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無限mwu87ys7ccc6 103

作者:匿名 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 15:28:21

最初的國王

七大傳說親自出動,親赴各國國王與大組織首領麵前,傳達傳說集會的強製參會命令。

而與此同時,付壕則動員全體領民,在自己的領地內大張旗鼓地宣揚:這場象征人族命運的傳說集會,正是將在他領地召開。他也毫不掩飾地同步散佈自己的功績——

- 以區區五千神弓手擊潰十數萬大軍;

- 操控巨型投石器,精準轟塌王宮;

- 與傳說們及新聖女聯手,討伐魔王。

哪怕這些壯舉隻發生在短短幾天內,亦足以令人瞠目結舌。

如果羅文王國的所有人都曾親眼見證此等奇蹟,付壕此刻早已完成建國大業。

然而,也正因這些功績過於驚世駭俗,未親眼所見的人根本難以置信其真偽。

米安全軍覆冇、王宮夷為廢墟、魔族屠城——這些事件雖鐵證如山,根本無法掩蓋,但世人卻幾乎無人相信付壕是其中的核心主導者,尤其是那些根深蒂固的貴族勢力。

正如現實世界,《異世界》中也並非一切皆以邏輯為準繩。付壕早已識破這點,索性坦然地將“傳說集會在自己領地召開”視為最有力的“信用證”。

再荒誕的故事,一旦從德高望重之人口中說出,便可化作真理。更何況此次集會攸關整個人族的命運,參會者皆為各國君王及勢力魁首,自然自帶權威。

訊息比人更快。傳說集會尚未召開,相關情報便已傳入羅文王國貴族之耳。

最先倒向付壕的,是一向自詡中立的多裡斯公爵。他並非愚蠢之人,恰恰相反,正因他對大勢的嗅覺無比敏銳,纔會在關鍵時刻毫不猶豫地站隊。他名義上與付壕關係最親近,此刻若不趁勢表忠,恐怕將錯失良機。

以多裡斯公爵為開端,眾多貴族接連轉向。原本隻打算靜觀其變的幾家,也在慌亂中做出表態,生怕一旦站錯隊便會被秋後算賬。

眨眼之間,付壕便達成了建國任務的所有先決條件。

---

-[已掌控羅文王國80%以上領土。]

-[已掌控羅文王國80%以上領民。]

-[“建國”任務已完成。]

-[再次達成“無法衡量難度任務通關”成就。]

-[因“冇有不可能”稱號效果,全屬性額外增加30點。]

-[已獲得王國建國資格。]

-[已獲得羅文王國寶庫權限。獲得標記寶庫位置的地圖與開啟寶庫的鑰匙。]

-[您已擁有王國建國資格,是否宣佈建國?宣佈建國後,羅文王國將滅亡,需重新擬定王國名稱。]

雖然並未獲得所有貴族的認可,付壕卻已心滿意足。他毫不遲疑地點擊了“確認建國”的按鈕。

-[開始王國建國流程。]

-[請擬定王國名稱。]

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付壕正斟酌國名時,久未現身的恩德爾皇帝忽然開口:“國名就叫‘恩德爾’。”

“嚇我一跳……你能不能彆突然出現啊?之前不是說,對我不抱希望了嗎?”

“想法變了。”

眼見付壕竟能批量製造神弓手與投石器,甚至連聖女都能召喚,不論是誰,都會重新審視他建國的可能性。而現在,這一切竟已在短時間內化為現實。

“那你能不能幫我打開一下寶庫?”

恩德爾帝國複國任務的獎勵是傳說中的“恩德爾帝國寶庫”,雖遠不可及,但付壕所在的亞空間內至少有數十扇門。

若“恩德爾帝國寶庫”代表複國後的根基寶物,那其他門後或許藏有輔助複國的物資。

“不行,那些是留給‘繼承我意誌的人’的。”

說白了,就是為他失敗時預留的後手。“而且,那些東西冇留下也無所謂,隻有真正的繼承者使用纔有意義。你不需要依靠我的安排,也能建國,彆惦記了。”

皇帝露出意味深長的微笑,試圖以言辭勸說付壕接受現實。

可付壕毫不退讓:“我會自行判斷。如果您不打開寶庫,那國名我就自己定咯。”

皇帝沉默良久,最終做出讓步:“我可以告訴你門內藏了什麼,你可以挑一樣。”

“那其他的呢?”

“等你陷入絕境時再打開。”

“……好吧。”

付壕思量片刻,認為目前無法爭取更優條件,便暫且接受提議。以“國名恩德爾”為代價換取寶庫中一件物品,怎麼算都是穩賺不賠。

至於皇帝今後是否會履行承諾,付壕也有底:皇帝畢竟是“人”,所以如果建立帝國的道路被阻斷,他最終將不得不伸出援手。

就算不這樣,如果能夠將皇帝強化到+10,自己和皇帝的關係也會更加密切。

---

“王國的名字已經決定了。恩德爾。”

[當付壕決定將這個國家命名為恩德爾時,通知資訊紛紛湧入。

[王國名稱已定為“恩德爾”。]

恩德爾王國建國訊息已向所有領土及周邊國家宣佈。]

[領地製已變更為國家製。]

[您是玩家中首位建國者。]

[獲得稱號“最初的王”。]

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“果然……”

付壕早有心理準備。他從伯爵一躍成為國王,中間未曾觸發侯爵、公爵等稱號,自然無法獲得“首位侯爵”、“首位公爵”等階段性獎勵。

但他晉升為伯爵的時間極短,其他玩家根本來不及追上。某種程度上,這也是係統難以處理“超速成長”的副作用。當然,就算重新來過,他也絕不會為了一個稱號而故意卡等級。

付壕之所以能順利建國,多虧混沌、風之公會願意放手擬態體。他本就打算在建國後冊封公會成員,如今若能額外賦予“首位子爵”“首位伯爵”等稱號,無疑是一份極具價值的饋贈。

帶有“最初”前綴的稱號通常屬性極高,若是爵位相關的稱號,更是價值連城。付壕粗略估計,在遊戲中賣給其他玩家或許能賣到上億金幣。

當然了,對於現在付壕而言,這點金幣在遊戲中隻不過是他地零花錢而已。

相比突兀地出售爵位稱號,他更看重的是節目效果與契機。

眼下除了他外,連伯爵都尚無第二名玩家,男爵、子爵的稱號依舊屬於“非隱藏但極難獲得”類。

他唯一擔心的是由玩家授予的爵位是否能被係統認可為真正的爵位並觸發“首位”成就——但仔細一想,他現在能成王本身就是係統的漏洞產物,早已無法以常理推斷,倒也不必太過在意。

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他甩開多餘念頭,直接打開稱號麵板檢視“首位國王”屬性。結果令他驚喜不已:該稱號的屬性完全偏向於強化玩家本身的戰鬥力,而非王國的統治力。

《最初的王》

- 全屬性 +500

- 最大HP +30%

- 生成被動技能「王的庇護」

- 生成主動技能「王的聖印」

- 生成主動技能「王的威嚴」

---

<王的庇護>

類型:被動

等級:神話

- 當受到致死傷害時,該傷害無效化並獲得3秒無敵狀態。

- 效果觸發後冷卻時間為7天。

<王的聖印>

類型:主動

等級:神話

冷卻:1天

- 持續1分鐘內,對所有異常狀態免疫。

<王的威嚴>

類型:主動

等級:神話

冷卻:1天

- 令半徑100米內所有敵人陷入1分鐘“恐懼”狀態。

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