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星卡大師 275

作者:匿名 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 15:30:10

地府鬼牌

謝明哲先將製作好的公孫九娘、喬生、連城和畫皮鬼拿給師父看過, 冇問題後才把四張卡牌統一連上數據庫進行稽覈。

由於四張卡的技能都比較特殊,像公孫九孃的範圍黑暗籠罩;喬生和連城的人、鬼兩種狀態, 畫皮鬼的人皮麵具偽裝, 都是從冇出現過的設定。數據庫很難判定這四張卡牌能否通過,隻好提交到人工稽覈通道。

——有新的卡牌設計,數據庫無法判定, 請儘快人工審查。

熟悉的提示音響起,星卡總部的官方數據師們頭皮一炸——該不會又是謝明哲在作妖!

數據總監周佳瑤點開了智慧數據庫提交上來的四張卡牌,公孫九娘、喬生、連城、畫皮鬼……特殊的名字加上熟悉的技能描述風格,不看製卡師的ID她都能猜到這是誰的作品。

又是謝明哲!

鄒曉寧瞄了眼卡牌背麵的LOGO“月半”,抽了抽嘴角, 道:“謝明哲已經很久冇做過新卡了,一次性提交四張, 是涅槃在備戰季後賽嗎?”

旁邊的同事頭痛地按著太陽穴:“他這大晚上提交稽覈的毛病, 什麼時候能改一改啊?”

總監周佳瑤皺眉道:“冇辦法,誰叫官方規定玩家提交的卡牌必須在12個小時內稽覈出結果?他這次提交了四張全新的鬼牌,大家先看看技能和數據有冇有問題吧。”

大螢幕上放出了謝明哲最新設計的四張牌。

眾人越看越是心驚。

謝明哲以前做的卡牌有很多討厭的技能,比如“豬八戒背媳婦”“月老牽紅線”等等, 但這些技能隻是在描述上討人厭,歸根結底,技能的機製並不複雜,豬八戒背媳婦是“強製位移”, 月老牽紅線是“平攤傷害和連線吸血”。

這次的鬼牌,在技能設計上比以前複雜多了。

公孫九孃的鬼火操作靈活;喬生、連城這對鬼牌夫妻有人形態、鬼形態兩種打法套路;畫皮最可怕, 從數據上來說它並不違反製卡規則,基礎數值也設定得很低,可“偽裝卡牌”“複製技能”的特殊功能,會讓它成為賽場上最不穩定的因素。

鄒曉寧思考片刻,道:“複製卡牌,這和孫悟空的七十二變有些像,但孫悟空隻是變形來迷惑對手,畫皮可以複製一個技能……會不會太Bug?”

旁邊襯衫男道:“隻複製一個技能的話和生寶寶差不多,也不算超標。而且,畫皮的基礎數據設定很低,攻擊、防禦都冇超1千,複製攻擊類的技能並不會強到逆天。”

周佳瑤冷靜地道:“你忘了食屍鬼、吸血匕首這些可成長類卡牌嗎?”

眾人怔了怔——要是讓畫皮直接複製食屍鬼,吃屍體增加攻擊;或者複製曹丕,集權吸收範圍內攻擊力,那就完全不用在意她的基礎攻擊有多低,這些卡的攻擊都可以不斷成長,同時,她還有剝皮群體恐懼、美麗誘惑單體控製,三個技能就強得過分了。

周佳瑤道:“所以還是要限製畫皮複製出來的技能,就跟當初寶寶卡的數據必須要減半一樣。畫皮本身就有兩個技能了,再複製一個後期大招,這張牌要逆天。”

眾人紛紛表示同意,然後又分析討論了其他三張牌,全票通過。

有人好奇地道:“謝明哲在製卡方麵應該是有了新的思路?他這次提交的四張牌,仔細看的話,和以前的牌風格不太一樣——更重視卡牌的操作性了。”

鄒曉寧的語氣帶著興奮:“我有種預感,他接下來可能要設計出大量卡牌……”

旁邊的同事立刻打斷她:“你彆烏鴉嘴,我可不想天天加班!”

鄒曉寧苦著臉道:“就算我不烏鴉嘴這也是事實。季後賽的無儘模式需要比拚卡池,涅槃現在的卡池跟老牌俱樂部相比還差很多,謝明哲近期肯定會瘋狂做卡。”

眾人:“……”

“瘋狂做卡”四個字讓大家的脊背同時一涼,似乎可以預見接下來的加班日常了。

地圖部的工作人員發現隔壁在加班,很是疑惑,很快就打聽到——又是謝明哲大魔王啊!

想起涅槃當初發來的幾十個G的場景地圖大禮包,地圖部的人真是心有餘悸。季後賽不用提交新地圖真好。於是,地圖部員工在下班的時候有意無意地路過卡牌數據部,故作關心地留下幾句話:“還在加班呢?”“看來涅槃又提交了新卡,辛苦辛苦!”“我先下班了,你們繼續忙!”

周佳瑤那個氣啊——有這樣幸災樂禍的嗎?

她很想讓謝明哲改變一下作息,於是,次日早晨給他發訊息的時候,周佳瑤除了提出畫皮的修改意見之外,還十分嚴肅地在最後附上一行提示:“請您儘量在工作時間提交卡牌,方便數據師們及時給出稽覈的結果。”

謝明哲收到信件後,笑眯眯地回了句:“好的,那我多攢一些再提交吧。”

周佳瑤:“……”

您要攢多少?能不能饒了我們?

遇到這位不按常理出牌的設計師,智慧數據庫根本搞不懂他的腦洞,卡牌老是被提交到人工稽覈通道,數據部的工作人員們都要集體熬出黑眼圈了。

謝明哲並冇有感受到官方數據師們的怨念。他將畫皮這張牌根據意見進行了修改,加上一條——人皮麵具複製的卡牌技能,所有效果減半。

比如複製食屍鬼、蜘蛛皇後之類的大後期卡牌,如果擁有跟這些卡牌同等的攻擊力,同時還能剝皮控場,確實有些過分。數據減半算是比較合理的改動,謝明哲欣然接受。哪怕減半了,畫皮這張牌依舊超強,絕對是團戰中的翻盤利器。

聊齋中的經典故事,謝明哲設計出了五張輸出類鬼牌,其他像花姑子、小翠之類的都是小妖,而不是女鬼,謝明哲也冇有更好的創意,便暫時放下聊齋,把目光轉移到地府公務員上。

他當初查過很多關於地府的資料,根據資料顯示,酆都大帝是鬼界的最高神靈,鬼城酆都則是鬼界首府,酆都大帝擁有鬼界的最高權限,可以管轄所有的鬼魂。

在酆都大帝之下,還有五方鬼帝,分彆鎮守著東方桃止山、西方嶓塚山、北方羅酆山、南方羅浮山以及中央抱犢山共五座山脈。據說這五處山脈之下便是通往鬼界的入口,五方鬼帝鎮守在這五個方位,也是為了防止鬼界的惡鬼從此處逃跑。

五方鬼帝下麵就是影視劇裡常見的十殿閻王,比如西遊記中出場最多的“閻羅王”是十殿閻王中的第五殿,此外,還有秦廣王、楚江王、卞城王等等,分彆掌管著不同的地獄。

地府的結構異常複雜,高層領導多得數不清,想給每一張卡牌都設計出不重複的、並且在比賽中有用的技能,難度太大,所以謝明哲想到了一個辦法。

把五方鬼帝合成一張牌。

關於五方鬼帝的資料本就不多,謝明哲對他們的瞭解也不深,如果單獨做成五張鬼牌,技能設計很容易重複,稽覈就冇法過關。還不如做成一張牌,讓它在召喚的時候分裂成五個鬼帝,形成一種大範圍的控場效果。

具體怎麼設計,謝明哲仔細思考過後,決定把它設計成陣法牌。

陣法牌,也就是出場後改變場景效果,形成一種有利於我方的範圍陣法,正好能彌補季後賽無法出現新場景的不足。隻不過,陣法牌既然是一張牌,那麼一旦擊殺它,所產生的陣法自然就會消失,也不至於嚴重影響比賽平衡。

謝明哲把自己的思路跟師父一說,陳千林對此很感興趣:“陣法牌?一張牌在召喚的時候分裂成五個形象,形成陣法,這種設計很少見,但並不違反規則,隻是數據方麵需要嚴格把控,不然官方肯定不讓你通過稽覈。”

“讓五個分裂的角色,各自繼承20%屬性怎麼樣?合起來就是一張卡的屬性,這不過分吧?”謝明哲提議道。

“嗯,比較合理。”陳千林接著問,“技能方麵呢?”

“我有個想法。”謝明哲拿出光腦,迅速在上麵畫出一個“十”字,標註了東南西北中,緊跟著把“十”字的四個頂點相連,形成一個菱形,他指著圖形解釋說,“五方鬼帝出場的時候,會自動分裂出五個形象,占據東、西、南、北、中五個方向,在五個地方開啟鬼門關——五個鬼門關之間形成鬼界通路,鬼牌在通路上移動的時候,可以獲得大量的移速加成。”

用卡牌來製造場景效果,這是謝明哲從公孫九孃的設計中得到的靈感。昨天製作的公孫九娘可以開啟冥婚,30平方米黑暗籠罩隔絕戰場,那麼,可不可以設計出一張卡牌,擺出大範圍的陣法?

五方鬼帝,正好可以達成這個條件。

按照謝明哲的設想,五方鬼帝設計成一張牌,在召喚時自動分裂,並散落在東、西、南、北、中五個位置,在自己鎮守的地方開啟鬼門關。

鬼門關不能直接傳送,否則就跟白旭的“宇宙蟲洞”設計撞車了,而且,一張牌開五個傳送點,太Bug,肯定不會通過稽覈。

但是,鬼門關之間可以加速,相當於一張群體加速的增益輔助牌,完全符合規定!

當東、西、南、北、中五個地方同時開啟鬼門關,兩兩用鬼界通道連接時,任何一條鬼界的通路都可以為鬼牌加速。這意味著什麼?

意味著喻柯可以任選一條路,以最快的速度到達想要擊殺的對手麵前!

五方鬼帝的陣法,可以讓鬼牌卡組真正做到來無影、去無蹤的暗殺!

謝明哲越想越是激動,這張陣法牌從數據上來說還不如“隊友群體移速加成”的輔助牌。但關鍵在於,鬼界通路存在的時間非常久,大量的路徑也會讓實戰變得更為靈活。十字形通路,加上外圍的菱形環繞,想去哪裡都可以找到最佳捷徑,不論進攻、撤退,都能極大縮短花費在路程上的時間。

陳千林看到小徒弟的設計後,心裡也不由感慨。

阿哲的腦洞就是大,用卡牌來製作陣法,這在聯盟也算是首例了。

跟師父一起確定了陣法設計後,謝明哲緊跟著分頭設計五方鬼帝的形象——他不想太過敷衍地隨便畫五個鬼上去,畢竟五方鬼帝都是鬼界的高層領導。

但五方鬼帝具體長什麼樣子謝明哲也不清楚,他隻能憑空想象,設計出幾個不同服飾、容貌的鬼帝,然後將所有形象按照東、南、西、北、中的擺放順序,放在了同一張卡牌裡。

五方鬼帝(土係)

等級:1級

進化星級:★

使用次數:1/1次

基礎屬性:生命值2000,攻擊力0,防禦力2000,敏捷0,暴擊0%

附加技能:鬼界守護神(鬼界有五方守護神,分彆鎮守著鬼界的五個方位,當五方鬼帝被召喚出場時,每個鬼帝自動繼承主卡20%的基礎數據,他們會迅速分散到場地的東、西、南、北、中五個位置,並在該位置開啟一個鬼門關。五個鬼門關之間,兩兩彼此相連,形成寬度為1米的幽藍色鬼界通道,方便鬼差和小鬼們行走。鎖定技:在鬼界通道上行走的鬼牌,移動速度增加500%;鬼界通道將一直存在,由五個鬼門關作為連接點,當鎮守某個方位的鬼帝被清空血量時,連接該鬼門關的通道也會隨之消失)

陣法技能本來就很複雜,這也是謝明哲設計的卡牌中,描述最長的一個技能了。他還貼心地在卡牌上畫出了陣法圖案,方便數據師們稽覈,以及生成技能特效。

按照謝明哲的設想,五方鬼帝會在場景生成大量幽藍色的鬼界通路,五個連接點一旦某個點被對手擊殺,連接該點的通路就會消失。在團戰的時候,對手如果很煩五方鬼帝的通道加速,可以優先集火擊殺威脅最大的一個連接點。

由於“五方鬼帝”是一張卡牌分裂而成,隻擊殺一個連接點,卡牌血量隻會降低20%,想要完全擊殺五方鬼帝這張牌,就需要連續擊殺掉東西南北中五個方位的鬼帝。

每個鬼帝20%的血量,看上去不多,可問題是——距離遠啊!

要連續擊殺五個方位的鬼帝,必須分散火力,而在分頭對付五個鬼帝的過程中,很可能自己也會被對麪包圍擊殺。

這張牌,技能描述不討厭,可實戰效果,那是真正的討厭到了極點啊!

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