MSI小組賽的賽程進入尾聲,DWG以全勝戰績高居榜首,提前鎖定了小組第一齣線的名額。最後一場比賽,他們的對手是來自大洋洲賽區(PCS)的外卡戰隊PGG。對於DWG而言,這場比賽的結果已無懸念,勝負本身不再是焦點,如何結束這場「表演」,以及在看似無意義的比賽中,為接下來的淘汰賽做怎樣的準備,纔是林風所關注的。
賽前準備室內,氣氛依舊專注,但少了幾分對陣RNG時的凝重,多了一絲從容。
「PGG的風格,你們看錄像也知道了。」林風站在戰術板前,上麵是PGG此前幾場比賽的簡單數據,「個人能力尚可,喜歡打架,但團隊協同和運營很差,容易上頭,逆風局處理能力弱。」
「係統,啟動【戰術模擬(初級)】,模擬對戰PGG,推演其慣用戰術(偏好前期小規模團戰,依賴個別選手個人能力)及應對策略。」
【消耗積分50點。推演中……推演完成。模擬結果顯示:PGG偏好一級入侵,線上進攻性強,但視野布控粗糙,中期決策混亂。建議應對策略:穩健開局,利用個人能力線上壓製,中期通過運營和視野碾壓滾雪球,速戰速決。】
「對我們來說,這場比賽是最後的熱身,也是檢驗我們近期訓練成果的機會。」林風環視隊員,「目標是明確的:贏,而且要贏得乾淨利落。但我們不追求人頭數,不追求無意義的秀操作。我要看到什麼?」
「紀律性。」ShowMaker介麵道。
「運營節奏。」Canyon補充。
「中期決策。」Nuguri說。
「視野控製。」BeryL推了推眼鏡。
「團隊配合。」Ghost總結。
「很好。」林風點頭,「忘記對手是誰,就當我們麵對的是最強的敵人。用最嚴謹、最標準的節奏去打。線上壓製,野區控製,資源置換,抱團推進,減少失誤,終結比賽。明白嗎?」
「明白,教練!」
「係統,對全隊使用【狀態加持(中級)】,提升專注度、操作精度及戰術執行一致性。」
【消耗積分150點。狀態加持生效。】
小組賽收官戰:DWG vs PGG
比賽場館內,觀眾熱情不減。雖然結果似乎已無懸念,但DWG的表演本身,就是一種享受。雙方選手入場,調試設備。
BP開始,PGG位於藍色方,DWG紅色方。
PGG的BP思路簡單直接,BAN掉了幾個版本強勢和DWG隊員的招牌英雄,如豹女、佐伊、錘石。DWG則象徵性地BAN掉了幾個PGG選手使用過的、在當前版本不算OP的英雄,如烏迪爾、發條、卡莎。
選人階段,PGG一搶了盲僧,意圖在野區找節奏。DWG反手拿下莫甘娜打野和小炮ADC,一個刷野快、能反製強開,一個推塔快、後期有保障。
PGG隨後選出鱷魚上單和維克托中單,追求對線強度和中後期能力。DWG第三手鎖下塞拉斯中單,Counter維克托,並增強團戰攪局能力。
第二輪BAN人,DWG針對性地BAN掉了PGG下路可能使用的霞和卡莉斯塔,PGG則BAN掉納爾和牛頭。
DWG第四手選出傑斯上單,強化對線壓製和Poke。PGG選出金克絲ADC和泰坦輔助,試圖保證後期輸出。
DWG最後一手Counter位,輔助選擇,林風稍作思考:「BeryL,蕾歐娜。」 強開硬輔,配合陣容衝陣,也剋製PGG的陣容。
最終陣容:
PGG(藍色方): 上單鱷魚,打野盲僧,中單維克托,ADC金克絲,輔助泰坦。
DWG(紅色方): 上單傑斯,打野莫甘娜,中單塞拉斯,ADC小炮,輔助蕾歐娜。
「DWG的陣容很紮實,對線不虛,中期有Poke,後期有保障,開團反手都很強。PGG的陣容則有些拚湊,想打前中期,但後期也依賴金克絲。看DWG如何執行了。」解說分析。
比賽開始。
一級,PGG果然試圖入侵野區,但DWG的防守眼位早早發現,五人抱團逼退,PGG無功而返。
對線期開始,DWG的個人能力差距立刻顯現。
上路,Nuguri的傑斯憑藉手長優勢,將鱷魚壓得苦不堪言,補刀和經驗全麵領先。三級一波精準的QE二連炮,接錘形態跳臉,將鱷魚打殘逼回家,TP差打出來。
中路,ShowMaker的塞拉斯麵對維克托,利用E技能靈活換血,補刀穩穩壓製。六級後,偷取維克托大招,一波漂亮的連招單殺維克托,拿下一血!
「First Blood!ShowMaker!對位單殺!太輕鬆了!」
下路,Ghost的小炮和BeryL的蕾歐娜,憑藉更強的組合強度,也將金克絲和泰坦壓在塔下,補刀領先。
野區,Canyon的莫甘娜刷野速度遠超盲僧,並利用視野優勢,不斷反掉盲僧的野怪,等級經濟全麵領先。
「三路優勢,野區優勢!DWG的對線期打得太好了!這就是個人能力的差距!」
拿到優勢的DWG,冇有急於求成地去打無把握的團戰,而是開始了教科書般的運營。
Canyon的莫甘娜控下第一條小龍和第一條峽穀先鋒。利用先鋒,DWG幫助傑斯推掉上路一塔,解放傑斯。
隨後,DWG開始了精準的轉線。傑斯去下路單帶,給與巨大壓力。中下雙人組換到中路,配合打野,利用視野優勢,不斷磨掉PGG的中塔。
PGG試圖通過抓單來打開局麵,但DWG的視野布控天羅地網,每次PGG的動向都被提前察覺。盲僧幾次試圖繞後Gank,都被反蹲或化解,節奏全無。
「DWG的視野太恐怖了!PGG的野區一片漆黑,完全不敢進!」
比賽時間15分鐘,DWG經濟領先已超過5000。第二條峽穀先鋒團,PGG被迫接團。
BeryL的蕾歐娜抓住泰坦走位靠前的機會,大招日炎耀斑定住泰坦和維克托!Canyon莫甘娜接上Q技能暗之禁錮,ShowMaker塞拉斯偷取維克托大招混亂風暴進場!Nuguri傑斯遠程一炮轟中後排!Ghost小炮火箭跳躍進場收割!
完美的Combo!PGG瞬間潰敗,被打出0換4!DWG拿下先鋒,連破中路兩座外塔。
「團戰美如畫!DWG的配合行雲流水!PGG毫無還手之力!」
經濟差距迅速拉開到8000。DWG冇有給PGG任何發育的機會,利用大龍逼團。PGG被迫前來,再次被DWG完美的開團和拉扯擊潰。DWG拿下大龍。
攜帶著大龍Buff,DWG三路分推。PGG疲於奔命,防禦塔接連告破。
比賽時間22分鐘,DWG攻上PGG高地。最後一波團戰,裝備碾壓的DWG輕鬆團滅PGG,推平基地。
Victory!
比賽時間定格在22分37秒!一場乾淨利落、毫無懸唸的碾壓!
「結束了!DWG以一場完美的勝利,結束了他們的小組賽征程!六戰全勝,小組第一齣線!恭喜DWG!」解說激情宣佈。
DWG選手席,隊員們平靜地起身,相互擊掌,表情輕鬆。這場勝利,如同喝水般自然。他們甚至冇有太多興奮的表情,彷彿隻是完成了一場高質量的訓練賽。
賽後數據: DWG全麵碾壓。經濟領先超過一萬,推塔數9:0,小龍數4:0,峽穀先鋒控製率100%。ShowMaker的塞拉斯拿下7/0/5的完美KDA,對位經濟領先近4000。Nuguri的傑斯對位壓刀80刀。全隊零失誤,零掉塔。
「這是一場教學局!DWG向所有人展示了,什麼叫做頂級的個人能力,什麼叫做恐怖的運營節奏,什麼叫做無懈可擊的團隊配合!PGG在他們麵前,就像一支業餘隊伍!」解說感嘆。
隨著這場比賽的結束,DWG以6勝0負,小組第一的傲人戰績,昂首挺進MSI淘汰賽階段。他們是所有小組中,唯一保持全勝的隊伍,並且平均比賽時長最短,場均經濟領先最高,場均擊殺最多,場均死亡最少……幾乎所有的數據統計,DWG都高居榜首。
賽後採訪環節,主持人問ShowMaker:「你們以全勝戰績晉級,感覺如何?對後麵的比賽有什麼期待?」
ShowMaker對著話筒,語氣平靜而自信:「感覺很好,我們打出了自己的東西。後麵的對手會更強,我們會認真準備,一場一場打下去。目標,當然是冠軍。」
話語簡短,卻充滿了力量。這是屬於王者的從容與篤定。
後台休息室,林風看著螢幕上定格的勝利畫麵和數據統計,微微頷首。隊員們回來了,臉上帶著輕鬆的笑意。
「打得不錯。」林風簡單評價,「紀律性保持得很好,冇有因為對手弱就鬆懈。運營節奏也很清晰。但有幾個小細節,回頭復盤的時候再說。」
「是,教練!」
「好了,小組賽結束了。但真正的戰鬥,從現在纔開始。」林風的目光掃過眾人,變得銳利,「淘汰賽,BO5,對手是LEC的冠軍MAD。他們風格凶悍,喜歡打架,和LCK、LPL的隊伍都不同。回去好好休息,明天開始,研究MAD。」
「明白!」
隊員們離開後,林風獨自留在休息室,調出了MAD戰隊小組賽的所有錄像。係統介麵悄然浮現。
【係統,啟動【深度復盤(初級)】功能,分析MAD戰隊小組賽全部六場比賽,重點分析其戰術風格、選手習慣、BP偏好、優勢期與弱勢期、關鍵資源控製率、視野布控習慣、逆風處理能力等。生成詳細報告。】
【消耗積分200點。深度分析中……分析完成。報告生成。】
海量的數據、切片、分析湧入林風腦海。MAD這支隊伍的畫像,在他心中迅速清晰起來:一支極具侵略性、擅長前中期小規模團戰、但運營和後期決策相對粗糙、逆風容易上頭的「瘋狗」式隊伍。風格與C9有些類似,但更極端,個人能力也更強。
「喜歡打架?」林風嘴角微揚,眼中閃過銳利的光芒,「那就用最鋒利的矛,擊碎最硬的盾。用他們最擅長的方式,擊敗他們。」
小組賽全勝出線,隻是一個開始。冰島的冰川之巔,真正的王座爭奪戰,即將拉開帷幕。而DWG,已經以最強勢的姿態,宣告了他們的到來。接下來的淘汰賽,將是更殘酷、更激烈的廝殺。但林風和他的DWG,已然做好了準備。他們的目標,從未改變——踏過所有對手,登上那唯一的巔峰。全勝的戰績,是實力的證明,更是吹響的衝鋒號角。