短暫的休息時間後,LCK春季賽決賽第二局即將開始。高尺天空巨蛋的喧囂聲浪絲毫未減,SSG粉絲的歡呼與DWG粉絲的助威交織在一起,氣氛更加熾熱。 【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 追書就上,.超讚 】
DWG的休息室內,氣氛有些凝重,但並不壓抑。隊員們沉默地坐在椅子上,有的閉目養神,有的盯著平板回放上一局的失誤。教練組則圍在林風身邊,快速交流著。
「上一局,我們被他們的運營完全牽著鼻子走了。」分析師指著資料板,「視野被爆,野區被反,每次接團都很被動。我們的陣容手短,缺乏強開,被他們皇子+蕾歐娜+發條+賽恩的連環控剋死了。」
「下路對線雖然沒劣勢,但也被看得死死的,BeryL的遊走完全被CoreJJ限製住了。」副教練補充道。
林風沒有說話,他麵前虛擬螢幕上,正快速滾動著係統根據上一局比賽生成的深度分析報告,以及針對SSG每個選手的詳細資料。他在思考,在計算。
「係統,調取SSG在第一局表現出的BP偏好及戰術執行細節,結合我方英雄池,推演第二局在藍色方的最優BP策略。重點:設計一套能夠破解SSG運營節奏,並能有效製造前期優勢的陣容。考慮『工具人ADC+強開輔助』及『雙射手』體係的可行性及陷阱設定方案。」
「正在分析……資料整閤中……
SSG第一局BP/戰術分析:
1. 紅色方BP策略:針對DWG核心選手絕活(ban塞拉斯、傑斯),限製前期節奏點(ban盲僧),自選紮實團戰陣容(霞、蕾歐娜、皇子、發條、賽恩)。
2. 戰術執行:極致視野壓製,穩健對線,利用轉線時間差拿資源,中後期強開團戰。
我方本局為藍色方,擁有一選權。
當前可用版本T1及強勢英雄(排除第一局已選用):
上單:格溫、男槍、酒桶、凱南、鱷魚。
打野:趙信、人馬、奧拉夫、豹女。
中單:卡牌、飛機、瑞茲、阿狸、薇古絲。
ADC:澤麗、EZ、燼、小炮、女警。
輔助:泰坦、日女、牛頭、烈娜塔、卡爾瑪。
『工具人ADC+強開輔助』體係分析:可行。可選用燼/寒冰/韋魯斯等工具人AD,搭配泰坦/日女/牛頭等強開輔助,主打中前期節奏,壓製Ruler發育,解放BeryL遊走。但需承擔後期輸出壓力,對中上野Carry能力要求高。
『雙射手』體係分析:可行。可選用上路射手(如盧錫安、薇恩、小炮)或中路射手(如飛機、庫奇),補充後期輸出,但陣容較脆,需搭配保護型輔助及前排打野。
陷阱設定方案推演:
方案一(明修棧道):前幾手選出常規陣容,如強勢上野+後期大核ADC,誘導SSG選擇其擅長的反開/保護陣容,在最後Counter位選出非常規工具人ADC或第二個射手,打亂其部署。
方案二(暗度陳倉):直接在前三手亮出工具人ADC+強開輔助,明確打前期節奏,逼迫SSG應對,然後在中上野補出高傷害Carry點。
綜合勝率模擬及風險考量,推薦方案一。具體BP路徑推演如下……」
虛擬螢幕上,一行行清晰的BP模擬路徑和資料浮現。林風目光快速掃過,心中漸漸有了決斷。
「下一局,我們拿前期節奏陣容。」林風抬起頭,目光掃過隊員們,「不能跟著他們的節奏走。我們要把主動權搶回來,從對線期就開始給他們壓力。SSG喜歡穩,我們就打亂他們的穩。」
「係統推薦了一套陷阱陣容,我們需要你們完美的執行。」林風將大致思路和幾個關鍵英雄告訴了隊員們,並詳細說明瞭陷阱的設定方式和各個時間點的戰術目標。
隊員們聽著,眼中的凝重漸漸被專注和戰意取代。上一局的失利沒有擊垮他們,反而激起了更強的求勝欲。
「明白!」
「乾回來!」
「讓他們看看我們的節奏!」
短暫的中場休息結束,選手們再次登場。鏡頭給到雙方選手,DWG眾人神色沉靜,SSG則帶著一局勝利的從容。
「歡迎回來!LCK春季賽決賽第二局,現在開始!上一局SSG憑藉他們完美的運營先下一城,這一局DWG來到了藍色方,他們會做出怎樣的調整呢?讓我們進入BP環節!」
大螢幕再次切換至BP介麵。第二局,DWG藍色方,SSG紅色方。
「係統,啟動實時BP輔助,重點監測SSG的ban人傾向,並實時推演我方陷阱陣容執行可能性。」林風戴上耳機,沉聲道。
「實時BP輔助啟動。資料同步。陷阱陣容執行可能性監測中……」
「DWG,藍色方,第一輪Ban人開始!」
林風目光銳利:「Ban掉塔姆。」同樣的針對,拆掉SSG最穩的保排體係。
DWG一ban,塔姆。
SSG選手席,Edgar教練表情不變。上一局塔姆被ban,他們用了蕾歐娜,效果不錯。他略一思索,開口道:「Ban塞拉斯。」繼續針對ShowMaker的節奏英雄。
SSG一ban,塞拉斯。
「SSG還是ban掉了ShowMaker的塞拉斯,很尊重。」
「Ban厄斐琉斯。」林風繼續執行針對下路的策略,按掉Ruler另一個大核。
DWG二ban,厄斐琉斯。
「DWG繼續針對Ruler,ban掉厄斐琉斯。看來是不想讓SSG下路拿到太舒服的後期大核。」
SSG第二手ban人。Edgar思考著。對方連ban兩個ADC,是想搶版本強勢ADC,還是另有打算?他回想起上一局DWG的陣容缺乏開團。「Ban洛。」拆掉一個強勢開團輔助,也防止DWG拿到霞洛組合。
SSG二ban,洛。
「SSG選擇ban掉洛,一方麵是拆霞洛,另一方麵也是限製BeryL的開團英雄池。」
「係統,分析當前ban位,及我方陷阱第一步執行條件。」
「當前ban位:DWG(塔姆、厄斐琉斯);SSG(塞拉斯、洛)。
版本OP英雄:打野(趙信、人馬、破敗王)、中單(飛機、維克托、卡牌)、ADC(金克絲、澤麗、霞)、輔助(蕾歐娜、泰坦、錘石)等仍在場。
陷阱第一步(誘導選人):可先搶版本T1的ADC金克絲,營造我方將圍繞後期大核金克絲構建陣容的假象。此舉概率:85%可誘導SSG選擇反手保護或強開陣容應對。建議執行。」
「一搶,金克絲。」林風果斷道。
DWG一樓,秒鎖金克絲。
「金克絲!DWG一搶金克絲!和上一局一樣!Ghost的金克絲是值得一搶的,後期保障!」
SSG這邊,Edgar看到金克絲,並不意外。對方針對下路ban人,一搶金克絲,是很常規的思路。「拿霞,和……蕾歐娜。」既然洛沒了,繼續拿霞和蕾歐娜,對線不虛,開團也穩定。
SSG一樓二樓,霞,蕾歐娜。
「SSG再次鎖下霞和蕾歐娜!和上一局一樣的下路組合!看來他們很自信這個組合的強度。」
「係統,SSG已選霞+蕾歐娜。推演其後續BP可能及我方應對。」
「SSG已選:霞(ADC)、蕾歐娜(輔助)。意圖:對線穩健,中期開團強。
預測SSG後續:可能繼續選擇上中野紮實團戰陣容,如皇子+發條+賽恩/奧恩等。或補充節奏中野。
我方陷阱第二步:補充『疑似』保護金克絲的輔助,進一步誘導。最優選擇:璐璐(極致保護,符合常規四保一思路)。或選擇進攻型輔助但風險較高。建議:選璐璐,強化誘導。」
「拿璐璐。」林風道。雖然上一局璐璐效果一般,但這一手選擇,在SSG看來,無疑是DWG要繼續打四保一金克絲的明確訊號。
DWG二樓,鎖下璐璐。
「璐璐!DWG再次選出璐璐來保護金克絲!看來他們是覺得上一局輸是輸出環境問題,這一局要繼續保著金克絲打!」
SSG眾人看到璐璐,神色稍緩。對方似乎沒有吸取教訓,還是要打後期大核。Edgar沉吟道:「他們還是要保著ADC打。我們拿皇子和發條,繼續上一局的陣容,他們打不過。」
SSG三樓四樓,皇子,發條。
「皇子!發條!SSG的中野也出了!和上一局一模一樣!皇子+發條的中野組合,控製足,團戰強!SSG這是要復刻上一局的勝利嗎?」
DWG選手席,林風嘴角微微勾起一絲弧度。魚兒,上鉤了。SSG果然選擇了他們認為最穩妥、最能剋製四保一陣容的皇子+發條+蕾歐娜強開體係。
「係統,陷阱初步成功。SSG已選陣容與誘導目標高度吻合。推演我方最後兩手(上野)最優選擇,需具備強節奏能力、高傷害,並能與後續Counter位形成聯動。」
「SSG已選:霞、蕾歐娜、皇子、發條。預測五樓將補充前排坦克上單(賽恩、奧恩、酒桶等)。
我方已選:金克絲、璐璐。
需補充:強節奏上野,高傷害,能與潛在Counter位聯動。
推薦上野組合:
1. 趙信+傑斯/鱷魚:前期強勢,入侵能力強,但較脆。
2. 人馬+凱南:強開團,AOE傷害高,但依賴大招配合。
3. 豹女+青鋼影:極致前期進攻,但風險高。
結合陷阱後續需求,推薦:趙信+鱷魚。趙信前期野區強勢,可對抗皇子;鱷魚線上壓製力強,中期單帶和團戰都能製造威脅。此組合可向SSG傳遞『我們要加強前期進攻』的訊號,但仍在常規認知內,不至於引起過度警惕。」
「拿趙信,鱷魚。」林風做出選擇。
DWG三樓四樓,德邦總管趙信,荒漠屠夫雷克頓。
「趙信!鱷魚!DWG拿出了前期非常強勢的上野組合!趙信野區對抗能力強,鱷魚線上壓製力足!看來DWG這一局是不想再跟SSG拖後期了,要從前期就打出優勢!」
SSG選手席,Edgar看到趙信和鱷魚,眉頭微挑。對方拿出強勢上野,是想在前中期開啟局麵,為金克絲創造發育空間?很合理的思路。他看向CuVee:「拿奧恩吧,穩一點,團戰好打。」
SSG五樓,山隱之焰奧恩。
「奧恩!CuVee的奧恩!SSG的陣容完全成型了!霞、蕾歐娜、皇子、發條、奧恩!標準的SSG式五核團戰陣容!控製鏈足,前排紮實,後期傷害爆炸!DWG這邊是金克絲、璐璐、趙信、鱷魚,還有一個Counter位沒出,會是給ShowMaker的中單!DWG最後一手會拿什麼來對抗SSG這個紮實的陣容呢?」
第一輪選人結束,進入第二輪Ban人。
「係統,根據雙方已選陣容,執行陷阱最後一步:Ban掉可能威脅我方Counter位的英雄,並引導SSG ban人傾向。」
「當前陣容:
DWG:金克絲、璐璐、趙信、鱷魚。Counter位:中單。
SSG:霞、蕾歐娜、皇子、發條、奧恩。
我Counter位目標:可出第二個射手(如飛機、小炮)或高爆發法刺(如阿狸、薇古絲)。需ban掉對其威脅大的英雄。
建議ban位:
1. 針對可能Counter我方射手的英雄:卡薩丁(後期大核,剋製無位移射手)、薇古絲(鎖頭,威脅大)。
2. 針對可能破壞我方節奏的英雄:卡牌(全球流支援)。
同時,預測SSG會ban掉ShowMaker的招牌刺客(如阿狸、妖姬)或支援型中單(如加裡奧)。
執行:先ban卡薩丁。」
「Ban卡薩丁。」林風道。
DWG第四ban,虛空行者卡薩丁。
SSG這邊,Edgar思考著DWG的Counter位。金克絲、璐璐、趙信、鱷魚……這個陣容,缺什麼?缺AP傷害,缺穩定的開團(鱷魚和趙信開團不穩定),缺後期除了金克絲之外的第二個輸出點。對方中單會拿什麼?飛機?維克托?還是刺客?
「Ban掉阿狸。」Edgar決定按掉一個ShowMaker常用的刺客,防止他切後排。
SSG第四ban,九尾妖狐阿狸。
「最後一ban了。」林風看著螢幕,「ban薇古絲。」
DWG第五ban,愁雲使者薇古絲。
「DWG ban掉了薇古絲!也是針對中單。現在外麵可用的中單還有很多,飛機、維克托、瑞茲、辛德拉……」
SSG最後一ban。「ban飛機吧。」Edgar和Crown交流後決定。飛機這個點,後期輸出也很高,而且有炸藥包能分割戰場,不太好處理。
SSG第五ban,英勇投彈手庫奇。
「第二輪Ban人結束!現在,DWG擁有Counter位,他們會為ShowMaker選出什麼樣的中單呢?外麵可用的中單,還有維克托、瑞茲、辛德拉、佐伊……或者,會不會有驚喜?」
全場目光,都聚焦在DWG的五樓。這個Counter位,至關重要。
「係統,最終確認陷阱執行條件。根據SSG現有陣容(霞、蕾歐娜、皇子、發條、奧恩),推薦Counter位最優選擇,要求能打亂其陣容節奏,補充AP傷害,並能與趙信鱷魚形成前期攻勢。」
「最終確認:SSG陣容為典型多控強開團戰陣,缺乏靈活位移(除霞R),依賴皇子、蕾歐娜先手,發條、奧恩後手。
Counter位最優選擇(排除已ban及已選):
1. 英勇投彈手 庫奇(已被ban)。
2. 沙漠皇帝 阿茲爾(手長,自我保護強,但前期弱勢)。
3. 符文法師 瑞茲(支援、控製、持續輸出)。
4. 暗黑元首 辛德拉(爆發高,有推球控製)。
5. 暮光星靈 佐伊(Poke、控製、靈活)。
但以上均未完全達到『打亂節奏、形成前期攻勢』要求。
陷阱終極選擇推薦:英勇投彈手 庫奇(已被ban)替代方案——麥林炮手 崔絲塔娜(中單)。
理由:
1. 出其不意:中單小炮極為罕見,可打亂SSG賽前部署。
2. 戰術契合:小炮推線快,拆塔快,可配合趙信鱷魚打前期速推節奏,與金克絲形成雙射手推進體係,快速拔塔,壓縮SSG發育空間,破解其拖後期策略。
3. 對線能力:小炮對線發條,前期推線不虛,6級後有爆發可嘗試單殺。
4. 自保能力:W技能火箭跳躍可規避部分控製,有自保能力。
5. 後期保障:與金克絲形成雙射手,後期輸出爆炸,即使金克絲被開,仍有小炮輸出。
風險:陣容較脆,需注重視野保護和陣型拉扯。但趙信、鱷魚、璐璐均可提供一定保護和控製。
勝率模擬(陣容完整後):DWG 53.2% vs SSG 46.8%。」
中單小炮!林風眼中精光一閃。這個選擇,大膽,冒險,但也可能正是打破SSG鐵桶陣的奇兵!雙射手推進體係,用極致的推塔節奏,來對抗SSG極致的運營拖後期!
「五樓,麥林炮手,崔絲塔娜。」林風的聲音,通過耳機清晰傳入隊員們耳中。
DWG選手席,ShowMaker微微一愣,隨即嘴角揚起一絲興奮的弧度。中單小炮?有意思!他飛快地找到那個約德爾炮手,鎖定!
「鎖了!我的天!DWG五樓鎖下了小炮!這是……中單小炮嗎?還是AD小炮,金克絲走中?不對,金克絲肯定是AD,那這個中單小炮……ShowMaker的中單小炮?!」解說驚撥出聲。
全場譁然!SSG選手席,Edgar教練的瞳孔驟然收縮!中單小炮?雙射手體係?他不是要打四保一金克絲,而是要打雙射手速推?!璐璐也不是單純保護金克絲,而是可以同時保護兩個射手!趙信和鱷魚的前期強勢,是為了給雙射手創造推塔環境!
上當了!對方前麵的選人,金克絲、璐璐、甚至趙信鱷魚,都在誘導他選擇那種笨重、依賴團戰的陣容!而最後這一手中單小炮,纔是真正的殺招!
「中單小炮!DWG竟然在決賽的舞台上,掏出了一手中單小炮!雙射手體係!這是要把推塔進行到底啊!SSG這個陣容,雖然團戰很強,但前期推線和防守能力偏弱,麵對小炮和金克絲的雙射手推進,能頂住嗎?」
雙方陣容最終確定:
藍色方 DWG:
上單:Nuguri - 鱷魚
打野:Canyon - 趙信
中單:ShowMaker - 小炮
ADC:Ghost - 金克絲
輔助:BeryL - 璐璐
紅色方 SSG:
上單:CuVee - 奧恩
打野:Ambition - 皇子
中單:Crown - 發條
ADC:Ruler - 霞
輔助:CoreJJ - 蕾歐娜
「係統,最終陣容對比分析及前中期戰術執行要點。」
「陣容對比分析:
DWG(雙射手推進體係):
- 優勢:前期對線強度高(鱷魚、趙信、小炮),推塔節奏快(小炮E、金克絲炮形態),雙射手後期輸出爆炸,璐璐保護能力強。
- 劣勢:陣容偏脆,缺乏穩定開團(依賴趙信、鱷魚閃現開),怕強開團(皇子、蕾歐娜、奧恩、發條多重控製)。
SSG(傳統團戰陣容):
- 優勢:控製鏈足,團戰能力極強,前排紮實,後期雙C輸出穩定。
- 劣勢:前期對線偏弱,推線慢,缺乏靈活性和單帶能力,怕速推。
前中期戰術執行要點:
1. 對線期:中上野利用英雄強度打出壓製,尤其是中單小炮需壓製發條推線權。
2. 推塔節奏:利用中下推線優勢,配合打野趙信,儘快拔掉中路一塔,開啟視野。
3. 資源爭奪:利用推線權,控下峽穀先鋒,加速推塔節奏。避免與SSG在狹窄地形接5V5團戰。
4. 視野控製:做好河道及野區視野,防止SSG強開。
5. 團戰思路:利用雙射手手長優勢Poke,拉扯陣型,趙信和鱷魚注意限製對方皇子、蕾歐娜開團,璐璐保護雙C。
關鍵時間節點:6級(小炮、鱷魚強勢期),8分鐘(先鋒),13分鐘前(拔掉中一塔)。」
遊戲載入介麵出現。林風摘下耳機,目光沉靜地看向舞台中央。陷阱已經佈下,誘餌已經丟擲。接下來,就看場上的選手們,能否用這手奇招,撕開SSG那密不透風的運營鐵壁了。雙射手的炮火,能否轟塌三星的壁壘?比賽,正式開始。