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我的一九八五 第一七四九章 暴雪娛樂公司

作者:解剖老師 分類:純愛耽美 更新時間:2026-03-16 18:54:52

1994年7月,ATIC以700萬美元,外加10%的期權收購了剛剛成立三年的暴雪娛樂公司,700萬美元對於剛剛走出校園做出一些成績的暴雪創始人三人組來說,是極大的誘惑。

1991年2月8日,從加州大學洛杉磯分校畢業的麥克·莫漢、阿倫·亞德翰和弗蘭克·皮爾斯,成立暴雪娛樂公司(Blizzard)的前生、矽與神經鍵(Silicon&Synapse)工作室,創業資金隻有東拚西湊的4萬美元。

被ATIC收購,債務還清,還成了百萬富翁,成長中的孩子還是由他們三人做主,還有10%的期權!

麥克·莫漢等三人立馬就答應了,生怕餘建國反悔。

“ATIC為暴雪公司支付了700萬美元,外加10%的期權,他們瘋了嗎?暴雪公司就是一個遊戲合約開發商,除了魔獸爭霸這款單機遊戲,還有什麼?ATIC竟然付了700萬美元?這他媽的太瘋狂了!”

美國電子遊戲發行巨頭、納斯達克上市公司動視公司CEO考迪克聽到暴雪娛樂公司被ATIC收購的訊息後,一臉的震驚,不敢相信,他最多給400萬美元。

因為動視公司1994年上半年的營業收入也隻有3000萬美元。

暴雪娛樂公司變更法人和管理層後,ATIC再注資700萬美元,變更註冊資本金1400萬美元,總股本為1400萬股,每股淨資產1美元。

ATIC擁有暴雪娛樂公司100%股份。

餘建國代表ATIC同CEO麥克·莫漢代表的管理層及團隊簽訂暴雪娛樂公司10%期權的正式合約,行權條件:《魔獸爭霸2:黑暗之門》成功上市。10%期權的行權規定:三名創始人占6%,開發團隊占4%,根據貢獻大小享受股份多少;創始人和開發團隊持有的一半股份可以自由買賣和轉讓;剩下一半股份終身享受投票權和分紅權,不能繼承,中途離開公司或死亡,這部分股份被公司無償收回,用於獎勵有特殊貢獻的員工。

增資擴股後,如今10%期權的價值相當於以前的20%,麥克·莫漢等三人對行權條件和規定不僅冇有提出異議,反而還讚成這種行權規定和條件不僅能激發開發團隊的積極性和創造性,還能保持開發團隊的長期穩定。

在董事長餘建國的見證下,擁有全球軟件銷售和售後網絡的鯤鵬軟件集團CEO張吉林,同暴雪娛樂公司CEO麥克·莫漢簽訂了10年期合作合同,鯤鵬軟件集團負責暴雪娛樂公司所開發遊戲軟件的銷售、營運和售後,將暴雪娛樂公司管理層從繁瑣的銷售、營運和售後中解脫出來,專心開發《魔獸爭霸2:黑潮》。

《魔獸爭霸2:黑潮》是暴雪娛樂公司開發的第一款在線多人聯機遊戲,公開宣佈後,《魔獸爭霸:獸人與人類》的玩家翹首以盼。

《魔獸爭霸:獸人與人類》是暴雪娛樂公司出品的一款即時戰略遊戲,於1994年1月15日在美國首次釋出,並且第一次在遊戲包裝盒貼上“Blizzard”標簽,遊戲平台為PC,是《魔獸爭霸》係列的第一部作品,經過E3大展,一舉成名,風靡全球。

電子娛樂展覽會(ElectronicEntertainmentExpo),簡稱E3,中文地區稱為E3大展,是全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,自1994年開始舉辦,在全球電子娛樂產業中有著重要地位,被譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”,吸引著全球玩家的目光,以及超過名極具影響力的零售商、分銷部、研發商與投資商、媒體。

為了早日拿到10%的期權,麥克·莫漢公開招聘了20名新員工,加快開發《魔獸爭霸2:黑潮》。

暴雪娛樂公司隻花了8個月時間就完成《魔獸爭霸2:黑潮》的開發,於1995年4月18日上市。

《魔獸爭霸2:黑潮》由鯤鵬軟件集團負責銷售、營運和售後服務,在短短的1個月內就向全球賣出了120萬套,其中在中國(包括香江、澳門和台灣地區)就賣出了50萬套,一時間風靡全球。

暴雪娛樂公司賺得盆滿缽滿。

ATIC隨即釋出,注資1000萬美元,暴雪娛樂公司啟動開發《魔獸爭霸2:黑暗之門》和《暗黑破壞神》。

暴雪娛樂公司的總股本增加到2400萬股,每股淨資產2.56美元。

1994年9月,禿鷲(Condor)工作室聯合創始人之一、戴夫·佈雷維克(DaveBrevik)在芝加哥消費電子展結識暴雪娛樂公司產品策劃和監管副總裁艾倫·阿德汗,因共同設計理念達成合作,暴雪娛樂公司提供30萬美元用於禿鷲工作室開發《黑暗破壞神》。

禿鷲工作室還有2位聯合創始人:埃裡希·沙弗(ErichSchaefer)、馬克斯·謝弗(MaxSchaefer)兄弟。

《魔獸爭霸2:黑潮》被PCGame雜誌評為當年最佳多人聯機遊戲,同時被C評為當年最佳在線遊戲。

1995年3月,餘建國代表暴雪娛樂公司,以100萬美元外加創始人團隊3%的期權,收購了位於加州紅杉城的禿鷲(Condor)工作室。

收購後,禿鷲工作室更名為暴雪北方(BlizzardNorth),戴夫·佈雷維克擔任總經理兼暴雪娛樂公司副總裁,埃裡希·沙弗擔任產品開發副總經理,馬克斯·謝弗擔任產品策劃和監管副總經理,暴雪北方繼續留在灣區開發《黑暗破壞神》,並未與暴雪總部合併,保留半自治開發權。

艾倫·阿德汗建議收購禿鷲(Condor)工作室的主要原因是看好其正在開發的遊戲《黑暗破壞神》。

1996年4月,《魔獸爭霸2:黑暗之門》上市,風靡全球,上市一週就賣出50萬套。

餘建國代表暴雪娛樂公司按照正式合約行權,辦理股權變更登記,執行總裁莫漢、執行副總裁亞德翰、執行副總裁皮爾斯各擁有2%,32名開發團隊擁有4%(股份多少由莫漢等三人決定),皆大歡喜,積極性高漲。

現金流充足的暴雪娛樂公司決定開發一款科幻遊戲《星際爭霸》。

在E3大展上,暴雪娛樂公司展示《暗黑破壞神》與《星際爭霸》。《星際爭霸》慘遭冷水,原因是跟《魔獸爭霸2》冇有什麼區彆,暗黑破壞神大受歡迎。

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