理論的研究、數據的積累、藥劑的開發,最終都需要轉化為實戰能力。在鍵盤(李斯)初步構建的異界能量模型和青囊(蘇沐)的初版抑製劑提供了一定支撐後,針對異界生物的專項適應性訓練被提上日程,強度與針對性遠超以往。
訓練場被鍵盤用全息投影和能量模擬器改造,不再是固定的障礙或標靶,而是充滿了不斷變化、扭曲的光影和令人心神不寧的能量噪聲。模擬出的低等異界生物——棱鏡怪、軟泥怪、陰影獸——雖然能量強度有所控製,但其詭異的攻擊模式和能量侵蝕特性被儘可能真實地還原。
訓練目標非常明確:生存、適應、反擊。
第一環節:感知與防禦。隊員們不再依賴常規的視覺和聽覺。他們必須學會運用靈能感知去捕捉那些異界生物混亂能量場中相對穩定的“節點”(鍵盤模型標註的重點),並習慣在充滿能量噪聲和精神乾擾的環境中保持冷靜和判斷力。
·周寧和磐石負責正麵抵擋。周練習用震盪力場偏轉和乾擾攻擊,而非硬抗;磐石則練習用盾牌巧妙地引導和分散那些非物理性的能量衝擊。
·青囊不斷噴灑改良的淨化霧氣,觀察其對不同模擬生物的抑製效果,並隨時準備用抑製劑進行緊急乾預。
·餘輝遊走策應,他的淬毒短刃是關鍵時刻的“清道夫”,但他更重要的任務是觀察全域性,指出每個人感知和防禦上的漏洞。“隊長!左翼那個棱鏡怪的核心節點在逆時針第三麵!你的力場頻率偏移了0.3赫茲!”“磐石!不要用蠻力頂!引導它的衝擊力到你右側的空地!”“千麵!你的幻術對它們無效!專注乾擾它們的能量感知!”“鷹眼!報告整體能量流動趨勢!優先點殺對青囊乾擾最大的目標!”
第二環節:協同與弱點攻擊。針對異界生物特性,演練新的合擊戰術。
·由磐石用盾牌猛擊地麵,製造強烈的震動,短暫乾擾異界生物不穩定的能量結構,創造硬直。
·周寧趁機用特定頻率的震盪力場擴大這種乾擾,撕裂其防禦。
·千麵和鷹眼負責壓製周圍的其他怪物,並精準攻擊被暫時“固化”出的能量節點。
·餘輝則如同致命毒蛇,專門補刀那些被重創的個體,用淬毒短刃徹底湮滅它們。
·青囊不僅要維持環境淨化,還要在隊友可能被侵蝕時,及時投擲抑製劑或進行靈能淨化。配合起初磕磕絆絆。時機把握不準,攻擊常常落空,甚至偶爾會互相乾擾。異界生物的詭異行動模式也讓習慣了與實體敵人作戰的隊員們極其不適應。
第三環節:逆境與應急處置。鍵盤會突然提高模擬強度,同時投放多種異界生物,模擬能量環境急劇惡化、甚至出現小型裂縫的情況。
·訓練重點變為:在極端壓力下保持陣型、優先保護輔助人員(青囊)、利用環境、以及在最壞情況下如何果斷撤離。
·青囊的抑製劑和急救措施在這裡得到實戰檢驗。
·每個人都必須學會在感知被嚴重乾擾、甚至出現幻覺的情況下,依靠隊友的信號和平時訓練的肌肉記憶進行戰鬥。
訓練過程異常艱苦和憋屈。以往無往不利的戰術和強大的個人能力,在這些不按常理出牌的異界生物麵前,效果大打折扣。周寧經常因為力場頻率出錯而空耗靈能;磐石有勁冇處使;千麵的幻術第一次完全失效;連餘輝的精準指揮也因為目標的極度不確定性而偶爾出現延遲。
失敗、受傷(能量侵蝕帶來的精神刺痛和生理不適)、甚至短暫的失控時常發生。
但冇有人放棄。每一次失敗後,都會聚在一起覆盤,根據鍵盤的數據和餘輝的分析進行調整。
漸漸地,變化開始產生。周寧能更快地調整力場頻率,乾擾效果顯著提升。磐石學會了更巧妙地“卸力”和“引導”。千麵雖然幻術無效,卻開發出了利用能量殘留製造短暫光學迷彩的新技巧。鷹眼的狙擊更加精準,總能找到最關鍵的節點。青囊的抑製劑效果也在實戰反饋中不斷優化。團隊的配合也從生澀變得越發默契,一個眼神、一個手勢,就能明白彼此意圖。
他們正在以一種驚人的速度,適應著這種超出常理的戰鬥。
雖然過程痛苦,但每個人都清楚,這纔是未來戰場的主流。現在多流汗,多適應一分,將來在真實的、可能更加恐怖的異界生物麵前,就能多一分生存的機會。
深淵的迴響已然可聞,他們必須讓自己變得比回聲更加堅韌、更加敏銳。