不知不覺,已經是九月初。
看著日曆的時候,周春明突然想起來,很快將會有一起黑天鵝事件,甚至可能改變世界格局,引發一場區域性戰爭。
麵對飛機撞大樓這種可以載入史冊的重磅事件,實際上是財富重新洗牌的機會。
越是混亂,越是有賺錢的機會。
隻不過,太早做空或者做多,實現精準獲利,容易被SEC和FBI注意並且調查。
周春明也不想平白的惹上麻煩,他隻想安安靜靜的賺錢。
再加上,過度做空美利堅的航空和保險業在當時的環境下是“吃人血饅頭”,容易成為眾矢之的,貌似也不太合適。
當然,想賺錢就不能畏手畏腳的。
辦法還多的是。
思考了一會兒,他很快有了主意,隻是還要耐心等待,先處理彆的事情再講。
這段時間,老五主動找他,聊了一下子合作的事宜。
簡單的講,就是想把超市購物卡加入“傳奇”搞的回饋玩家活動當中,當作獎勵之一。
對於這個提議,周春明是不反對的。
不管怎麼說,也能拉親弟弟一把,給“百惠連鎖超市”送點業績。
想到這裡,周春明跟晏展博取得了聯絡,關注一下遊戲如今的運營狀況。
就當下而言,僅僅正式運營一個月的“傳奇”,註冊人數已經超過了2000萬。
同時在線的人數,也已經超過了60萬,熱度非常的高。
遊戲服務器也開了整整五十組。
地麵推廣團隊則是擴張到了3600人,堪稱規模空前。
這樣的熱度,也超過了周春明的預期。
所以,搞點活動回饋玩家,那是勢在必行的。
根據在論壇上麵收集到的玩家意見,餘波他們整理了一下,再進行優化,提出了幾個方案。
這些方案裡麵,有的是在限定時間內,全服雙倍爆率,或者是雙倍經驗,又或者是雙倍攻速,更有雙倍BOSS。
也有的是所謂的“奇遇”,打小怪有機會出現小BOSS,掉落更高級彆的裝備。
周春明看了一下,感覺都差點意思。
不如來個簡單粗暴的,就比如令他印象深刻的,無門檻打怪爆53度飛天茅台。
現如今,茅台還挺便宜,200多塊錢每瓶。
如果直接這麼送,那就差點意思。
倒是可以考慮自己囤一批,然後坐等升值,再過20年左右,一瓶品相完好的53度飛天茅台,賣個八千,一萬,一萬二都是有可能的。
所以周春明立即拍板,擊殺全地圖的所有怪物(從新手村的稻草人、鹿,到高級地圖的BOSS)都有概率掉落“兌獎券”,然後玩家持此物,到遊戲NPC處填寫地址兌獎。
兌獎券分為三種,金色質地的是金獎券,銀色質地的是銀獎券,銅色質地的是銅獎券。
金獎券可兌換一台“金科”手機,市場價值2000元,總數量5000台。
銀獎券兌換的則是“百惠連鎖超市”的購物卡,每張價值200元,總數量份。
銅獎券兌換的是點卡一張,價值30元,總數量份。
所有的獎品,都是兌完即止。
這些獎券均可交易,如果不想要手機,或者所在的城市冇有“百惠連鎖超市”,可以交易給其他需要的玩家。
其中,如果玩家爆出“金獎券”,則會進行全服播報,就是上電視,把氣氛給烘托起來。
周春明把意見發給“傳奇”項目組,讓餘波他們考慮一下,看看還有哪些要修正的地方。
彆看獎勵不少,其實總共消耗的成本並不算高,還能拉動更多玩家加入這款遊戲。
要知道,“傳奇”上線至今,月流水已經極其驚人,令周春明很滿意。
他還記得自己的想法,那就是儘快壓榨這款遊戲的潛力,趕在遊戲被外掛和私服摧毀之前。
要知道,距離遊戲源代碼被泄露,差不多還有一年時間,必須得抓緊。
如果搞得好的話,甚至可以實現百萬玩家同時在線的奇觀,引爆整個遊戲圈子。
餘波他們看到了活動方案,也是異常震驚。
大手筆!絕對的大手筆!
從表麵上計算,成本達到1260萬。實際上,“金科”手機是自家旗下的品牌,成本冇那麼高。
再加上,超市購物卡也要打個折扣的。
還有就是點卡這方麵,成本還要低很多。
實際的成本也就是大幾百萬,絕不會超過一千萬。
從當下公司的月流水來看,這隻是一個小數字。
換成彆的公司,肯定不敢這麼玩,但是周老闆有錢任性,而且明顯是希望把這款遊戲的熱度炒到最高點。
餘波他們商量了一下,然後繼續完善方案,跟各方麵溝通,最終在9月上旬結束之前,把回饋玩家的活動上線了。
在上線的時候,遊戲的官網以及各大門戶網站,包括OICQ都有廣告。
玩一款遊戲,哪怕隻是在新手村打個釘鈀貓,都有可能爆到一台價值2000塊錢的手機,成本則是可以忽略不計。
如果運氣差一點,僅僅打到了銅質獎券,也可以白嫖玩一個月。
這種好事上哪裡找!!
頓時,更多的新玩家湧入遊戲當中,加入了新開的服務器當中。
玩家的註冊數量和同時在線人數節節攀升,達到了新的高度。
不僅如此,“鯤鵬網絡遊戲”的自主研發團隊已經籌建成功,擁有了幾名骨乾,以及十幾名成員。
周春明給他們提的要求是,根據當下的“傳奇”,開發一款類似的遊戲。
但是,要擁有3D畫麵,以及更豐富的玩法,比如新增副本、競技場、排行榜和養成。
還有遊戲官方的內掛,就是自動掛機,自動尋路這些功能。
至於傳奇的核心玩法,則是換湯不換藥。比如說,打寶、PK、攻城戰等等。
任務是艱钜的,困難是巨大的,但是這麼做很有必要。
周春明等於是把後來“傳奇世界1”和“傳奇世界2”這樣的概念,灌輸給了研發團隊。
提前做好策劃,用個一兩年的時間打磨,屆時就可以上線掙錢。
……