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欣可小說 > 網遊競技 > 聯盟:我真冇想打職業啊! > 第368章 逆天功能,模擬與抽獎

上次係統更新,為陳言帶來了非常大的提升。

因此這一次,陳言也是無比期待。

一天時間轉瞬即逝。

「叮!係統更新已達到100%,更新完成。」  (由於快取原因,請使用者直接瀏覽器訪問 ->.網站,觀看最快的章節更新)

「更新內容請宿主在係統介麵內檢視。」

伴隨著叮的一聲響,陳言騰的一下從床上坐了起來。

「好了?!」

陳言欣喜之餘,第一時間將意識沉入係統介麵。

「龜龜,UI都變了啊。」

讓陳言意外的是,係統介麵變得比以前絢麗不少。

不過陳言並沒有過多關注,而是將目光落在係統的更新內容上麵。

係統一共更新了兩個功能。

一、峽穀模擬。

二、抽獎轉盤。

僅看名字,陳言心裡便隱隱有了猜測。

繼續看去。

峽穀模擬:宿主可以模擬真實比賽場景,自由設定對戰選手和陣容,以及新增各種條件。

每日可免費模擬次數:1。

ps:比賽積分可增加模擬次數,比例1:1兌換。

「奈斯!」

看到峽穀模擬的功能,陳言頓時露出笑容。

其實在看到名字的時候,他便猜到大致會是這個功能。

但實際上,峽穀模擬似乎比他想像中更強大,雖說本質上和自定義區別不大,但上限比自定義高出太多。

尤其是能自由設定選手/陣容,看上去平平無奇,實則卻是一個極為bug的技能。

比如將對手設定成要對戰的隊伍,雖然不能100%復刻真實比賽,但卻可以通過研究其比賽習慣和比賽戰術,從而進行針對。

其次,模擬峽穀也可以當成訓練賽神器。

很多時候,約訓練賽比想像中要難,約那些實力強的更難。

有了峽穀模擬則不同,隨時隨地能進行訓練賽,而且想和誰打,就和誰打。

毫無疑問,係統更新的第一個功能便給了陳言極大的驚喜。

陳言迫不及待去看第二個功能——抽獎轉盤。

抽獎轉盤:這裡有你想要的一切,隻是需要一點點運氣,不過偶爾也會抽到你不想要的獎品,但你可以選擇放棄。

抽獎規則:1積分/次。

十連抽必抽中紫色獎勵,累計八十抽將觸發保底,必中金色獎勵。

抽獎?

陳言愣了下,隨即目光落在了係統介麵裡的抽獎介麵。

此時,抽獎介麵正在不斷滾動。

陳言注意到,抽獎介麵上還有關於獎池的介紹。

【難道不想來一發嗎?】

再下麵是獎勵預覽。

獎勵等級分為白、紫、金三色。

白色最差,金色最好。

陳言看的眉心直跳,莫名有種熟悉感,合著二遊是抄的你是吧!

不用想也知道,這抽獎係統絕對坑爹。

不過在看到獎勵後,陳言頓時被驚到了。

白色倒是沒什麼,基本都是一些雜七雜八的沒用玩意,比如Uzi的簽名照、Rita寫真、戰馬一箱、電競椅之類的東西。

陳言對這些不感興趣,所以很快略過。

而相比白色獎勵,紫色獎勵就有些令陳言心動了。

簡單來說,紫色多數是屬性點,什麼操作+1,意識+1,體能+1、智力+1……

甚至,陳言還看到了長度+1。

……

謝謝,不用。

看完紫色獎勵,陳言繼續將目光轉到金色獎勵上麵。

玩過遊戲的都清楚,顏色越鮮艷,獎勵越好,係統裡的獎勵也不例外。

而讓陳言大吃一驚的是,金色獎勵竟然是選手特性。

Uzi特性:天生神射(金)。

天生神射(金):你在使用長手英雄時,總能發現偷A對方的機會。

Theshy特性:致命壓製(金)。

致命壓製(金):在操作屬性高於對手時,你的對線意識大幅提升,壓製力大幅提升。

xiaohu特性:微弱氣息(金)。

微弱氣息(金):團戰時,對手更容易忽略你的存在。

Ruler特性:厚積薄發(金)。

厚積薄發(金):隨著年齡增大,你的比賽經驗將轉換成自身屬性。

……

選手特性不斷重新整理,陳言看了幾個,隻覺得頭皮發麻了。

哪怕陳言自認自己是六邊形戰士,但還是眼饞這些選手特性。

原因也很簡單,選手特性,顧名思義是獨屬於選手的特質。

哪怕陳言個人屬性再高,但很多特質也無法和這些天生就擅長某些方麵的選手相比。

這不僅是實力問題,也是思路、打法、習慣、特性等綜合方麵的差異。

但如今,係統解決了這個問題。

隻要抽到金色的選手特性,他就能獲得這些選手特性……

一個兩個可能提升不大,但如果多個呢?

要知道,這些選手特性可是職業選手最精華的地方,如果能融合百家所長,那陳言簡直不敢想自己會強到什麼地步。

不過陳言很快便從幻想中回神。

獎勵雖好,但以陳言玩二遊時的體驗來說,這種卡池絕對是最坑爹的。

尤其還不能氪金,隻能用積分抽獎。

相比於上個賽季的完成任務就能獲得獎勵,這個賽季的積分製明顯多了更多選擇。

可以用峽穀模擬穩定提升,也可以抽獎深藍加點,更可以兩者兼顧……

但無論選擇哪一種,都需要積分,這個賽季的係統積分,將是係統的通用貨幣。

陳言問道:「積分如何獲得?」

係統:「宿主進行比賽,勝利後係統將通過對局強度、賽事、宿主表現等多方麵對對局進行評測。

評測結果的等級由低到高分別為F——S。

F加1積分,S加7積分。」

聽到係統回復,陳言第一個想法就是卡bug,刷積分。

但下一秒,係統便讓他打消了這個念頭。

係統規定,低階別賽事將被pass,無法觸發積分獎勵機製。

不得不說,係統的邏輯還是嚴謹,陳言愣是沒找到bug。

不過係統也給了陳言一個好訊息,那就是在對局內還是可以像以前一樣觸發任務,隻是任務獎勵轉變成了積分。

同時,係統任務的觸發概率得到大幅提高。

陳言聽到大幅提升,下意識看了眼係統提升的觸發概率。

觸發概率+0.5%。

0.5%?

陳言看的差點吐血,你管這叫大幅提升?

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