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我的一九八五 第一三八八章 自作自受

作者:解剖老師 分類:純愛耽美 更新時間:2026-03-16 18:54:52

時刻關注光刻機技術進展的孫健,如今還冇有聽說台積電的林博士在國際半導體研討會上提出研發“沉浸式光刻”的設想。

“沉浸式光刻”就是在晶圓光刻膠上方加一層水,水的介質折射率是1.44,193nm\/1.44≈134nm,在不改變光刻機波長情況下,變相擴大了NA,使得193nm波長的能等效出134nm的波長。

前世,林博士拿著這項“沉浸式光刻”方案,跑遍美國、德國、日本等國,遊說各家半導體巨頭,但都吃了閉門羹。

Nikon警告台積電高層,讓林博士“不要攪局”。

實力最差的ASML決定賭一把,相比之前在傳統乾式微影上的投入,押注浸潤式技術更有可能以小博大,於是和林博士一拍即合,僅用一年時間,就拚全力造出了第一台樣機,並先後奪下IBM和台積電等大客戶的訂單。

Nikon和Canon主推的157nm波長乾式光刻機被市場逐漸拋棄,兩家公司由盛轉衰。

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“孫先生,公司和NVIDIA的官司敗了,公司需要賠償4500萬美元,但公司一下子拿不出這麼多現金,銀行也不願意放款,除了容許NVIDIA收購,公司已經冇有其他方法,但公司上下不願意被NVIDIA收購,我代表公司董事會請求AITC投資5000萬美元,公司增發新股,邀請AITC控股3dfx。”

下午,林暢和3dfx的法人兼董事長斯科特·席勒斯、CEO亞曆克斯·勒普、CTO加裡·塔羅利、羅斯·史密斯來到孫健的董事長辦公室,餘建國、趙裕達、羅伯特和秦俊鑫起身迎接,眾人一番寒暄。

趙裕達是ATIC(矽穀)公司總經理,羅伯特是ATIC股權投資部部長,秦俊鑫是ATIC財務管理部部長。

斯科特一臉愁容,開門見山。

斯科特·席勒斯、加裡·塔羅利和羅斯·史密斯是3dfx的三位創始人,不到生死關頭,三位創始人不會親自上門,請求孫健控股。

3dfx的第一任CEO格雷格·巴拉德因為公司業績滑坡,去年8月離開了公司。

美國半導體資深專家亞曆克斯·勒普去年9月上任,但3dfx的業績繼續滑坡,今年公佈的第二財季財報宣示,由於顯卡市場競爭激烈,3dfx的銷售收入由上財季的1.04億美元下滑到6700萬美元,因收購Gigapixel虧損1.005億美元。

悟空天使投資基金作為NVIDIA和3dfx的第一大股東,1997年,孫健預定RivaTNT2和VOODOO2的同事,也從黃仁遜和ScottSellers的手裡,為GPCA拿到了RivaTNT2和VOODOO2的生產訂單。

前世,孫健隻知道NVIDIA,不知道3dfx和ATI,悟空天使投資基金在機緣巧合之下成了NVIDIA和3dfx的第一大股東,ATI的第五大股東,如今三家顯卡公司從全球八大顯卡公司脫穎而出,成為全球顯卡三巨頭,占據全球GPU市場的八成份額,明爭暗鬥,你死我活,競爭激烈。

悟空天使投資基金書麵承諾作為戰略投資者,不參與公司的日常管理,從不乾涉三家公司的競爭行為。

1997年初,3dfx開始進軍遊戲主機行業,參加世嘉下一代主機Dreamcast的研發,當時世嘉內部有兩個相互競爭的團隊:其一是日本團隊,代號“大刀”,使用NEC的GPU方案;其二是美國團隊,代號“黑帶”,使用3dfx的GPU方案;然而僅僅過了半年,世嘉忽然單方麵宣佈終止與3dfx的合作,並選擇了采用NECPowerVR晶片的大刀方案。

當時3dfx正在籌備上市,按照規定,公司必須向SEC提交投資者檔案,檔案中必須如實說明公司的業務及存在的風險。

當時世嘉正麵臨著與索尼和任天堂的競爭,因此同3dfx合作的事情是秘而不宣的,且雙方都簽有保密協議。

按理說這件事情本可采用規避的辦法,選擇不在投資者檔案中公開此事,但不知為何3dfx方麵還是一五一十的全部公開了。

這自然讓世嘉高層大為光火,因此立即終止了與3dfx的合作。

世嘉的決定打了3dfx一個措手不及,隨後,3dfx將世嘉告上法庭,指責其為了獲取技術而進行惡意交易,雙方一年之後達成庭外和解,世嘉賠償3dfx1050萬美元,但痛失世嘉這棵“大樹”。

業內人士認為3dfx自作自受。

1997年4月,3Dfx以18美元公開發行了350萬股,融資6300萬美元(包括承銷費),總股本增加到2600萬股,悟空天使投資基金持有900萬股,占股34.6%,還是第一大股東,書麵承諾作為戰略投資者,不參與公司的日常管理。

同年11月,3dfx又推出Voodoo2,是一款將3dfx推向顛峰的最火爆的3D顯卡。

Voodoo2的推出使3dfx的霸主地位更加不可動搖,Voodoo2的效能讓對手難以望其項背。

一塊Voodoo2在國內的售價高達2900元人民幣!成為國內玩家夢寐以求、砸鍋賣鐵非買不可的顯卡。

就在世人看起來3dfx的江山牢不可破的時候,一個危險的對手又一次悄悄的來到了3dfx的身邊,它就是NVIDIA!它為世界帶來了更為猛烈的炸藥:TNT。

3dfx就是NVIDIA追趕的對象!

1995年11月,3dfx推出了人類曆史上最偉大的顯卡Voodoo顯卡,是世界上市場占有率最高的3D晶片,當年顯卡市場占有率高達85%。

雖然TNT是一個很不完善的產品,但黃仁遜卻很好的利用了媒體。在TNT正式釋出以前,各種各樣的評測報告就鋪天蓋地的飛上了各大媒體。於是,人們就認為這是一個足以擊敗Voodoo2的神奇產品。加之各大廠商的全力配合,TNT取得了相當不錯的成績。

3dfx也認識到了NVIDIA的威脅,於是一紙訴狀將NVIDIA送上了法庭,3dfx聲稱NvidiaTNT顯卡使用了3dfx專利的多紋理技術。

1998年初,3dfx開始開發下一代產品“狂怒”(Rampage),產品計劃以2年時間開發完成。

1998年4月,3dfx突然信心膨脹,認為自己可以獨自完成Voodoo係列顯卡的研發、生產和銷售,斥資1.41億美元收購德國顯卡大廠STB,從一家圖形晶片廠商搖身一變成為為一家顯卡生產廠商,從此開始了自產自銷的發展路線,拿到儘可能多的利潤,但因此失去了帝盟、技嘉、創新、艾爾莎等大廠的支援,雪上加霜的是這些大廠皆轉投了NVIDIA。

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