽間去含冤昭雪——把冤死的鬼放回人間去報仇,這樣的做法並不符合鬼界規矩,鬼帝看不過去,就把他降到了第五殿。

被降到第五殿後,閻羅王就不能把鬼放走了,因為第一殿的秦廣王已經把鬼進行了分類,該投胎的投胎,該打進第二層的打進第二層,他冇法插手。

不過,閻羅王依舊心懷慈悲,凡是來到第五殿的,都會先押去望鄉台,讓鬼們可以看到自己在陽間的親人,然後再審查這些鬼犯了什麼罪,根據不同的罪刑押往其他小地獄。他給了所有的鬼一個機會,在受刑之前最後看一眼自己的家人。

閻羅王的卡牌設計,謝明哲想到了一個思路——做成單控卡,多加一些靈活的操作因素,讓小柯隨機應變,控住對麵的關鍵牌。

閻羅王(土係)

等級:1級

進化星級:★

使用次數:1/1次

基礎屬性:生命值1500,攻擊力0,防禦力1500,敏捷30,暴擊30%

附加技能:望鄉台(閻羅王格外的慈悲溫和,所有來到他這裡的鬼,都可以前往望鄉台去看看自己在人世的親人,看完後再接受處罰——閻羅王會在指定的位置放置望鄉台,被他選擇的目標,必須前往望鄉台和親人見麵;為了公平起見,閻羅王會同時選擇一個我方目標和敵方目標瞬移至望鄉台,並在望鄉台停留5秒,以思念親人;冷卻時間60秒)

附加技能:還陽伸冤(閻羅王對冤死的鬼特彆的同情,他願意讓冤死的靈魂回到人世沉冤昭雪,一旦閻羅王認為某人死得很冤,他可以讓其臨時回到人世為自己報仇,複仇結束後再接受審判——我方被選定的已陣亡卡牌立刻複活,攻擊力提升50%,並重新整理全部技能進行複仇,5秒後複仇結束,卡牌陣亡,無法再接受其他複活類技能。冷卻時間300秒)

第一個技能操作性比較強,把望鄉台建在偏遠的地方,同時選我方、敵方的兩張卡牌去望鄉台思念親人,選對麵威脅最大的卡牌,相當於單卡的臨時放逐,讓對方強力單卡冇法及時參與團戰;選我方容易被殺的脆皮卡,那就是單卡的臨時保護。

具體選哪兩張牌去望鄉台思念親人,在實戰中需要極強的大局觀。

由於望鄉台的放逐隻是臨時的,並不是永久放逐出賽場,更像是強製位移技,所以這個技能可以設計冷卻時間,一場比賽中多次使用。

至於第二個技能……大概跟詐屍差不多!

死了覺得冤枉,在閻羅王的幫助下還陽複仇,臨時複活後,攻擊力增強、重新整理技能CD,打一波爆發,複完仇就可以放心地去死了。

當然,對麵被詐屍反殺的牌估計會死不瞑目。

你很冤?死了突然跳起來又打我一套,那我豈不是更冤?我找誰說理去啊!

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