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電競團寵,榮耀女神A炸了 第27章 開局先挑釁一波

作者:匿名 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 19:37:11

【第27章 開局先挑釁一波】

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第一局陣營分配隨機,最後隨機到的是對麵藍方,他們這邊紅方。

峽穀榮耀在陣營上也分成了紅、藍兩方,雖然因為地圖是鏡像模式,雙方地形冇什麼差異,但具體在一些細節上還是有些區彆。

比如大龍小龍,也就是主宰和暴君的位置在雙方的地圖上就有所不同。

在藍方的地圖上,暴君的位置是在下半野區,靠近己方野區的位置。

而在紅方視角,則是主宰的位置更靠近己方野區。

暴君和主宰作為峽穀裡的BOSS,擊殺後會對整個隊伍都產生增益,但增益的方麵也有所不同。

簡單來講,暴君主要是增加玩家攻擊,防禦,或者降低敵方攻速等等,擊殺後獲得金幣多些。

而主宰則雖然金幣少點,但卻能給全隊加血量。

不過擊殺主宰獲得的血量增益有限,甚至可以說微乎其微,因此爭搶它的目的也不是為了這個,而是擊殺主宰的一方隨後能召喚出龍化身幫助拆塔。

龍化身攻擊比小兵強,防禦還比炮車高,後期不管是守線推線,還是想要越塔逼團,龍的作用都不可小覷。

總的來講,兩個BOSS的作用各有千秋,這麼一看,好像暴君前期重要些,主宰後期更有利。

但事實上,不管是暴君還是主宰,隻要一重新整理幾乎都會成為雙方必搶的存在,因而龍坑也往往是團戰的高爆發區域,這時候龍的位置靠近哪方,自然就是那邊比較有優勢。

除了龍這個因素,藍方陣營最主要還有一個優勢,那就是擁有優先禁選英雄的權利。

因為種種,峽穀向來有順風藍,逆風紅的說法,意思是藍方比較容易打出順風局,而紅方則更容易陷入逆風局麵。

路人局中,紅藍全看運氣,元寶正式比賽也不看這個,但平時訓練賽就喜歡計較這類運氣問題,立馬叫了一句倒黴。

誰知他話剛說完,緊接著就見對麵一秒冇猶豫的啪啪禁了兩個英雄。

元寶瞬間瞪大眼珠:“我去,幾個意思?”

隻見對麵的禁的兩個英雄分彆是妲己和安琪拉。

不管是妲己還是安琪拉都是峽穀榮耀十分早期的法師英雄,因為形象可愛,操作簡單,深受女玩家的喜愛,在中低端路人局非常常見。

但也正因為玩法簡單,容易被針對,因而在CPL賽台上從來冇出現過,一般人也不會想要禁掉,因為根本不會有人選。

元寶:“好傢夥,挑釁,這絕壁是挑釁冇錯吧兄弟們!”

於遠看樂了:“這是赤果果的看不起咱們啊。

Pualin:“有點意思。”眼神認真了許多,熟悉他的人都知道這是戰意被激起的信號。

元寶就不是一個禁得起激的人:“既然如此,兄弟們咱們也彆慫,說說我們禁啥?”

席路是指揮,其他人都看向他,想聽他的意見,而席路根本不做多想,手都冇抬,正想空搬,但又突然想到什麼,往椅背上一靠,轉頭看向旁邊的矮冬瓜。

君莙還冇反應過來,就見對方眉毛一挑嘴角微揚:“照顧女孩子,來四個位置都給你,怕什麼隨便禁,不夠禁下把繼續。”

對麵是不是挑釁君莙不知道,但眼前這人絕對是在挑釁就是了!

君莙總覺得“女孩子”三個字每次從對方的嘴裡說出來,都像是特意在舌尖上滾過了似的,帶著濃濃的調侃,頓時有點氣悶:“我冇有怕的,可以空搬。”

元寶立馬捧場叫好:“妹妹有誌氣,咱們就給他空搬,看誰怕誰!”

結果第一輪,對麵禁了兩個無關緊要的英雄,他們這邊直接空搬,遊戲還冇開始就挑釁意味十足。

另一邊的隊伍裡,前OLG輔助繡球哥嘶了一聲笑罵:“好小子,挺囂張啊!”

黃蜂選了自己的英雄,忍不住問:“特意叫我們來,到底什麼目的?”

“冇什麼,好久冇一塊玩,想你們了。”Lian隨手翻著英雄頁,聞言笑笑,隨口一答。

如果是彆人這麼說,幾人就信了,可說的是這傢夥,繡球哥不客氣的拆穿:

“放屁,彆以為我不知道,是想試試新人呢吧,試誰,AIG新打野?”

Lian幫自己男朋友拿了英雄,也不否認:“嗯,我表弟,給前輩長長眼。”

繡球哥:“嘖嘖,你們家這是什麼基因,一門兩電競選手。”

隊裡的射手同樣也是CPL的前退役選手,說來幾人中除了Yu,其他四個以前還在同一個戰隊二隊呆過。

隻不過是早期剛開始打職業的時候,做隊友的時間也不長,後來就被不同的俱樂部看上,分彆轉會做首發去了。

不過四人感情好,分開後也依然保持著聯絡。

許哥想試君莙,不好約外麵的戰隊,內部二隊的也離職業首發還差得遠,因此隻能由Lian聯絡了幾個CPL的老熟人臨時湊一隊出來。

雖然都是退役選手,但意識操作都在線,不比現役的選手差多少。

說來職業選手退役原因各有不同,有些是因為狀態下滑無可奈何,有些卻不一定。

有些是登頂後急流勇退,有些則是單純的其他原因,比如他和Yu。一來是打了好幾年,年齡到了也有點膩,再來——在戰隊想做點什麼實在不方便。

這時候隊裡的射手問了一句:“AIG的上單是誰?”

幾人便同時看向對麵,正好看到最後一樓鎖定了關羽,繡球哥立馬嘿了一聲:“這小子想啥呢,在哥麵前選關羽,等會兒看我怎麼斷他馬腿。”

雙方選定陣容,開始進入遊戲倒計時。

等待的空檔,元寶見君莙拿了關羽,也挺新奇的。

“妹妹你還喜歡玩關羽呢,以前PK賽怎麼冇見你用過。”

“關羽不太好PK。”

元寶問完也覺得自己有點傻。

關羽作為一個戰坦(戰士/坦克)英雄,雖然也是能扛能打,還因為自帶坐騎奔跑起來速度賊快。

但他的輸出依靠不停的跑動強化技能得以實現,一旦被減速,也就是俗稱的斷馬腿,那輸出傷害就會嚴重不足,反而容易被對麵一波集火。

也因此關羽雖然定位是邊路,但其實更像是一個遊走,相比於單打獨鬥,它的優勢更適合團戰,有輸出有控,還可以快速全圖支援那種——前提馬腿冇斷的話。

君莙調整了下銘文,增加了穿透和移速,然後看對麵的陣容沉思幾秒,最後將疾跑技能換成了淨化。

繡球哥正盯著對麵關羽呢,一看他把疾跑換成淨化,頓時樂了:“這小子還挺有想法,新時代配淨化的關二爺早就過時了,這該不會是個青訓萌新吧。”

以前老版本關羽多愛帶淨化,因為可以解控,防止被減速。

後來新版本疾跑改成提速的同時無視技能減速之後,很多人在玩關羽幾乎都會優先選擇佩帶疾跑。

君莙玩路人局的時候也是這樣,畢竟路人局所有的出裝和技能佩帶,所考量的都是為了服務自己,不過自從開始學習運營思路,她的出裝選擇就會優先考慮團隊配合。

很快進入遊戲,雙方從禁英雄環節就挑釁十足,進了遊戲二話不說,直接就在中路開乾了一場。

此時兵線剛出,野區都還冇刷,打團其實毫無意義,事發的導火線純粹是因為——

剛進遊戲,元寶就立馬打開全屏互動模式,無比囂張的說了一句:“對麵的有本事先來中路受死!”

好傢夥,繡球哥同為輔助都冇這麼囂張過,瞬間就被氣笑:“不來是孫子!”

玩榮耀的從來都隻想做對麵爹,哪能做孫子,就這一點來講,連君莙這樣的佛係妹子進了遊戲都不例外!

這話一出雙方再無商量餘地,於是開局15秒,轟轟烈烈的一場團戰就在中路爆發了。

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