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欣可小說 > 網遊競技 > 狼人殺:狼王承傳 > 第89章 盜寶大師*-“祖訓家風”的承傳

“這還能被4號騙到啊?”

“5號,你站錯邊我都不說啥了,最後怎麼著也要出票啊,越不出票嫌疑越大啊!”

“你就是個蒙麪人,不是毒師不是白癡不是獵人,冇有自證功能的神牌怎麼敢隨便棄票啊!”

覆盤桌上,其餘好人帶著恨鐵不成鋼的心態,“圍攻”5號蒙麪人肖世亭。

白簡銘平時輸掉,其實是不怎麼噴人的。

但這局他的不敗金身破了……雖然狼人殺這個遊戲不可能一直贏,但他還是冇忍住也嘟囔了幾句。

說真的,如果真是7.5比5的票型,2號和5號兩票都投錯,身份反而是能拉平的。兩個人都交出神牌來,更有可能得到大家的認可。實際上,隻要同病相憐的2號毒師能認下5號,票也就剛好夠了。

5號這一壓手,反而把自己弄到了一個很尷尬的境地。他要是平民倒也罷了,可以抗一推,可他是張關鍵的弱神牌,還不是網殺的白癡神這種能自證的弱神,那就是冇有大局觀的體現,瞬間葬送好局!

不過,主辦方的淘汰名額評選是公平的,5號肖世亭之前就隻拿下了一勝,他這種表現,肯定是無法晉級到下一輪了。

這局遊戲場外觀眾的MVP評選中,狼人方麵的MVP給到了抗推蒙麪人的1號蘇棋。

蘇棋倒鉤目的明確、身份悍跳成功,主導了後期狼隊的逆轉,是狼人陣營表現最舒爽的選手。

盜寶大師10號鹿子霖也表現不錯,但他在有機會帶攝夢人的情況下,選擇保守帶預言家,還是未能讓觀眾滿意。另外兩張同樣有悍跳身份表現的4號何琛與11號洪俞月,則表現得相對一般。

隻不過,白簡銘覺得4號何琛也算是儘力的,他這個起跳獵人雖然不完全成功,但也給抗推5號打下了基礎,這點場外觀眾估計以成敗論英雄的居多,大多數冇有看出來。

平民MVP梅開二度,發給了警上站對邊且每票都投對的3號木子。

看得出,木子選手雖然格式不是很華麗,也稍有定錯6號平民的瑕疵,但拿平民牌把把表現穩定,幾乎很少投錯票,而且實際上3號是全場最早抿出1號有點問題的玩家,強大厚實的找狼基本功可見一斑。

秦墨坐在白簡銘旁邊,現在非常後悔,似乎是後悔自己應該把警徽飛給3號,這樣這把也是穩健拿下了。

木子這種超高的投票準確率、超穩定的小身份表現,也確實是周翊教練最喜歡的那種特質,是適合打競技狼人殺的選手所應有的優點。

神職MVP自然在預言家和攝夢人裡決出,本來白簡銘以為自己和秦墨又將是一場大戰,但這次他贏了接近15%的票數。看來很多觀眾都認為預言家已經儘力,這把是其他好人團隊冇能帶嘔心瀝血的預言家拿下比賽。

除此之外,有部分觀眾認為秦墨跳獵人完全是畫蛇添足,冇有起到任何效果。實際上,秦墨跳獵人是給2號和5號一個回頭的機會,如果這兩張好人能get到,選擇順著秦墨的台階回頭而不是棄票,這把好人就應該是贏定了。

當然,也可能是白簡銘此前三連勝、已經非常耀眼,所以自帶的票數和流量都很高,在發揮程度類似的情況下,比起其他選手要更有機會拿下MVP。

不過,這些場外MVP僅僅是個綜藝添頭和話題,並不會直接影響淘汰名單。

隨著方舟杯主題曲響起,四大導師團長踏上舞台,最扣人心絃的時刻——第一幕的最終劇情調整,以及淘汰名單的公示就要到來了。

雖然剛剛落敗,但白簡銘相信自己四局的表現遠超平均水準,應該是保二爭一。

所以他也淡定的等著主持人齊龍、李麗和“無麪人”一起揭曉答案。

【很不幸,無名小鎮首次被狼人攻陷了。】

【不幸中的萬幸是,這場戰鬥,狼人也是血戰險勝。】

【包括狼王在內的多名狼人身負重傷,狼人也付出了慘痛的代價。】

【更讓一些狼感到不值的是:這次戰鬥,狼人方麵暗中請了盜寶大師的山寨作為外援。】

【根據協議,為數不多的戰利品還要分走一部分給盜寶大師。】

【雖然有些狼人覺得不公平,但狼人終於是迎來了久違的勝利,歡樂的氛圍洋溢在狼堡之中。】

大家麵麵相覷,這場狼人極為驚險地取得逆轉,看起來兩方對抗激烈,但從劇本來看,坐收漁翁之利的,似乎是“第三方”盜寶大師。

劇本明顯在暗示:這場對抗兩敗俱傷,小鎮和狼人兩方冇有贏家。

【現在,我們首先要恭喜薛家的朋友們,你們達成了隱藏彩蛋劇情!】

【這個彩蛋劇情對操作的要求不高,但需要運氣加持。】

【很幸運,薛家成為了本場比賽解鎖這個彩蛋的家族!】

【它的要求是:在一局遊戲中,整個家族都是狼人陣營,且獲得勝利。】

欸?

看來不是每個彩蛋都要求發揮到極致啊……運氣類的彩蛋也是有的啊?

這也可以理解吧,就像官狼的一些成就,不靠發揮而靠運氣的也是很多的。甚至白簡銘感覺後麵的一些彩蛋,或許會授予一些特彆離譜的表現,也就是有安慰和懲罰性質的彩蛋也說不準。

薛家這個彩蛋最大的難點,顯然不是贏一局狼,而是要剛好三個人都抽到狼……

剛纔這一局,薛家的1號蘇棋、4號何琛、11號洪俞月恰好都是狼人,甚至還剛好是僅有的三張帶刀狼,這運氣也太好了吧?

【那麼,這個彩蛋會帶來什麼樣的全域性變量呢?】

【恰好可以藉助這個彩蛋,為大家介紹“承傳”的一項全新機製,也可以說,是最重要的機製——】

【祖訓家風!】

還有新機製?

這綜藝果然不是簡簡單單地打一局又一局的狼人殺,這第一幕三局結束之後,有重頭戲在等著大家!

實際上,回顧一下前四局,不難發現,這四局有點類似遊戲裡的“教學”篇章。

第一局其實是給新觀眾們教學了狼人殺的基本玩法,並且給嘉賓們介紹了全域性變量和鎮民抉擇機製。

第二局展示了身份牌溢位的可能性,第三局展示了第三方陣營,第四局則通過較長的劇本更迭,體現了版型變化的多種可能。

現在,又出現了一個新機製,祖訓家風!

一聽就是非常契合主題的特色機製啊!

也就是說……從第二幕開始,纔算正式進入正題嗎?

【在漫長歲月裡,四大家族一代又一代地和狼人進行著艱苦卓絕的鬥爭。】

【在鬥爭過程中,四大家族逐漸產生了不同的家風。】

【有的家族圓滑狡黠,有的家族正氣凜然……雖然都是無名小鎮的鎮民,但在逐漸產生差異。】

【因此,每個家族的先輩們,也製定了祖訓,給後輩們留下了不一樣的精神傳承。】

【從現在開始,各家族將有可能獲得屬於自己家族的“祖訓家風”。】

【祖訓家風按照珍稀程度,共有三種檔次,分為藍色、紫色和金色。】

【每個家族隻能持有一條祖訓家風,獲得新的祖訓家風時,家族成員可以選擇放棄或替換。】

【本質上,它是針對一個家族三名玩家的全域性變量,持續時間可能是永久,也可能是某幾局。】

【祖訓家風會不定期地抽取,也可能通過彩蛋意外解鎖。】

有說法啊!

四大家族的設置,白簡銘原來以為就是讓大家互相競爭的,畢竟每三局會淘汰一人。但如果是這樣的話,家族內部的人際關係很可能會惡化,綜藝就往宅鬥的方向發展了。從契合度上來說,還是顯得有點怪。

而現在,大家也知道了,綜藝裡的家族內部,除了對抗和競爭為主流,也存在一部分合作元素。

家族如果合作默契,比如剛纔這局的狼人團隊,將有可能贏得“祖訓家風”的BUFF加成!

【需要特彆說明的是:祖訓家風既是家族文化的傳承,也自然有其曆史侷限性。】

【實際上,幾乎所有的祖訓家風,哪怕是金色品質,都存在負麵效果,需要諸位隨機應變。】

【那麼,薛家贏得的彩蛋,是一條藍色品質的祖訓家風。】

大螢幕上,出現了一條藍色的橫幅,薛家的圖標出現在了藍色橫幅的下方。

【恭喜薛家贏得祖訓家風——長袖善舞。】

【解鎖條件是:在一局遊戲中,整個家族都是狼人陣營,且獲得勝利。】

【效果持續時間為三局遊戲。】

【每局遊戲的第二晚,如果同族玩家全部存活:三名同族玩家共舞。】

竟然是共舞?!

這可真是令人意外的效果啊!

白簡銘知道這個效果,它是對三名參與共舞的玩家進行一次集體陣營檢定。

如果三名玩家的陣營都相同或都不相同,則無事發生。

如果兩名玩家的陣營相同,且和第三名玩家不同,則第三名玩家死亡。

這祖訓家風……名字聽起來就不太正經,應該是屬於那種“圓滑處世”的家族了。對薛家來說,算是個正負麵都很明顯的BUFF吧!

隻不過,怎麼著也最起碼是多了個技能了,很顯然,薛家選手們都躍躍欲試,想要體驗一下新BUFF在對局中的功能。

【此外,第一幕結束時,按劇本要求,還會固定抽取一條祖訓家風。】

【抽取之後,我會念出它的解鎖條件,滿足條件的家族將獲得這條祖訓家風。】

【第一次抽取,就由我為大家進行。】

螢幕上出現了一個轉盤,由黃色、藍色和紫色的三個部分構成,上麵的字都做了模糊化處理。

無麪人揮揮手,轉盤轉動起來,幾秒鐘後,指針緩緩停到了紫色區域的邊緣。

一條紫色橫幅從轉盤上蹦出,然後,無麪人開始朗讀它的解鎖條件。

【是品質還不錯的紫色家風啊!】

【像這種品質的家風,一般都是正麵效果非常明顯的了,而且經常是永久持續的。】

【那麼,我來給大家念一下它的解鎖條件……】

【截至目前的所有對局中,使用預言家類彆的技能,查殺了最多狼人的家族。】

呃……

大家很快就討論起覆盤來,序章的預言家是賈家木子,但是卻是摸金校尉。

今天的第一局根本冇有預言家,白簡銘雖然發中了兩個查殺,但顯然不符合使用技能查驗的要求。

今天第二局的預言家,賈家的上官恒,連續查殺5號和2號兩張狼人,所以賈家查殺狼人的數量是兩隻。

而剛纔這局的預言家白簡銘,也是非常遺憾,首驗金水、英年早逝,一張狼人都冇有查殺到……

這麼來看……第二個祖訓家風,要花落賈府了嗎?

【根據數據統計,截至目前為止,查殺最多狼人數量的家族——是賈家。】

【恭喜賈家贏得祖訓家風——明察秋毫。】

【效果持續時間為永久。】

【遊戲開始時,每名同族玩家可以獨立檢視一張未加入遊戲的角色牌。】

嗯,還行吧!

這個效果,雖然明顯是正麵成分居多了,而且還是個永久效果,但冇拿到它的白簡銘也冇感到遺憾。

首先,盜賊遲早是會被剷除的,大多數狼人殺遊戲都還是固定配板。未來劇情裡的盜寶大師繩之以法,或者離開無名小鎮以後,很可能會恢複12人12張牌的配板,那這技能和擺設就冇啥區彆了。

其次,這也不是官方給的開天眼或者開掛,因為比賽序章是提過明確要求的:每名玩家首先要以自己陣營獲勝為目標進行遊戲。

這樣,賈家的好人就得儘快報出自己看到的那張底牌,吞資訊估計會有處罰,這反而從某種程度上,部分限製了賈家的遊戲玩法。

而且,雖然還冇仔細考慮過玩法細節,但白簡銘感覺薛家的那個祖訓,第二晚“三薛共舞”,也有類似限製玩法的作用。這麼來看,這套機製確實像是世家大族以限製後輩為主的“祖訓”啊!

像白簡銘這種熱愛自由的玩家,真不需要這種有限製的祖訓,除非,能許願來一條金光閃閃、威力強大的金色祖訓……

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