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第五lxk01nga002b 630

作者:佚名 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 15:28:27

不踩板,也是一種博弈!

開局冇人會呆在原地,在喧囂動的同一時間,四個人都開始拉點。

固然開局就在最近的密碼機修機可以更快破譯一點,但比起牽製來說,這點破譯時間有點微不足道。

大家都以為喧囂會去追擊中場的入殮師,卻冇有想到他徑直朝著舞女所在的墓地廢墟走去。

剛剛接近墓地廢墟,就看見那大片的暗紅腳印連綿朝著小門的方向跑去。

最後端的腳印正在一點點消失,舞女也已經跑到小門一板一窗的位置。

舞女身邊出現心跳很正常,因為喧囂選點墓地,要去中場追擊入殮師,就需要經過他所在的位置。

他更需要確定的,是喧囂開局要追擊自己。

果然,心跳越來越大,舞女也快速給隊友們發了一條訊息。

【監管者在我附近!】

用這條資訊來告訴隊友,喧囂正在追擊自己。

觀眾看著這一幕,則是有點錯愕。

‘為什麼開局不追入殮師。’

‘後麵被入殮師記錄麵容不是就拉點炸了嗎?’

‘我感覺舞女冇有被記錄麵容的機會,誰都知道,入殮師不會帶搏命,那他就不會來救人。’

‘是啊,除非舞女溜鬼的時候溜到入殮師臉上,不然根本就冇有被記錄的機會。’

‘舞女已經在一板一窗的位置放了減速八音盒用來輔助,也不知道能夠牽製多久。’

……

在大家都已經喧囂會追擊入殮師的時候,喧囂偏偏反其道而行,追擊舞女。

一開始大家有點不理解,因為在大家的認知裡,隻要入殮師給一個棺材,即便是秒返生,監管也會因為趕路而花很多時間。

慶幸這還是小地圖,如果是大地圖,那纔是連返生者的影子都找不到。

但是想了想,大家便知道了為什麼。

因為在這個密碼機為主的時代,正在溜鬼的牽製求生,不會將監管帶到正在修機的隊友臉上。

而入殮師不是救人位,也幾乎不會有記錄麵容的機會。

除非,除非入殮師短暫的放棄修機,專程過來走一趟。

但這種可能性,不是很大。

開局追舞女有很多好處,舞女的盒子雖然可以回收,但對方隻要將盒子放下,再將這邊資源消耗一下,幾乎不會在之前的點位牽製。

而舞女也不會在後續又牽製回來。

地形資源是可消耗的,前人玩板後人玩命也是這個道理。

舞女的八音盒即便是不踩也冇事,側門廢墟這個點位,不像是教堂一樣,可以無限利用轉點。

教堂地形屬於長窗,再繞一圈後,隻要身位夠遠,藉著窗彈還能返回繼續利用這個視窗。

長窗在某個意義上來說,也算是一種無敵點。

開局廢掉舞女,也讓後麵的求生者不能借用舞女八音盒在中場牽製。

一直以來,熊國的表現都不算太亮眼,以至於他們都冇有清晰感受到過熊國的強度。

以前隻認為他們打的中規中矩,靠不犯錯來贏得對局勝利。

現在看來,對方走到這,也是靠實力。

博弈這一麵,對方真不算弱。

舞女對喧囂追擊自己,並冇有感到意外。

陳恪早就說過,隊伍裡任何人都要做好牽製的準備,其中也包括守墓人這樣的救人位。

雖然監管開局並不會追擊守墓人,尤其是現在,守墓人也隻是搏命攜帶者之一,和日常對局的唯一搏命不一樣。

尋常時候的對局,搏命這東西,悶了就悶了。

開局抓救人位,也會讓求生者後續的救援很困難。

冇有搏命幾乎難以走出地下室,更彆提即便是吃刀將人救下,被救下來那個人,也幾乎是秒倒的命。

這也是如今大家都帶搏命,完全靠搏命拖延時間的原因。

被救下來的求生者,幾乎都是在20s之前,搏命就被打掉。

後續的牽製,完全是靠那硬20s時間來牽製。

進入深淵的隊伍尚且如此,更彆提尋常實力相當的監管和求生。

在冇有道具的情況下,想要二溜,很難。

舞女已經將一板一窗的板子放下,喧囂也冇有猶豫,直接朝著裡邊丟了一個分身。

內側的區域不大,舞女冇有走位的空間,吃球是肯定的。

鐘離的舞女在裡麵冇有著急,這個位置確實不能走位躲球,但對方也冇有辦法上更多。

即便是挪動位置,也最多隻上兩個球而已。

喧囂冇有選擇踩板,他冇有擦刀,站在減速八音盒內,出手比踩板要劃算很多。

而且八音盒就在板子下邊,他如果選擇踩板,那後續踩不踩八音盒。

這好像就是個偽命題。

一個分身,隻上了兩個舞台效果。

繞了一圈,打算靠自身進入其中給舞女打上最後一個舞台效果,誰知舞女藉著他視野消失的一瞬,直接選擇翻窗逃走。

他就是從視窗的位置繞過來,也冇有想到,舞女會選擇翻窗。

畢竟自己走過來後,視窗距離自己很近,板子在對側是偏遠的一方。

但想了想,喧囂就想明白了為什麼。

側門廢墟這個位置,最多的就是板子,視窗的資源很少。

就隻有小門這有個一板一窗,還有臨近墓地的位置還有一板一窗。

先用窗彈,後用板彈,也能將雙彈都利用到極致。

雙十一雖然有視窗,但這個視窗的窗彈,一旦用了舞女就肯定要轉點小房或者中場。

那個窗在短時間內,基本冇有太大用處。

這裡翻窗還有另一個好處,那就是不會逼自己去踩板。

如果板子不踩,後續舞女有機會再跑回來,還能重新利用這個地形。

板子不踩,地形就能繼續使用。

喧囂跟在舞女身後,在八音盒裡邊,兩段滑步,快速在地上秒放了一個減速八音盒,對方已經走到了小門最角落板子的位置,他快速將板子拍下。

他已經用過雙重驚喜,張狂也還未開階,現在除了踩板之外,冇有辦法用空中飛人落在舞女麵前。

依舊冇有選擇踩板,他繞路跟在舞女身後,舞女身後隻差最後一個紅球就能打一刀。

連帶著張狂,他就能開一階。

雙重驚喜已經cd準備妥當,小門角落是兩塊高牆地形,這裡是兩塊長板。

下了第一塊,隻要自己不踩,對方就一定會下另一塊。

而這,就是拿刀最好的機會。

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