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欣可小說 > 網遊競技 > 狼人殺:狼王承傳 > 第34章 新月降臨-平安日!快樂起來了?

6號的發言還是不錯的,能保住4、12兩個位置,且對8號保持一段距離、冇有急著發好人卡,在白簡銘來看,很像是認真聽發言的預言家了。

如果是悍跳狼,這個位置看到9號因為對跳“保對了”8號而給對跳衝票,一定是會試著把跟自己上票的8號也拉進自己團隊裡的,甚至可能以“你看8號投對票了,你9號是不是也回個頭啊?”的理由,去勸金水回頭。

就從4、8、12三張牌的定義差異來看,6號確實像個預言家牌。包括勸說9號,也冇有拿“你必須認4號是好人”,而是“你能看得出10號一定保不到4號”來說理。

【開始放逐投票。】

白簡銘現在已經和預言家綁在一條船上了,他毫不猶豫地又給自己的銀水點了一票。

確實如預言家所說,隻要9號可以回頭,那6號就可以犧牲。遺言安排個工作,且毒藥發到好人手裡,問題也不大。

9號雙金水……求你這輪能回個頭吧!

警哨再度響起,白簡銘已經做好了6號出局的心理準備,而這次票型,則比上一次要更令人意外。

2號,4號,8號,9號,12號投給10號。

1號,3號,5號,7號,11號投給6號。

第二次發生平票!

不僅如此,9號雙金水回頭,姑且在意料之中,這發言和3號有一定重合度的2號……居然也能夠獨立聽正預言家的發言、浪子回頭啊?

1號和7號,在雙金水的“引導”下也顯然是露出了馬腳,這兩張牌裡可能有獨立判斷能力較差的平民,但幾乎一定有倒鉤改衝鋒的狼人。

兩邊各有兩個人回頭,結果是平安日,無人被放逐!

兩輪票型的資訊量真的很大,一瞬間,白簡銘感覺自己已經清楚場上的狼坑分佈了!

本來,除了已經標了狼的3號之外,白簡銘心裡覺得有疑問的位置其實不少。

哪怕冇有像預言家那麼多疑、連8號都認為是狼,他也覺得場上可能產狼的位置有1號、2號、5號、7號、11號這麼多。

先說衝鋒位,2號發言衝鋒,5號是衝票的,11號也有裝暈的同時衝票的嫌疑,這些位置肯定放不了。但在這輪票型出爐後,2號能頂住壓力回頭投悍跳狼,白簡銘感覺2號就很不像狼了。

雖然存在狼人極限變票做身份的嫌疑,但在雙金水的引導下,第二輪投票時的場風是偏10號牌,2號是不知道雙金水第二輪還會不會變票的。萬一好人的大票型被雙金水帶動、自己變票徒勞無功、6號仍然出局,那自己反而會身份做得更差,很有可能給6號陪葬。

因此,2號牌現在不但不像狼了,還像是張有身份的好人牌,能感受到在雙金水和自己第一輪都站錯的情況下、第二輪聽出了真預言家,因此破釜沉舟、回頭搏一把的那種決絕心態。

這樣的話,衝票的狼坑就收窄到了5號和11號身上。這兩張牌第一輪的發言營養成分都不足,但硬要比較的話,白簡銘覺得11號更像站錯邊的好人牌,而5號像是一上麥的時候冇準備好格式的狼人。

因為11號發言的工作量,其實一直在找10號的問題,隻能說11號是真的很信奉“力度”這個東西。而且,在狼隊眼裡這種行為的牌,有可能是救了10號的女巫牌。

再說倒鉤位,白簡銘本來也是覺得1、7兩張牌可能開問題。結果1、7齊齊變票,那應該是有一張被雙金水帶錯方向的好人,以及一張趁勢變票、想要衝出預言家的倒鉤狼。

對比1、7的發言,1號的站邊明顯更為果決,而7號是那種真的可能搖擺的好人。因此,白簡銘先給1號、3號、5號、10號標上了四個狼標,並且給7號、11號之外的位置都打上了好人標記,然後準備等著第二天的發言對一對答案。

【天黑,請閉眼。】

巫術橫行這張新月事件的發毒藥時機是在入夜時,夜幕降臨後,白簡銘冇有接到自己獲得額外毒藥的告示,看來這瓶毒藥是發到外接位了。

有點失望……不然兩瓶毒藥在手,3、10打包送走,這把狼人就隻能去賭第二張新月事件了。

而預女獵白的板子,夜間環節很短,很快就到了女巫開藥的階段。

這個夜晚,需要直接越過輪次去毒3號牌嗎?

白簡銘把毒藥的目標先鎖定在了衝鋒狼3號身上。

很顯然,如果新月的毒藥能發到站對邊的好人位,比如2號、4號或9號這種,那悍跳狼是會吃毒的。但是反過來,因為6號冇有安排明確的工作,好人們可能也抱著“最明顯的位置交給女巫去毒”的心態,從而開毒外接位。這點,其實是6號發言的一個小扣分項。

斟酌了一下,白簡銘還是撤回了自己毒3號的決定,將毒口對準了自己的銀水。

先把定狼毒了、包接包送吧,反正是冇有特殊狼人的板子,毒哪個狼不是毒呢?

而且,新月事件的毒藥畢竟有概率發到狼人或站錯邊的好人身上。自己這瓶毒如果不能毒死悍跳狼,後麵的情況隻會更難打。

“從現在起,你將長眠!”

女巫開毒過後,螢幕下方出現了浮動的灰色【神秘人】圖標,表示現在是得到毒藥的玩家的開毒環節。隨後,夜間環節結束,新月事件卡再度流轉起來——

又是一張紫色事件卡!

看到了新事件,白簡銘倒吸一口涼氣,雖然同為偏向於中立的紫色事件,但這張牌對狼人的增益相當大——

【快樂星球】!

03-第二日新月事件

從第二夜開始,所有角色獲得增益。狼人可以每晚進行兩次【爪擊】、預言家每晚可以使用兩次【查驗】、女巫可以額外獲得一瓶【毒藥】、獵人出局時可以一次【獵捕】兩名玩家、白癡與平民的放逐投票票數會被視為兩票。

——

“你獲得了額外的毒藥技能。”

表麵上來看,好人的增幅也很大,女巫的額外一瓶毒藥可以追輪次、預言家可以大量開視野,而且至少票數肯定是夠用了。但實際上,好人的容錯率就變得很低,再花裡胡哨的增幅也比不過純粹的數值——狼人每晚可以開兩刀。

本來狼人殺這個遊戲,就是秉持著從殺人遊戲裡繼承來的【白天一推、夜晚一刀】的基礎邏輯進行的,現在白天還是一推、夜間變成兩刀,狼隊要更占便宜一些。

而且,女巫的毒藥也不是說百分百就能毒中狼,隨著遊戲的推進,除掉了悍跳和衝鋒後,剩下的深水狼肯定是越來越難找。女巫或許可以保證第一瓶毒毒對,但後續的毒藥很有可能會誤傷好人。

這也是覺醒女巫這張牌在網殺比較難玩的地方,前期或許她很容易幫好人追到輪次,但到了決賽圈,一旦有毒藥毒錯,其嚴重性和狼人刀歪一刀,不是一個層次。

除此之外,勝負判定時,狼隊是有“狼刀在先”的優先權的。遊戲後期的雙刀,如果在當晚能做到屠神或屠民,那哪怕好人當晚有一萬瓶毒藥都於事無補。

綜合來說,雖然明麵上是中立,但這張新月事件增加了好人方的遊戲難度。白簡銘自己這瓶額外毒藥,以及自己接下來白天的帶隊發言,都顯得尤為關鍵。

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