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真實遊戲?那我得狠狠操控你了 第3章 世界暫停了

作者:嫁紗 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 18:34:24

蕭魚兒發現自己站在一片昏暗的森林入口。空氣中瀰漫著腐爛樹葉和潮濕泥土的氣息,遠處的樹影間有詭異的綠光閃爍。和她之前進入的“新手”難度不同。這裡的樹木更高大密集,光線更暗,連風聲都帶著某種低沉的嗚咽。

普通難度·幽暗森林

推薦等級:4-5(小隊)

當前隊伍:1人(等級1)

看著視野左上角浮現的猩紅色提示,蕭魚兒的心沉到了穀底。

完了。

真的完了。

普通難度是針對五人小隊設計的,每個隊員至少5級,配備治療和坦克。而她。1級,F職業刺客,生命值120點,攻擊力8-11,唯一的技能【刺擊】冷卻時間長達8秒。

彆說BOSS,就是普通小怪......

“吼。!”

左側灌木叢猛地晃動,三隻綠皮哥布林跳了出來!

不是新手難度那隻瘦弱的“哥布林斥候”,而是真正的【幽暗哥布林戰士】。等級5,手持粗糙的骨棒,身上掛著破爛的皮甲,猩紅的眼睛死死鎖定著她。

數據在蕭魚兒視野邊緣自動浮現:

【幽暗哥布林戰士 Lv.5】

生命值:350/350

技能:重擊、咆哮、投擲石塊

三隻。每隻的生命值幾乎是她的三倍。

“跑!”這是蕭魚兒腦海中唯一的念頭。

但她的身體冇有跑。

不僅冇有跑,反而迎著三隻哥布林,向前邁了一步。

.........

蘇牧盯著螢幕,眉頭微皺。

“開局三隻精英怪?這副本難度設計得還挺像樣。”

他操控角色向前試探。哥布林立刻呈扇形包抄過來,動作比新手難度的笨拙怪物快了一倍不止。第一隻揮棒砸來,蘇牧按下右鍵閃避。

遊戲角色向側方移動,但速度慢得出奇。

“太慢了。”蘇牧嘖了一聲,“基礎移動速度被職業限製了?”

骨棒擦著角色肩膀劃過,血條掉了一小截:【-28】。

幾乎同時,第二隻哥布林從另一側衝來,第三隻繞後堵住了退路。三麵夾擊,典型的AI包抄邏輯。

蘇牧嘗試走位拉扯,但刺客的基礎移速在5級哥布林麵前顯得捉襟見肘。第二棒砸下,他勉強避開要害,但還是被擦傷:【-17】。

血條已經降到三分之二。

“不對。”蘇牧眯起眼睛,“這移速和攻速,光靠平A根本打不了。技能呢?”

他按下技能鍵【1】。

角色使出【刺擊】,匕首刺中最前方哥布林的胸口,跳出傷害數字:【-41】。

還行。但技能冷卻8秒,而哥布林的血量有350點。三隻就是1050點血。用小學數學算一下就知道。等他把第一隻磨死,自己早被另外兩隻捶成肉泥了。

第三隻哥布林趁他技能後搖,從背後發動攻擊。

蘇牧瞥見螢幕邊緣襲來的黑影,本能地按方向鍵+空格。

遊戲角色冇有做出他預期的“快速翻滾”。

而是......笨拙地向前小跳了一步。

骨棒結結實實砸在後背上。

【-53!】

血條瞬間見底,隻剩下可憐的【12/120】。

螢幕上浮現出猩紅的閃爍警告:【生命值低於10%!請儘快脫離戰鬥!】

而三隻哥布林的下一輪攻擊,已經同時起手。正前方的重擊、左側的橫掃、右側的石塊投擲。三個方向的攻擊軌道在蘇牧腦中瞬間計算完畢:無論向哪個方向躲,都至少會吃到一到兩下。

任何一下,都能讓那12點血歸零。

“嘖。”蘇牧鬆開鼠標,左手快速敲擊鍵盤上的【ESC】鍵。

........

遊戲世界。

蕭魚兒“看見”三隻哥布林同時發動攻擊。

看著自己的血條直線下降,雖然不知道自己為何冇有感覺到痛感,但現在不是想這些的時候,因為,他的血線已經不到10%。

他連命都要冇有了,心中早已被絕望包裹!

完了!

骨棒帶起的風聲、石塊破空的尖嘯、怪物喉嚨裡發出的嗜血咆哮。所有感官資訊在絕望中放大。她能“感覺”到自己的心跳如擂鼓,血液在耳中奔流,死亡的氣息撲麵而來。

要死了。

這次真的......

然而,就在這絕望的時刻,世界停止了。

不,不是停止。是“凝固”。

三隻哥布林保持著攻擊姿態僵在原地:正前方那隻骨棒舉到最高點,肌肉賁張;左側那隻身體前傾,橫掃軌跡剛進行到一半;右側那隻手臂後拉,石塊懸在半空,投擲動作定格。

連飛濺的泥土、飄落的樹葉、空氣中浮動的塵埃,全都靜止了。

蕭魚兒自己的身體也動不了。她甚至能“看見”自己保持著那個笨拙小跳後的落地姿態,匕首還握在手中,但連一根手指都無法移動。

時間......被暫停了?

不,不是時間。因為她還能思考,還能“看”,還能“感受”。隻是物質世界的一切運動,都停滯了。

這......這是怎麼回事?!

心中疑惑的時候,耳邊再次想起聲音:“我就說不可能這樣。移速這麼慢,攻速這麼低,還不配備一點通用技能,怎麼打得過同級怪?”

.....

按下ESC候,畫麵中彈出了菜單裡的角色麵板。

左側是蕭魚兒的3D模型,右側分列著【裝備】、【技能】、【天賦】、【物品】、【狀態】等欄目。

他點開【天賦】頁,果然看到幾個灰色的基礎天賦圖標:【翻滾】、【格擋】、【閃避步伐】。

“果然是鎖著的,需要手動啟用。”

他拖拽鼠標,將三個天賦圖標點亮,拖入快捷欄。係統彈出確認提示:【啟用基礎天賦將消耗0點天賦點,是否確認?】

確認。

三個灰色圖標瞬間亮起:

【翻滾 Lv.1】 - 消耗15體力,向指定方向快速翻滾一小段距離,過程中獲得短暫無敵幀。

【格擋 Lv.1】 - 消耗20體力,舉起武器格擋下一次物理攻擊,成功格擋減少99%傷害。

【閃避步伐 Lv.1】 - 被動,小幅提升移動速度和轉身速度。

天賦樹下方還有大片灰色區域和問號,顯示需要天賦點解鎖。

蘇牧又點開【技能】欄,仔細閱讀【刺擊】的詳細說明:

“攻擊後搖0.5秒,可通過移動或翻滾取消......”

“背刺判定角度為背後120度範圍內......”

“若在敵人攻擊瞬間使用,可觸發‘反擊’效果,額外造成50%傷害......”

“這纔對。”他點點頭,“有取消後搖的機製,有反擊判定,操作空間就大了。”

他關閉麵板,按下【ESC】退出暫停。

遊戲畫麵重新流動。

.......

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